Знакомство с флагманом Xbox Series X|S: Наши первые впечатления от мультиплеерной беты Halo Infinite
-
В Digital Foundry объяснили, какие игры могут выиграть от новых технологий PlayStation 5 Pro даже без вмешательства разработчиков
19 -
Представлена Project Eva — обновленная Lineage 2 Essence с ограниченной монетизацией
13 -
Hi-Fi Rush и Pentiment от Microsoft получили первые скидки в PS Store
5 -
Слух: Sony в 2024 году закроет онлайн-сервисы и цифровой магазин PlayStation 3
10 -
Утечка: Sony делает для PlayStation 5 хоррор с поддержкой 4K при 60 кадрах в секунду
13
После переноса на целый год Halo Infinite, наконец-то, уверенными шагами идет к релизу. На выходных 343 Industries провела закрытое техническое тестирование сетевого режима игры. Мы приняли в нем участие и спешим поделиться своими впечатлениями.
Техническая бета предложила участникам сыграть в классический слеер (командный детматч 4 х 4). Но на этот раз лишь с ботами, оценка поведения которых и была целью тестирования. Сперва было немного обидно от того, что поиграть с реальными людьми не получится, но после пары матчей это чувство если не улетучилось полностью, то уж точно несколько отошло на второй план, поскольку боты оказались довольно смышлеными.
ИИ на сложности “ODST” (343i разделила урони ботов на “Рекрут”, “Морской пехотинец”, “ODST” и “Спартанец”) старается держать позиции, не стесняется группироваться парами, вот только оружие с карты подбирает не очень охотно – по крайней мере самые мощные образцы вроде гравимолота в руках ботов встречались редко. В остальном болванчики получились вполне адекватной заменой среднестатистическому игроку из Social-зоны матчмейкинга. По крайней мере мой коэффициент K/D по итогам матчей не был заоблачным, а вполне соответствовал таковому в Halo 5: Guardians.
Что касается карт, то в бете их было три: Bazaar, отдаленно напоминающая своим дизайном Dust 2 из Counter Strike; Live Fire, при взгляде на которую складывается ощущение, что ее наспех состряпали в режиме Forge; и Recharge, представляющая собой закрытую базу USNSC, которую вы могли видеть ранее в промо-материалах по игре. К сожалению, карты выпускались в ротацию последовательно, поэтому провести на всех в равной степени много времени не удалось, однако кардинальных отличий с точки зрения игрового дизайна, позиционирования и вертикальности от карт пятой части нет. И скорее всего, это к лучшему. Ни одну из них я не могу поругать за явные прорехи в балансе. Во всяком случае сейчас – все же игра с реальными противниками внесет в этот момент куда больше ясности.
Также в бете было представлено несколько новых образцов оружия, а также подвергнувшихся переработке в той или иной степени старых стволов. Самым примечательным мне показался Skewer – орудие брутов, стреляющее металлическими заостренными снарядами, словно кольями, мгновенно убивая любого с одного попадания. При этом при стрельбе из него необходимо делать ощутимую поправку на время полета снаряда. Брутовский Heatwave при стрельбе выплевывает ровный ряд из нескольких плазменных зарядов в горизонтальном или вертикальном положении (аналогичным образом работал плазменный резак Айзека из Dead Space).
Ravager, стреляющий одиночными сгустками плазмы, наносящими ощутимый урон, мы видели еще на прошлогоднем показе кампании, как и человеческие VK78 Commando и новый пистолет (впрочем, новый он лишь визуально, и очень сильно напоминает таковой из Halo 2). Также определенному ребалансу подверглись и старые пушки. Так, например, штурмовая винтовка прибавила в точности на средних дистанциях и вполне способна перестрелять противника, вооруженного пистолетом, что было маловероятно даже в Halo 5, не говоря уже о более ранних частях сериала. Но если такое увеличение дальности автомата вполне приемлемо при условии правильного баланса остального вооружения, то вот знакомый поклонникам серии Needler определенно точно требует правок в характеристики. Дело в том, что раньше это было оружие исключительно для средних дистанций. На дальних он попросту не захватывал цель для наведения игл, а на ближних снарядам не хватало пространства, чтобы навестись и достигнуть движущуюся цель. Теперь же автонаведение успешно работает чуть ли не вплотную, награждая стреляющего легкими фрагами. Будем надеяться на фидбек сообщества и нерф уже к релизу.
Сразу ощущаются и некоторые изменения в поведении персонажа, подконтрольного игроку. Ныне спринт больше не препятствует регенерации полностью разряженного щита, что раньше ощущалось каким-то вымученным ограничением. А вот чего мы лишились по сравнению с прошлой частью, так это некоторых особых умений, таких как удар плечом в спринте, граундслэм, а также кратковременный дэш, дававший раньше еще один шанс унести ноги из перестрелки, складывающейся не в вашу пользу. Нельзя не отметить и более скоротечные перестрелки. Параметр TTK (Time To Kill) ощутимо снизился, несколько приближая ощущения от игры к какой-нибудь Call of Duty, где зачастую сложно дать отпор, если враг начал стрелять в вас первым.
В ограниченном варианте в бете была представлена кастомизация персонажа. Напомню, что в сетевом режиме, согласно трендам сегодняшнего дня, будет реализована система боевых пропусков. Здесь вы, получая опыт за сетевые матчи, а также за выполнение дневных, недельных и месячных челленджей, будете зарабатывать очки опыта на прокачку боевого пропуска, новые уровни которого открывают дополнительные элементы брони, ее расцветки, настройки цвета визора, скины для оружия и так далее. Что касается брони, то можно ожидать еще более детальной кастомизации, чем в Halo: Reach – теперь настройке подвергается еще большее количество элементов, включая перчатки. Положительным моментом можно назвать отсутствие в вариантах настройки внешнего вида нелепых обликов из Halo 4 и Halo 5, которые больше напоминали главного героя фильма "Гайвер", чем Спартанцев. Но радоваться пока преждевременно – всего многообразия разблокируемых деталей мы не видели.
С самого анонса игры, учитывая заявленный список платформ, включающий в себя старичка Xbox One образца 2013-го года, в воздухе висит вопрос – как себя покажет производительность игры? Мы тестировали версию для Xbox Series X, и серьезных проблем, за исключением нескольких зависаний, ожидаемых, учитывая ранний билд, не наблюдалось. Стоит отметить, что картинка хоть и похорошела с нашумевшей прошлогодней презентации, мало отличается на первый взгляд от таковой в Halo 5. С другой стороны, во-первых, это все же сетевой режим, для которого зачастую разработчики используют несколько упрощенный визуальный ряд, нежели в одиночной игре, где художники и технические специалисты могут чувствовать себя более свободно, а во-вторых, все же, перед нами бета-версия. Достаточно вспомнить, как сильно отличалась картинка на тестировании Halo 5 и в релизной версии.
А вот для владельцев Xbox One и даже куда более мощной Xbox One X плохие новости. На обеих консолях бета работала, судя по анализам, появляющимся в сети, лишь в 30 FPS. И если для кампании это все же не приговор, то вот разрыв в отзывчивости игры между владельцами версий для Xbox One и Xbox Series X|S (где, напомню, движок выдает 120 кадров в секунду) просто гигантский. И это сильно ограничит в возможностях пользователей консолей прошлого поколения.
К аудио особых претензий нет. Оружие звучит достаточно убедительно (гравимолот так и вовсе никогда не звучал мощнее и сочнее), а давние фанаты серии уже рассыпаются в благодарностях разработчикам за классический звук восполнения щита. Лично для меня тревожным моментом стало отсутствие одного из главных маскотов серии наравне с Мастером Чифом – того самого комментатора, оповещающего игрока о происходящем в ходе матча. Но это, скорее всего, опять же, связано с тем, что перед нами не финальный продукт.
Вряд ли сейчас можно делать какие-то выводы. Полноценная картина станет куда более ясной как минимум не раньше открытой беты, где, надеюсь, нам все же дадут поиграть против реальных людей, а не ботов. Но уже сейчас ясно, что разработчики намерены угодить максимально широкой аудитории, внося правки в игровой процесс, соответствующие сегодняшним трендам индустрии, для более безболезненной адаптации новичков и, наоборот, обращаясь к наработкам классических частей сериала для закрепления веры в игру у давних фанатов.
Читайте также: Что мы думаем о выступлении Microsoft на E3 2021: Впечатления редакции GameMAG.ru.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.04.2024 Grounded от Microsoft работает на PlayStation 5 хуже, чем на Xbox Series X
- 23.04.2024 Новая Perfect Dark для Xbox Series X|S предложит режимы качества и производительности
- 23.04.2024 Digital Foundry: Nintendo Switch 2 может уступить Steam Deck по мощности, но это не страшно
- 23.04.2024 Avatar: Frontiers of Pandora получила поддержку 40 FPS на Xbox Series X|S и PlayStation 5
- 23.04.2024 Посмотрите трейлер фильма "Дэдпул и Росомаха" в озвучке от Red Head Sound
- 23.04.2024 Разработчиков ремейка Alone in the Dark настигли увольнения — похоже, новый хоррор не взлетел
кто-то в Хэло 2 не играл
Мультиплеер вроде включили.
Таки интересует и очень жаль, что его подрезали с пятой части...
Хватит бред про импакт писать, с ним все отлично, всегда в хало было.
Во что играешь сейчас ?
Скажи честно, у тебя есть брат близнец и вы пишите с одного аккаунта?
Просто в процетированном мной сообщении ты говоришь :
Я тебе говорю из последнего выпущеного SONY :
Платформер Ретчер
Рогалик Returnal
Самый красивый Souls
Экшн Цусима
Все игры в разных жанрах, с разными механиками, с разным сетингом и атмосферой. Более того претензии к отсутствию геймплея в последних проектах выглядят смешно.
Когда я тебя ткнул в это, ты вдруг перестроил свой посыл и ругаешь что платформер ретчет похож на платформер ретчет из прошлого XD А на что он должен быть похож, на шоночный симулятор или может на JRPG?
Ну и коронная зеленое Демоны 2009 года xD
Ретчет уже давно не платформер, а шутер от третьего лица. На который просто натянули графон. Ретернал тоже.
Солс я сказал, это ремастер, старой игры, с нулем изменений (ах извини не нулём, 3 кольца добавили), которую я прошел в 2009ом году, перепрошел когда она релизнулась на западе и в третий раз перепрошел ремастер. Уникальная игра, но опять же таки старый опыт, который у меня был 10 лет назад. Я выше написал, что ремастеры вообще не буду в расчет, потому что сони будет доить до бесконечности свои старые маломальски успешные игры, чтобы разбивить пресную однотипность которая сейчас выходит.
Цусима, тоже экшен от третьего лица в котором есть, вообще все от последних сониигр, от крафта и трех веток прокачки, до опенворлда (хотя в цусиме он наверное лучший из всех сониэкзов, в других сониэкзах опенворлд отвратительный, в цусиме годный), стелса в траве, абсолютно бессмысленных и беспощадных рпг механик, стат и прочей ненужной чепухи, двухкнопочной боевки и т.д.
Ну и что мы имеем, однотипные игры или ремастеры старья в новых обертках. И ретурнал который, хоть сони и утверждает, что является МЕГАХИТОМ, продался всего 600к копий, что явно их не устроит. И следующая их игра будет уже по лекалам, которые сони устраивают и устраивают взрощенную ими базу фанатиков. С медленной ходьбой под монолог, вместо динамичного экшена с булетхелом.
Еще интересен твой дэф, насчет на что должен быть похож новый ретчет. Т.е. эволюцию от хало вы ждете и требуете, а от ретчета не надо? Интересная сонилогика.
Дубльпрыгов, перелогинься
Тебе кажется. Halo 5 также парашно выглядела
Графика что на XOne что на SX практически одинаковая, тектуры лучше, разрешение выше, но в целом разница минимальная.
Все таки игра изначально делалась под пастген и это заметно.
По поводу графики, это всему виной 4K и 120fps. Это огромные и уникальные цифры для консолей, которые сложно достичь даже на ПК. Как итог страдает уровень графики и у меня вопрос, зачем так много и псевдо 4K с DLSS + 60fps, было бы значительно лучше.
4K и 120fps, это определенно революция и то, чего небыло раньше
@Juju о каком уровне речь? Какой бы всратой не была кампания хало 5, мультиплеер был великолепен.
@Tom910 дельфинчик в 4к120фпс разве ещё не вышел? В Думе 120фпс режима на иксе ещё нет?
@Juju не видеть геймплейной эволюции MP в Halo, может только человек, который в игры играет по скриншотам ) 5-ка сильно отличалась от всех предыдущих частей, Инфинит достаточно отличается от 5-ки. По сути убрали лишнее, и отполировали удачные моменты.
Касательно графики. Сейчас вообще не работают какие либо графические настройки, влияющие на кастество картинки. Тест запущен только для тестирования ботов. Но даже с тем что есть, на XSX видно как сильно прокачали освещение. На карте Базар графически очень похоже на CoD:MW 2019.
Хало никогда не было обделено вниманием в России и странах СНГ, где Бокс360 была народной приставкой, в первую очередь из-за повального пиратства.
Может, проблема, всё же, в чём-то другом?
Пушо от богов графониума, а не 343 индусов
@Juju Значит ПК версия очень хреново оптимизирована... Что очень странно
@ASarafanov это Старая Мобаса. Здания вполне себе такие же, как и в Halo 2 с миссии "Окраины". А на фоне видны футуристичные высотки на манер дизайна классических частей.
@NeTw0rK Да согласен, сперва не рассмотрел.
Еще раз, вот твои конкретные слова :
Я тебе еще раз привел список последних релизов сони, где геймплею уделено достаточно внимания, каждая из преведенных игр самобытна и не пересекается с другими играми Sony.
Смотри какая занимательная ситуация получается. Ты либо слитый пустослов, либо обоснуешь мне почему Демоны, Ретчет, Ретернал не геймплейно ориентированы и что общего в их механиках ?
Ну а тут вообще какой-то крик души не иначе. Всем глубого фиолетово что конкретно ты считаешь Ретчета - шутером, ПОЛНЫЙ РЕМЕЙК Демонов - ремастером, и что боссам сони не хватит продаж Reternal.
Все это влажные билли фантазии, не больше.
Далее, жду ли я эволюцию от Хало, нет, не жду от слова совсем. Не моя серия. Прошел первую на кампухтере очень давно и на релизи Halo 3. Но так и не понял на что там люди теребонькали.