Обзор WWE 2K16
WWE 2K16 в очередной раз доказывает, что Yuke’s пора многое менять. Читайте нашу рецензию
WWE 2K16 – типичный представитель ежегодных обновлений за полную стоимость. Если некоторые симуляторы не только изменяют составы и формы, но и добавляют интересные элементы в игровой процесс, то разработчики WWE уже давно не меняли ничего, кроме ростера и режимов.
Yuke’s обещали, что в этом году будет представлен широкий список борцов без дублей в разных костюмах, но свое обещание они так и не сдержали. В WWE 2K16 присутствуют несколько Стингов, Остинов и других популярных рестлеров.
WWE 2K16 по прежнему перегружена индикаторами, QTE и внешне мало отличается от игр прошлого десятилетия. В 2015 году мы все также продолжаем наблюдать дерганную анимацию и резкие переходы между движениями. Сами рестлеры выглядят пластмассовыми болванчиками, а система освещения отсутствует как класс. Удивительно, что в таком “отточенном” годами механизме встречаются глюки, которые в прошлом году на глаза не попадались. Иногда после броска распластавшийся у канатов соперник исчезает и появляется за пределами ринга, а как-то раз, оппонент очутился на бортике и вдруг неожиданно пошел по воздуху! Чудеса да и только.
Игровой процесс вываливает на пользователя множество различных датчиков. Удары, броски и прочие приемы расходуют шкалу выносливости. Каждое успешное действие накапливает процент “momentum”, который открывает возможность проводить мощные супер атаки. Для победы надо удержать соперника на лопатках три секунды, а для оппонента это как всегда QTE с надоедливым индикатором и последующим нажатием на кнопку. Действовать можно раз в секунду и если все три раза не попасть в нужную область, то вы проиграете. Чем сильнее побит рестлер, тем меньше область в которую надо попасть. Одержать победу можно и болевым приемом, который тоже сопровождается QTE с “увлекательными” манипуляциями стиком.
Помимо шкалы здоровья, самочувствие бойца определяет индикатор повреждения частей тела. Если постоянно бить соперника по голове, то в итоге он будет медленней ходить, держаться за голову и падать даже от слабого удара. Если повредить ногу или руку, то болевые приемы направленные на ослабленные участки, будут иметь больше шансов на успех.
В игре нет блока, поэтому бойцы могут лишь перехватывать атаки друг друга. Yuke's показалось, что в этой механике чего-то не хватает. Чего именно? Конечно же ещё одного индикатора! Одно из нововведений WWE 2K16 – специальная шкала, которая расходуется при перехватах. Во всём остальном система осталась прежней. Чтобы перехватить атаку нужно нажать соответствующую кнопку в короткий промежуток времени перед началом анимации. В этот момент над головой персонажа появляется иконка перехвата. Размер окна, в которое можно контратаковать соперника, зависит от калькуляции соответствующих параметров бойцов, но оно всегда небольшое. Сложность в том, что часто приходится предугадывать момент атаки, а не реагировать. Очевидно, авторы игры не понимают, что куда больше логики было бы, если удары и броски перехватывались непосредственно во время анимации, перед контактом с персонажем.
Игровой процесс очень медленный и сводится к накоплению “momentum”, совершая одни и те же действия для последующего супер приема и попытке удержать соперника. Долгие анимации после каждого действия сбивают и без того невысокий темп игры. Кажется, что еще чуть чуть и игра превратиться в шахматы, в которых вместо короля и королевы выступают лица из телевизионного шоу WWE.
Конечно, можно выставить более интересные правила боя и драться с помощью столов и лестниц или устроить “ад в клетке”, но в целом из-за низкого темпа и общей примитивности игровых механик, даже эти поединки быстро приедаются. В “сюжетных” режимах такие бои встречаются редко. Чаще всего нам дают отыграть бой один на один по стандартам правилам.
Yuke's пытается наращивать контент, связанный со вселенной WWE. Как и в прошлом году, здесь большое количество исторических справок и всяческих отсылок к прошлому. В этом году режим 2K Showcase посвящен великому и ужасному Стиву Остину по прозвищу “Stone Cold”. Здесь покажут важнейшие моменты карьеры знаменитой ледяной глыбы. В этом режиме традиционно богатая база видеоматериалов, а во время геймплея необходимо выполнять задания, соответствующие реальным событиям. Например, в самом первом бою надо победить Джейка Робертса после проведения “станнера”, а в матче против Рики Стимбота соблюсти целый ряд условий, которые идут друг за другом, и повторить знаковые моменты старого боя.
На фоне всех недостатков WWE 2K16 режим 2K Showcase действительно радует. Пусть в этом году он полностью посвящен лишь одному рестлеру, но Стив Остин - личность выдающаяся и сыграть самому ключевые моменты знаменитых противостояний действительно интересно.
Режим карьеры, как и раньше, позволяет создать своего рестлера и вести его по карьерной лестнице WWE от второсортных шоу NXT до Wrestlemania. Новый режим создания персонажа разрешает импортировать лица, однако нигде нет толкового описания как это сделать. Если попытаться загрузить уже готовые лица каких-нибудь знаменитостей из интернета, то система может дать сбой. Иногда загрузка длится бесконечно долго и не хочет продвигаться дальше определенного процента - в этот момент её никак не прервать и проще перезапустить игру.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Созданного персонажа отправляют в NXT, где начинается его карьера. Сюжеты и противостояния не блещут оригинальностью. Вы просто продвигаетесь до титульного боя, попутно добавляя баллы соперничества к тем, кого победили. Заполнив этот показатель до конца, между персонажами начинается вражда, которая сопровождается различными вмешательствами и короткими потасовками за рингом. Каждое противостояние заканчивается через несколько боев в финальной схватке, после чего показатель вражды обнуляется.
В конце каждого боя начисляются очки опыта в соответствии с поведением на ринге. Прокачка идет неспешно и даже через десять часов игры ваш персонаж остается очень слабым. Даже не самые серьезные соперники могут доставить неприятности, поэтому вы быстро поймете, что лучше вкладывать очки умений в перехваты и освобождение от удержания для минимизации шансов случайных проигрышей.
Помимо прокачки боевых навыков, в WWE 2K16 появилась и прокачка характера. Во время интервью с нашим бойцом на каждый вопрос есть несколько вариантов ответа. Отвечая дерзко или уважительно, решительно или трусливо, персонаж обретает характер. Правда его влияния на сюжет практически не ощущается. Характер больше служит для формирования позиции “героя” или “злодея”, что сказывается лишь на реакции зрителей.
Говоря об интервью, стоит отметить феерично тупящего интервьюера. Из-за долгих загрузок диалогов, девушка с микрофоном производит впечатления идиота. Перед тем как задать вопрос она выдерживает мхатовскую паузу, смотря несколько секунд в камеру гипнотическим взглядом и немного потряхивая головой.
Большую часть времени в карьере вы проведете в драках один на один в простом поединке. До чемпионского титула NXT я дошел за 20 часов реального времени и ни одного интересного боя мне так и не встретилось. Даже когда боец станет звездой Raw или Smackdown, поединки по особым правилам будут большой редкостью.
-
Sony показала работу PlayStation VR2 с отслеживанием рук без контроллеров
34 -
Valve подняла курс доллара к рублю в Steam с 96 до 105
15 -
Состоялась премьера The Thing: Remastered — обновленный хоррор по фильму "Нечто" поступил в продажу
21 -
Digital Foundry: Новая портативная консоль Sony вряд ли сможет нативно запускать игры с PlayStation 5 без изменений
25 -
Финальный гул: GameMAG побывал на предпоказе аниме «Атака Титанов: Последняя Атака»
4
WWE нужно нечто больше, нежели небольшая оптимизация загрузок, новые меню и бесполезная система диалогов. Yuke’s безнадежно застряли где-то в прошлом, и помочь серии может только смена разработчика. Даже несмотря на то, что других игр про рестлинг на горизонте не предвидится, покупать WWE 2K16 за полную стоимость - не самая удачная идея.
девушки на заднем плане поражены коварству сони
Выглядит плохо. Тут даже спорит не о чем. Система скриншотов на PS4 не режет освещение, не режет количество полигонов, не режет геймплей и анимацию.
Смысл в том что игра выглядит очень плохо и сравнение с любыми другими играми вполне уместное.
Карьера всё равно однообразное и нудное мероприятие с абсолютно шаблонными фьюдами и однотипными действиями.
Безусловно это всё меняет...
Она там не сильно хуже выгляит. По сути, то как выглядит игра сейчас это даже не средний уровень PS3 и 360.
Я понимаю что ты имеешь виду. Ты указываешь на то что у игры WWE есть прогресс. Я не спорю он есть, но он такой микроскопический что считать его прогрессом просто язык не поворачивается. Они за 10 лет сделали то что обычно делают за год.
Более того если абстрагироваться от графики, то геймплей в игре ущербный. Они там делают небольшие изменения типа нового индикатора или очередного QTE, но в целом они его не меня ют уже сто лет. И главная претензия у меня именно к гейплею. Игра однообразная и играть даже с друзьями надоедает после 2 матчей. Я не исключаю того что есть люди которые будут играть в это весь год, но в целом геймплей никакущий.
Убери из игры лицензию WWE её никто не купит. Убери лицензии из того же PES или FIFA в них будут играть (собственно у PES большие проблемы с лицензиями). Более того взять тот же MKX, убрали большую часть персонажей прошлой части и народ все равно играет. Я уже не буду в пример приводить более серьезные файтинги...
WWE нужен хороший геймплей и тогда они притянут не только аудиторию рестлинг фанатов, но и просто любитетей поиграть в хорошую игру, которые возможно после этого начнут смотреть само шоу.
А пока это действительно вещь в себе и исключительно для фанатов которые готовы играть даже в плохую игру только потому что у неё нет прямых конкурентов.
А то что вве игра притянет не фанатов, это вряд ли мне кажется. ибо у нас в стране рестлинг почти не ценят)
Одно дело если бы игра плохо продавалась и этих самых фанатов было очень мало. А когда фанатов покупающих игру больше 2 миллионов (по данным VGchartz у 2k14 - 2,2., а у 2k15 - 2,8), то выходит что при малых затратах игра приносит сверх доход.
По этому при таких продажах у издателя есть возможность дать бюджет, вложится в технологии и отдать геймплейную часть на разработку тем же Dimps или CyberConnect (один раз чтобы они сделали хорошую механику), а остальное пусть продолжают пилить Yuke's. Но этого не делают пока нет конкурентов и игра продается такими тиражами просто потому что "фанатам WWE больше не во что играть".
Да, у игры были хорошие задатки на неплохую серию. Плюс ещё ведь Персонаж Суисайда появился от туда, но TNA не потянули проект.
Кстати, чуть позже ещё выходила игра по лицензии AAA и она была как раз похожа на TNA и немного на Rumle Rose. В Европе она не издавалась, но мне удалось в неё поиграть несколько часов.
Вообще, если помнишь была такая игра WWE All Stars. Вот там как раз была неплохая механика. Она была простая, но при этом со временем её можно было бы развить (углубить). Главное что мне тогда в ней понравилось это хороший темп боёв. Её делали люди выходцы из Midway, но THQ уже тогда плохо себя чувствовала, игру мало продвигали и она продалась тиражом около двух 1,5 миллионов, что было меньше, но сравнимо основной серией.
All Stars играл, но она же больше такая веселая аркада) даже вроде хотели вторую часть выпустить, но из-за закрытия студии ни стали. еще какую то хотели WWE BRAWL сделать,или как то так, но на концепт артах все остановилось.
а сейчас основную линейку вве игр симулятором пытаются сделать, поэтому и вводят эти ограничения по реверсам, медленный геймплей и так далее.