Обзор Quantum Break
Обзор 0 Комментарии: 93

Обзор Quantum Break

Оправдались ли все эти годы упорного ожидания?

статья пока не вызвала эмоций
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action

В железной коробке такси вы мчитесь по улицам депрессивного Риверпорта на встречу с другом детства и по совместительству талантливым ученым Полом Сайрином. Очередной поворот узкой дороги и перед вами ворота Северо-Восточного Университета, где главному герою еще предстоит стать свидетелем научной революции и вполне обычного для этого жанра заката человечества. Контроль над телом Джека Джойса позволяет осмотреть и пощупать покрывшиеся придорожной пылью настенные граффити, информационные стенды и утраченные записки какого-то рассеянного профессора. Но за стеной из вычурного благополучия уже тлеет уголек революции - всегда недовольные студенты безуспешно пытаются спасти здание библиотеки от финансовых щупалец мегакорпорации Монарх. Но вам совсем не до этого, ведь где-то в глубине университета вас ждет друг и его машина времени. Вполне возможно, вы еще успеете включить оставленный неведомым доброхотом плазменный телевизор и насладиться неоднозначным посланием от Сэма Лейка, обещающим светлое возвращение Alan Wake.

Quantum Break

Следуя шаблонам жанра, авторы Quantum Break предлагают историю эксперимента, который пошел не так, старясь не отвлекаться на научные объяснения или мелкие неточности. Поломка машины времени, временной катаклизм, вы вместе с Полом оказываетесь по разные стороны баррикад, стремясь каждый по-своему спасти человечество. Но если Джек Джойс больше выступает в роли персонажа, старающегося разбираться с текущими проблемами, то у Сайрина есть план, которому он внимательно следует, видя фрагменты будущего и влияя на дальнейшее развитие истории. Впрочем, все эти выборы из серии “Провести зачистку свидетелей или использовать их для своих целей”, как и в играх Telltale Games, практически ни на что не влияют. На смену одним персонажам третьего плана приходят другие, предлагая вариативность диалогов, но не изменяя развитие основной истории, структуру уровней или важные игровые моменты. Иногда это ведет к странным сценам, когда персонажи насильственно играют роли, прописанные другим героям, которые ввиду ваших прошлых выборов просто исчезли из истории. Дополнительные вставки в сериале можно считать приятным бонусом, но на их примере видно, что авторы даже не пытались работать над разными сюжетными ветками, решениями или уровнями, творя исключительно иллюзию интерактивной свободы. Сделали один выбор – вас освободил один персонаж. Сделали другой – вас спас другой. По завершению игры создается впечатление, что сериал прикручивали к уже почти готовому проекту с единым сюжетом без разветвлений. Об этом свидетельствуют заготовленные CGI-заставки на ключевые сцены, нелепые попытки свести вместе разные решения и некоторые сюжетные дыры.

Главному герою Quantum Break, Джеку Джойсу, явно тесно в узких лосинах хорошего Рэмбо-парня, но создатели не подумали о вариативности. Большую часть игрового времени, помимо заставок и просмотра сериала, вы ходите по пустым локациям и участвуете в истреблении глупых противников. Игра не предусматривает стелс-прохождения, которое было бы вполне логичным, принимая во внимание широкие уровни, массу укрытий и обширный набор сверхспособностей. И даже если вы незаметно подобрались к выходу, без уничтожения отряда покинуть локацию не удастся.

Quantum Break

Время в игре остановилось, а вместе с ним и почти вся динамика. Quantum Break напоминает кишку, где герой медленно и долго идет вперед, осматривает помещения и собирает рисунки и длинные записки, оставленные на компьютерах. В эти моменты ничего не происходит, а от количества текста под конец прохождения становится не по себе. Разработчикам определенно стоило разнообразить процесс и добавить в игру аудио-дневники на манер BioShock Infinite, которые можно слушать, передвигаясь дальше по уровню.

Боевые области напоминают арены, которые вы иногда проходите два раза - вперед и назад - с появлением новых врагов. Вам в помощь прилагаются многочисленные укрытия, которые должны защищать героя во время перезарядки суперсил, но зачастую они просто замедляют игровой процесс.

Согласно финской науке, благодаря воздействию хрономов Джек получил возможность манипулировать временем, с каждым часом его силы растут. Главный герой способен смотреть сквозь стены, быстро перемещаться, скрываясь от пуль, вводить злодеев в состояние временной заморозки, вызывать хроно-взрыв, активировать отвечающий за отражение снарядов щит и обегать замерзшие во времени цели. Способности можно прокачивать за счет сбора специальных сфер, но в реальности улучшение навыков практически ни на что не влияет.

Комбинируя несколько способностей можно проводить головокружительные и весьма эффективные комбо. Например, вы увидели группу солдат, неспешно беседующих между собой. Что делать? Просто наносите по ним силовой удар хроно-взрывом, делаете рывок в сторону отряда поддержки и уничтожаете застывшие цели из дробовика. Потом активируете щит чтобы отразить рой пуль, летящих вам на встречу, и, наконец, ускоряетесь в сторону финальной цели, чтобы добить ее ударом кулака или ноги. Потрясающий динамизм подобных схваток, к сожалению, доступен не везде и не всегда. Разработчики разводят врагов по разным углам уровней и мешают комбинациям умений, втыкая на вашем пути многочисленные и местами лишенные смысла укрытия. Иногда кажется, что Remedy и сами не знают, чего хотят. Или же не до конца осознают насколько мощный инструмент им удалось создать.

Quantum Break

Вариативность боевых ситуаций остановилось на сценах, где обычные солдаты идут при поддержке стационарных турелей, очень медленных снайперов и юнитов, на которых не действуют большинство ваших способностей. Частная военная компания в составе корпорации Монарх состоит из заурядных воителей, усиленных командиров с дробовиками и двух видов хроно-врагов. Искусственный интеллект противников слишком глуп, чтобы представить серьезную опасность, самих бойцов довольно мало, а герой слишком силен, поэтому битвы настолько скоротечны, что вы иногда даже не успеваете ими насладиться в полной мере. Стоит отметить, что облаченные в специальные костюмы вневременные противники намного интереснее обычных солдат, а перестрелки с ними напоминают кошки-мышки и танец телепортов, когда вы пытаетесь догнать друг друга, создавая эффектные волны замедления времени и искажения пространства, что разбрасывает детали окружения во все стороны.

Фактически, в Quantum Break нет даже полноценных боссов, кроме финального соперника. Промежуточные противники, вроде мини-боссов, уничтожаются простыми забегами в ускорении за спину с последующим расстрелом желтых лампочек. Чуть позже они превращаются в рядовых единиц, идущих на вас в составе разношерстного отряда. Причем эти враги настолько медлительны и так часто теряют протагониста за многочисленными укрытиями, что нередки комичные ситуации, когда вы долго ждете пока противник медленно доковыляет и обойдет преграды, чтобы, наконец, увидеть вас и выстрелить.

С оружием в игре тоже не особо густо: три вида пистолетов с бесконечным боезапасом, два вида автоматического оружия, пулемет, винтовка и дробовик позволяют решать текущие задачи, но гранат и ракет уж точно не хватает. С другой стороны, уровень сложности и без них крайне низкий. Авторы не смогли просчитать баланс, поэтому обильно раскидали по локациям рюкзаки с бесконечными патронами.

Quantum Break

На некоторых этапах создатели стараются подчеркнуть динамичность окружения, демонстрируя многочисленные разрушения во время перестрелок и скриптованных сцен. Особенно зрелищным получился эффект цикличности состояний объектов, которые то разрушаются, то обратно собираются по кусочкам. Некоторые предметы, вроде столов, мониторов и клавиатур активно задеваются пулями и разлетаются в стороны, но потом красиво - в перемотке - возвращаются на место, что добавляет игре очков стиля. С другой стороны, иногда авторы будто забывают о физике, в результате чего даже пресловутые огнетушители и бочки с горючими материалами отказываются взрываться или отделываются хлопками без каких-либо последствий для насыщенного окружения.

Визуальный обзор
Тупой ии Тупой ии
Крутой герой Крутой герой
кинематографичный геймплей кинематографичный геймплей
Эксклюзив Эксклюзив
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
одноразовость - пройти и забыть одноразовость - пройти и забыть
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Как уже было отмечено выше, Remedy делает ставку на многочисленные эффекты временных разломов и глюков пространства. За этим смешением объектов в разных состояниях бывает сложно определить, где авторская задумка, а где опасные ошибки игрового кода. Иногда вы думаете, что делаете всё верно, но тут же умираете на ровном месте - оказывается, это был неправильный маршрут. Некоторые этапы жестко заскриптованы, лишая вас какого-либо выбора – персонаж, где надо, прыгает за вас, сам находя выход из пиксельного ада.

В других эпизодах находится место для головоломок с перемоткой и замедлением времени. Некоторые из них довольно интересны, но большинство слишком просты и лишь затягивают продвижение по уровням. Идея активировать перемотку у объекта только через специальное зрение и по нажатию одной кнопки является существенным просчетом. Складывается ощущение, что Remedy и Microsoft очень переживают за умственные способности поколения Call of Duty.

Игра использует продвинутое освещение, уникальные эффекты, многочисленные отражения, а также высокую детализацию окружения и персонажей, но всё это великолепие сложно разглядеть за толстым слоем мыла, которое накладывается на картинку из-за низкого разрешения и странной технологии визуализации. Подгрузки в стиле первого Mass Effect на Xbox 360, тени низкого качества, шлейфы, возникающие у контуров двигающихся объектов, баги освещения и некоторых текстур дополнительно приводят к печальным последствиям. Картинка “плывет” перед глазами, от чего в игру сложно долго играть. Отдельные детали поражают своей примитивностью. Автомобили с квадратными рулями и нарисованными фарами и вовсе напоминают Enter The Matrix. Стоит также отметить, что разработчики все же урезали часть эффектов, демонстрировавшихся ранее. Местами картинка выигрывает за счет ловких дизайнерских решений, но это первая игра за длительное время, которую отчаянно захотелось пройти именно на мощном компьютере с хорошей видеокартой.

Quantum Break

Зная Remedy, мы до последнего надеялись на интересный сюжет с неожиданными поворотами и глубокими персонажами. К сожалению, авторы и здесь допустили множество неприятных промахов. Взаимоотношение персонажей и любовная линия в Quantum Break недостаточно раскрыты в самой игре, а важным сюжетным поворотам не уделено необходимого экранного времени. Большинство важных подробностей занесены в бесконечные текстовые записки, которых со временем становится слишком много, но даже их не достаточно, чтобы объяснить всё до конца. Неудивительно, ведь в титрах Сэм Лейк значится лишь творческим директором проекта, а за сценарий отвечали другие люди.

Зато сериал слишком сильно акцентирует внимание на персонажах второго плана, как будто шагнувших из мира “Ментовских Войн”. Герои Quantum Break слишком шаблонные в своих стремлениях и мотивациях даже для фильмов категории “Б”. Единственные, кто спасают экранную историю, да и саму игру от окончательного провала, – это Пол Сайрин, в исполнении харизматичного Эйдана Гиллена, известного вам по роли Мизинца в “Игре Престолов”, и Ленс Реддик с традиционным для себя образом таинственного манипулятора Мартина Хэтча. Кстати, этот персонаж очень перекликается с другим героем Ленса из сериала Fringe. Все остальные актеры, включая ушастого Доминика Монагана и Шона Эшмора, вяло размазывают кашу по тарелке бытия. И это очень печально.

  • Комментарии
  • Форум
  • Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык

    23 20.04.2024 00:36 от Fellbeast
  • Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»

    22 20.04.2024 00:29 от BesKATLetov
  • Девочка Элли и собачка Тотошка: Представлен тизер сказки «Волшебник Изумрудного города»

    21 20.04.2024 00:26 от forcecoder
  • Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS

    11 20.04.2024 00:22 от forcecoder
  • Российские владельцы PlayStation 5 через суд потребовали от Sony 3 миллиарда рублей

    56 19.04.2024 23:25 от hog12

Quantum Break значительно слабее Alan Wake и Max Payne. Игра разочаровывает историей, пустыми уровнями, а также самой “мыльной” картинкой, которую мы только видели на текущем поколении консолей. Это средний по реализации сценария проект с не самым лучшим переводом, кучей нестыковок и сюжетных дыр, который вытягивает отличная игра двух сериальных актеров и уникальные графические эффекты. Боевая механика имеет невероятно мощный потенциал и в правильной связке доставляет массу удовольствия, но авторы упорно растягивают интервалы между битвами и спотыкаются об искусственные барьеры. Малое количество разнообразных противников и оружия компенсируется действительно впечатляющими способностями и динамичным пятым эпизодом. Жаль, что финальная битва скатывается к банальной волновой механике с новыми очередями из туповатых миньонов и унылым боссом на ограниченной арене.

Игра пройдена на:
ONE
Правильные темы: есть
Продолжительность: 8
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (93)
prikolist
prikolist 94.52 01.04.2016 11:58 (изменен) удалён
0
мда,даже прикалываться расхотелось..(( что интересно скажет тоха "метал(g)жирный"?
TokugaWa
TokugaWa 1.24 01.04.2016 12:00 удалён
0
Dangerous_and_M: PITOS еще недавно была 76, потом 77, еще через полчасика 78. Дотянет до 80, значит волноваться в качестве игры не придется, уровень Алана будет достигнут, а это эпичный вин. Самое лольное, что претензии у гамага к игре ровно те же, что и у остальных к AW - линейные уровни, глупые враги, арены, что не помешало AW быть шикарным. Но, видимо, кому-то захотелось вышек. Отредактировано Dangerous_and_M 01.04.2016 11:20:28
Я игру уже предзаказал и загрузил,но когда так говорят мне становится грустно серьезно ты будешь смотреть как какие то ноу неймы ставят 10 тем самым повышая балл,понятно что игра получилась средней то что там 77 или 80 ничего не изменит
Lambdass
Lambdass 52.06 01.04.2016 12:04 удалён
2
Но ведь Логвинов назвал ее гениальной!
trayt
trayt 19.45 01.04.2016 12:05 удалён
2
Оценка адекватная
Herman45
Herman45 134.11 01.04.2016 12:16 удалён
1
ну вот, все биливы билибоев коту под хвост
MZS
MZS 15.11 01.04.2016 12:18 удалён
0
На удивление сбалансированный для Гамака текст. А игру можно будет взять по скидкам, звание систем-селлера ей уже не светит (да и давайте честно, вся предрелизная инфа тоже не сильно впечатляла).
SkyerIst
SkyerIst 1267.11 01.04.2016 12:35 удалён
0
Средняя оценка по миру ниже 8 баллов: http://gamemag.ru/news/110528/quantum-break-srednyaya-ocenka-igry-v-presse-ne-dotyanula-do-8-ballov
Oncore
Oncore 70.29 01.04.2016 12:36 удалён
0
Lambdass все те, кто ему на халяву что то присылают, как-то его вспоминают и тд, попадают в его топ автоматом.
arailN7
arailN7 11.59 01.04.2016 12:53 удалён
0
Что за чёрт!!! Вот АСЕ может иногда писать обзоры (Fallaut4)? но иногда выходят какие то надменные, скептически настроенные писанинки, что даже не знаю. Ждешь игру, веришь, уже кто то отписался хорошо и поднял настроение и тут БАЦ!!! Какие то придирки, проволочки, а вот на dark souls мы молиться будем.
ACE
ACE 520.2 01.04.2016 13:09 удалён
0
arailN7 настрой был позитивный, так как ждали игру. но к сожалению у этой игры оказалось много проблем
Die
Die 31.42 01.04.2016 13:17 удалён
0
ACE ещё одна ошибка в обзоре: в игре ЕСТЬ аудио-дневники ключевых персонажей. Как ты их мог не заметить - ума не приложу.
xtr
xtr 53.32 01.04.2016 13:22 удалён
0
Vadimeys: Еще и пиарщики известных игровых брендов.
ACE
ACE 520.2 01.04.2016 13:26 (изменен) удалён
0
Die там несколько радио есть и визуальные образы в некоторых местах как в еврибадис ган ту зе рапчер, а так 90% колектиблов - записки в виде стен текста на имеилах. никакой опции воспроизвести все в виде звука пока ты идешь по уровню дальше как в биошоке там не было
xtr
xtr 53.32 01.04.2016 13:28 удалён
0
Die: В отдельном разделе по выполнению определенных условий они открываются. Это не тоже самое, что они есть в игре.
Die
Die 31.42 01.04.2016 13:32 удалён
0
ACE в меню есть отдельный пункт, где собраны личные аудиодневники четырёх (по-моему) главных персонажей. Чем эта менюшка тебе не угодила?
Die
Die 31.42 01.04.2016 13:33 удалён
0
xtr а где они есть? В какой-то другой игре что ли? :) Аудиодневники в квантуме есть. И с этим глупо спорить.
ACE
ACE 520.2 01.04.2016 13:40 (изменен) удалён
0
Die тем, что это не горы текста на самих уровнях, что растягивает процесс и рушит всю динамику, о чем собственно написано в статье? читаем внимательно
Время в игре остановилось, а вместе с ним и почти вся динамика. Quantum Break напоминает кишку, где герой медленно и долго идет вперед, осматривает помещения и собирает рисунки и длинные записки, оставленные на компьютерах. В эти моменты ничего не происходит, а от количества текста под конец прохождения становится не по себе. Разработчикам определенно стоило разнообразить процесс и добавить в игру аудио-дневники на манер BioShock Infinite.
какие аудиодневники были в биошок инфинит? наверное те самые, которые были раскиданы на уровнях в нужных местах и которые можно было прослушивать одновременно с продвижением по локации? - ваш капитан очевидность
Die
Die 31.42 01.04.2016 13:45 удалён
0
ACE лично меня эти горы текста очень порадовали. Читать я люблю, и никакую динамику это лично в моём понимании не разрушило. К тому же, если внимательно читать эти тексты - сюжет раскрывается с совершенно другого ракурса. Там очень много интересного скрыто. На 100% когда всё это открываешь - особенно здорово. В Alan Wake вроде тоже многое было связано с текстами, но никто не ругался :)
ACE
ACE 520.2 01.04.2016 13:49 (изменен) удалён
0
Die ну как не рушило? игра итак очень медленная с пустыми комнатами, где все время замерло, ничего не происходит, еще туда напихали тонны переписок по почте, которые отнимают кучу времени не только на прочтение, но и на скроллинг. ты читаешь очень долго даже в русском переводе только стоя на месте у этого компьютера или дневника и ничего не происходит. по окончанию прочтения ты уже забываешь что вообще надо было сделать и куда идти. местами попадались интересные и важные записки, но это еще один просчет авторов - надо было главные сюжетные моменты в заставки пихать или во время геймплея как в биошоке, а не записки. в алане кстати в целом динамика выше была (спавн врагов, их было больше и стычки чаще), а записки были короче и насколько помню их в целом было намного меньше.
Die
Die 31.42 01.04.2016 13:52 удалён
0
ACE я понял твою точку зрения. Не агрись :) Замечания я тебе сделал, чтобы ты ошибки в обзоре своём исправил и сделал его лучше. Не было цели тебя как-то оскорбить. Сам сижу свой обзор дописываю в данный момент. Интересно было выслушать мнение других российских журналистов. :)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!