Обзор Crystar

Обзор Crystar

Гладь песика и страдай от скуки

популярные эмоции статьи

На рынке выходит достаточное количество нишевых и однотипных JRPG, поэтому для обзоров мы отбираем незначительную часть, которая кажется нам достаточно интересной.

Проект от Наоки Хисая, создателя эротической визуальной новеллы Kanon, еще до выхода обещал необычную историю и приятный визуальной стиль. И если в этом игра нас не обманула, то во всем остальном оставила терпкий привкус разочарования.

В центре событий Crystar - чистилище, где две сестры Рей и Мирай оказываются наедине с вечностью. Их грехи, как и внезапная смерть, остаются загадкой, но они еще могут вернуться назад в мир живых. 

Внезапно Рей обретает суперсилу в виде духа-хранителя и случайно сбрасывает родную сестру в жерло из девяти кругов ада. Если Мирай достигнет дна и попадет в жернова времени, то она полностью забудет свое прошлое и родную сестру, переродившись в новом теле. 

К впавшей в отчаяние Рей приходят два демона Мефис и Фелес, которые предлагают заключить контракт. Девушка должна освободить или уничтожить другие заблудшие души, собирая особые слезы грешников, и тогда они вернут ее сестру в мир живых. 

Путешествие Рей по загробному миру напоминает лабиринты из комнат, наполненных монстрами, в конце которого ее ждет падшая душа со своей личной трагедией.

И здесь авторы не боятся освещать самые мрачные аспекты реальности, включая смерть детей, серийных маньяков, одиночество стариков и предательство близких. 

Чем глубже Рей спускается в ад, тем более мрачной и депрессивной становится история. Поэтому нет ничего удивительного, что между эпизодами героиня может провести немного времени в своем персональном раю, гладя пушистую собачку, меняя наряды и прокачивая оружие и броню в обмен на выплаканные слезы по уничтоженным грешникам.

Возможно, перед нами была бы потенциально культовая игра с необычной историей, если бы не стремление авторов сделать максимально затянутый проект, обладая минимальным количеством ресурсов.

Crystar
Выдержать давление скуки и повторяющегося геймплея практически невозможно

Десять видов противников сопровождают вас все 40 часов игры с разноцветными версиями самих себя. Уровни-лабиринты напоминают друг друга, а однокнопочный геймплей с периодическим призывом хранителя вызывает только зевоту. 

Четыре героини в партии прекрасны со своим набором умений, но этого явно недостаточно. И все что отличает первый уровень от последнего – это его длина. 

Скука, повторение одних и тех же монстров и действий, простая боевая система с ударами и уворотами, отсутствие интересной сложности - все это разрушает хрупкое ожидание сюжетных откровений.

Выдержать давление скуки и повторяющегося геймплея практически невозможно.

Но авторы идут еще дальше. Вторую часть игры вы будете проходить еще три раза. Да, меняются диалоги и некоторые ситуации, но монстры и коридоры остаются прежними.

И все ради того, чтобы вместо достаточных 20 часов сделать 40 часов игры. 

Достойная графика на уровне излета PlayStation 3 в сочетании с неплохим дизайном персонажей и специальных эффектов не вызывает раздражения.

Но каких-либо слов восхищения на фоне более красочных конкурентов и представителей инди-сцены Crystar просто не заслужила. 

Музыкальная тема с симфоническими нотками приятно ложится в общую меланхоличную атмосферу игры.

#

Crystar – это хорошая история с серьезными темами и интересными персонажами, которая вязнет в болоте из унылого однокнопочного геймплея, однообразных коридоров, одних и тех же противников и искусственно затянутого игрового процесса. Если бы авторы сократили протяженность до 10 часов, поправили камеру и боевые механики или просто выпустили бы визуальную новеллу, то тысячи игроков были бы значительно счастливее.

Визуальный обзор
Девочки
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Длинные корридоры и однообразие
одноразовость - пройти и забыть

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

  • Игра пройдена на:
    PC
  • Правильные темы:Нет
  • Продолжительность:40 часов
6
Оценка:Общепит

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

Смеx
Радость
Отвращение
8
Удивление
Злость
4
Горечь
Интерес
Безразличие

Читайте также другие материалы: