В уже наступивший золотой век инди-сцены даже неспешные симуляторы ходьбы пытаются нащупать новые пути для самовыражения. The Beast Inside от польской студии Illusion Ray сочетает в себе шпионский триллер, мистику и хоррор, предлагая неожиданное путешествие сквозь столетие в поисках правды.
В центре этой необычной истории криптоаналитик ЦРУ Адам и его беременная жена Эмма, которые перебираются поближе к природе в загородный дом дедушки главного героя. За окном август 1979 года, и шпиономания все еще не сбавляет обороты, являясь отголоском Холодной Войны. Расшифровывая военные коды, Адам с любимой оказывается под наблюдением неизвестных, которые могут быть советскими шпионами, но чем больше главный герой погружается в политическую паранойю, тем более странной становится его связь с Николасом Хайдом, жившим в этом доме более ста лет назад.
Используя в качестве вдохновения “Сияние” Стивена Кинга, Illusion Ray неплохо перемешивают реальности, перебрасывая игрока сквозь время между двумя персонажами, жившими в одном доме. Но не желая останавливаться на неспешном исследовании и гнетущей атмосфере тайны, авторы решают набить повествование зрелищными механиками, которые в случае The Beast Inside выглядят как наспех слепленные руки для Венеры Милосской.
Вас заставляют охотиться на сгустки призрачной энергии, стрелять из пистолета по единственному реальному боссу, уворачиваясь от летящего топора и огненных атак, убегать от призраков, участвовать в кривом стелсе и искать выходы из заскриптованных лабиринтов. Все это портит общее впечатление от проекта из-за чудовищной по кривизне реализации погонь, сражений и дешевых визуальных эффектов.
Например, ближе к концу игры вы будете бегать по болоту, стараясь не попасть в лапы местным русалкам, а потом красться в заброшенном доме за слепым призраком-зомби в поисках ключей. Последний враг может среагировать на вас в полной тишине или схватить вас, вывалившись сквозь текстуру стены. На этом уровне проще убежать от безумной ведьмы, чем пытаться тихо спрятаться за углом. Это же касается и секций в отеле и шахтах, где побег к заскриптованной точке лучше скрытного продвижения.

Авторы отлично поработали с материалом и элементами внезапности, заставляя вас вздрогнуть от скримера или скрипа половицы
На стелсе странные решения разработчиков не заканчиваются. Играя за Николаса, вы будете использовать спички и керосиновую лампу, но стоит топливу подойти к концу, как рядом чудесно появится баночка с горючим.
Повторяющиеся этапы побега от монстров, где все взрывается и разрушается, выглядят дешево и нелепо из-за нереалистичной физики и визуальных эффектов. Редкое вскрытие дверных замков реализовано качественно, но не сильно вписывается в общую историю.
Часто герой может просто погибнуть во время прыжка или перед запертой дверью с топором в руке, просто не успев выполнить навязчивое QTE. И если в Outlast 2 это было хотя бы зрелищно, то здесь все выглядит нелепо, что вдвойне иронично, так как Illusion Ray Studio специализируется на создании 3D-аттракционов.
Кроме бессмысленной беготни и стелса, авторы предлагают интересные головоломки, которые варьируются в зависимости от установленного вами уровня сложности. Чем выше сложность, тем больше задач вам предстоит пройти перед решением.
К сожалению, сложность не предполагает отдельный выбор для экшен-сцен и головоломок. Часть задач в игре создается случайным образом, так что вы вряд ли сможете найти готовое решение.
Графически The Beast Inside выглядит неровно. Лес, интерьеры и окружение смотрятся реалистично, но сами персонажи словно шагнули из игр десятилетней давности. Проект заметно подтормаживает при запуске заставок, а световые эффекты, анимация и вода не всегда выполнены на современном уровне.
Авторы отлично поработали с материалом и элементами внезапности, заставляя вас вздрогнуть от скримера или скрипа половицы, но дальнейшая попытка превратить неплохой мистический детектив в экшен-фильм категории “Б” кажется неудачной. В The Beast Inside можно играть ради атмосферы и сюжета, но впечатление точно будет испорчено кривым стелсом, лишними экшен-секциями и блужданиями по лабиринтам. В любом случае, финальный выбор остается за вами.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
- Игра пройдена на:
- Правильные темы:Нет
- Продолжительность:12 часов
Модерирование комментария
Редактирование комментария