Пользователь: ping_omg

91
Duke Nukem: Как это было
Самая легендарная игра-фантом в истории, уже, практически, за углом и готова к выходу. Дорога была очень нелёгокой, и новые поклонники Дюка едва ли представляют все препятствия короля на пути к возвращению. Представляем вашему вниманию краткое ...
47
Истории от Мулине: Туалет, нижнее бельё и безумные адвокаты Activision
Питер Мулине продолжает делиться историями из своего богатой событиями жизни. Эта - об игре 2005 года The Movies, которую всё ещё стоит купить, если найдёте. Сама игра получила хорошие оценки и имела умеренный коммерческий успех, ...
11
Ubisoft: Мощности 3DS достаточно для Unreal Engine
NDS
Вопреки заявлениям президента Epic Games Марка Рейна (Mark Rein), в Ubisoft утверждают, что смогли справиться с Unreal Engine на 3DS.   “Мощности в 3DS достаточно и мы смогли запустить Unreal Engine на этой консоли. Довольно ...
100
Ретроспектива: 20 миров, которые запомнились навсегда
Почему хорошие игры остаются в памяти? Обычно это заслуга геймплея, графики и сюжета. При этом, часто забываемый фактор - это сам мир, в котором происходит действие игры. Эти виртуальные площадки - больше чем просто фон ...
46
Истории от Мулине: ЦРУ, Electronic Arts и дробовик
Питер Мулине продолжает делиться с CVG забавными историями из своей жизни. * * * Эта история произошла во времена Bullfrog и она довольно странная. Кто-то написал мне письмо, полное ненависти и смертельных угроз. В письме ...
35
Кен Левайн: Поддержка Move будет обманом игроков
В эксклюзивном интервью Play, Кен Левайн (Ken Levine) рассказал почему в BioShock Infinite не будет поддержки Move.   “У меня никогда не возникало желания добавить поддержку Move, только для того, чтобы начальство порадовать, или услужить ...
28
Истории от Мулине: Похотливый пудель и босс Sega
Когда Питер Мулине (Peter Molyneux) не занят получением наград или изменением хода истории видеоигр, он всё равно живёт неординарно. У легендарного дизайнера есть несколько отличных историй из его жизни об индустрии. CVG посчастливилось, и он ...
21
BattleBlock Theater: Удивительное вступление
Behemoth показали вступительное видео к BattleBlock Theater - красивую и удивительно эмоционально рассказанную историю про двух друзей, путешествующих на лодке. Одного зовут Hatty Hattington и у него квадратная голова. У второго с именем проблема, но ...
28
Minecraft: Путь создателя к успеху
Феноменальный Minecraft был далеко не первой пробой пера Маркуса Прессона (Markus "Notch" Persson). 31-летний шведский разработчик начал программировать когда ему было еще восемь. Вчера он решил показать, в виде галереи с комментариями, свои ранние работы ...
31
Volition: Качество игры важнее борьбы с пиратами
Ещё один разработчик оказал внимание PC. Команда Volition, ответственная за Red Faction, продолжает активную поддержку платформы и имеет свой взгляд на проблему пиратства.   “Некоторые люди говорят, что PC мертв”, - сказал корреспонденту Eurogamer менеджер ...
81
История: Великий крах Atari в 1983
Видя как стремительно меняется мир вокруг нас, автору показалось уместным оглянуться назад, в 1983 год - время, когда рынок видеоигр буквально взорвался. Это история крови, слёз и непроданных картриджей.   * * *   Я ...
56
Питер Мулине: Извините если наобещал лишнего
Питер Мулине (Peter Molyneux), босс Lionhead и новый член Братства BAFTA (Academy Fellowship), признался, что выдумывал многие игровые фичи прямо на ходу, чтобы скучающие журналисты не засыпали во время интервью.   * * *   ...
56
Sony против Геохота: Новые подробности
Согласно новым документам, попавшим в руки PSX-Scene, требования Sony в суде о получении информации о PayPal аккаунте Геохота, были ограничены только предоставлением доступа к переводами, сделанным в Калифорнии. Это значит, что Sony получит сведения о ...
34
From Dust: Первые впечатления
PS3 360
Год назад на E3, президент Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot), поднялся на сцену, чтобы анонсировать новую игру от создателя культовой Another World, с рабочим названием Project Dust. Короткий трейлер произвёл двоякое впечатление, он был абсолютно ...
91
Sony: Наш долг - поддержка необычных проектов
Босс Sony Computer Entertainment UK, Рей Магуайр (Ray Maguire), акцентировал внимание на том, как важно продолжать инвестировать проекты с нераспространённым игровым процессом, вроде Heavy Rain.   В интервью Guardian, он отметил, что игровая индустрия сегодня ...
24
Интервью с Ларри Хёрбом aka Major Nelson: Дети, ходите в школу!
В последнее время, всё чаще появляются негативные отзывы о видеоиграх. Многие из них, порой в жесткой и не очень обоснованной форме,  затрагивают тему детского восприятия игр. Более чем когда-либо нам нужен взвешенный взгляд от одного ...

Календарьрелизов

14
Insomniac Click: Социальные игры от создателей Resistance
Insomniac Games сделали неожиданное объявление на SXSW Interactive о создании  нового отдела  - Insomniac Click, для разработки игр под Facebook и другие платформы поддерживающие социальные игры. Недавно созданная команда уже работает над неанонсированным проектом, основанном ...
29
LittleBigPlanet 2: Специальное дополнение для школ
PS3
Media Molecule подготовила новый Teacher Pack для LittleBigPlanet 2, который, как надеются разработчики, вдохновит школы на использование его для изучения физической механики на уроках.   Как обещает Sony, намеченный на май Teacher Pack “будет содержать ...
25
Crytek: CryEngine бесплатно для комьюнити
В недавнем интервью Develop, соучредитель Crytek Энви Йерли (Anvi Yerli), рассказл о возможном выпуске SDK своего движка CryEngine, по аналогии с UDK от Epic Games, для небольших разработчиков. Йерли объяснил, что Crytek хочет “выпустить особый ...
28
Rocksmith: Новый музыкальный проект Ubisoft
PS3 360 PC
Не прошло и месяца после того как Activison, кажется, начала хоронить Guitar Hero. И вот, уже Ubisoft анонсировала свою игру с использованием гитар. Но на этот раз самых настоящих, а не их пластиковых копий.   ...
53
Brink: Управление на любой вкус
PS3 360 PC
Без сомнения, среди игроков ожидающих Brink, будут поклонники многих других FPS. Spalsh Damage решила облегчить адаптацию к игре с помощью специальных схем котроллера, основанных на управлении из  популярных FPS, которые будут знакомы  большинству игроков.  Всего ...
30
Американ Макги об Алисе, Китае и планах на будущее
Более десяти лет прошло с момента выхода Alice от ныне несуществующего разработчика Rogue Entertainment, и вот Американ Макги (American McGee) создаёт сиквел игры силами своей собственной компании Spicy Horse, расположенной в Шанхае. “Это будет первая ...
36
Игровые бюджеты утроились для 3DS и PSP2
По мнению разработчиков, появление двух новых портативных платформ не только принесёт на рынок современные мобильные технологии, но также увеличит бюджеты проектов. Одна из студий сообщила сайту Develop, что игры из стартовой линейки 3DS ”определённо имели ...
62
Take-Two: Делать хорошие игры уже недостаточно
Когда журналисты считают игру “хорошей”, это не неуважение, а скорее комплимент. Take-Two видит это иначе. Как объяснил генеральный директор крупнейшего издателя и разработчика видеоигр, Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) : “Делать хорошие игры уже недостаточно”.   ...
41
Konami: Второй фильм по Silent Hill уже в производстве
Нет, Resident Evil не единственная популярная серия хорроров, нашедшая себя в кинематографе. Konami подтвердила начало работы над вторым фильмом, основанном на их собственном  наследии - Silent Hill.   * * *   “Более десяти лет, ...
38
3DS грузит DS игры дольше оригинала
NDS
Традиционно для Nintendo, в новой портативке остаётся обратная совместимость с предыдущим поколением. Так, оригинальная DS была совместима с играми для Game Boy Advance, а 3DS может запускать игры от DS/DSi. Корреспондент Gamespot протестировал в пяти ...
28
Шесть неизвестных фактов о новом SOCOM
PS3
Пока всё внимание привлечено к последним шутерам: Killzone 3 и Bulletstorm, не сложно забыть, что на подходе новая игра из серии SOCOM. Самое время напомнить о потенциальном шедевре от Zipper Interactive.   * * * ...
82
Deus Ex: Проверка на нелинейность. Первый взгляд.
PS3 360 PC
Серия Deus Ex известна вниманием к нелинейности в повествовании и новая игра  не исключение. Выбор игрока будет иметь последствия, и разработчики хотят, чтобы эти последствия были весомы и выглядели убедительно. Как подаются эти события? Как ...
33
Интервью: Директор Guerrilla Games о KZ3,  Move, NGP
PS3
Эпичная Killzone 3 вышла на прошлой неделе и геймеры, не теряя времени, начали резню на Хелгане, помогая последней игре студии Guerrilla взлететь прямиком на вершину чартов. TGL встретились с Мэтью де Йонгом (Mathijis de Jonge), ...
29
MS: Больше хардкорных игр для Kinect
360
Обладателей Xbox 360 ждёт  “всё больше и больше” хардкорных игр для Kinect в будущем, из-за интереса разработчиков, появившегося после феноменально успешных продаж в Рождественский период.   * * *   Об этом сообщил Кевин Анангст ...
101
3D? Спасибо, но нет.
NDS
Завтра я буду отмечать неделю своего обладания Nintendo 3DS. Я счастлив, новая портативка - просто прелесть. Только вот, шесть дней из этой недели само 3D было выключено. Я ненавижу его, это функция без которой я ...
Градус сообщества
30%
55%
90%
73%
9%
8%
7%
35%
24%
40%
Неадекват
ПКбог
Ящер
Сонибой
Мариобой
ОИЦ
Портативщик
Космополит
Анимешник
Прогеймер
66
Легко ли создать HD ремейк? Отвечает Crystal Dynamics
PS3
Сегодня HD Collection включает Prince of Persia, God of War и Sly Cooper. На горизонте виднеются Shadow of the Colossus/ICO и Splinter Cell, а интернет полнится слухами об ещё множестве проектов. Насколько же сложна работа ...
46
GDC’11: Счастливая случайность Питера Мулине
Обладатель Lifetime Achievement Award по версии Game Developers Choice Awards - Питер Мулине (Peter Molyneux), рассказал о торговле бобами, работе с Commodore и  создании своей первой игры - Populous (1989), которая с тех пор была ...
64
Блокировка не выход - сделайте игру стоящей!
В последнее время тема онлайн проверки рождает жаркие дебаты в игровом сообществе, ведь всё больше издателей пытается получить дополнительный доход от увеличивающегося рынка подержанных видеоигр.   * * * Вторичный рынок игр, безусловно, угроза индустрии, ...
73
Создатель Minecraft: пиратство - это не воровство
PC
Обычно создатели инди-хитов не слишком солидарны с корпорациями в отношении к пиратству. Поэтому либеральные взгляды Маркуса Перссона (Markus "Notch" Persson) не были сюрпризом. К тому же у него есть обоснование своих слов. * * * ...