


Ubisoft Montpellier о философии дизайна Rayman Legends
- Комментарии
- Форум
-
«Помогите показать наши миры»: Naughty Dog требуется сотрудник для захвата геймплея
24 -
"Хейтеры всё равно поиграют": Тати Габриэль высказалась о реакции на анонс PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
46 -
Найдена замена Сильвестру Сталлоне для приквела "Рэмбо"
11 -
Senua's Saga: Hellblade II показали на PlayStation 5 Pro
15 -
Сенуа возвращается на PlayStation: Ninja Theory рассказала о Senua's Saga: Hellblade II Enhanced для PlayStation 5
13
По словам Криса МакЭнти, гейм-дизайнера студии Ubisoft Montpellier, философия дизайна Rayman Legends заключается в создании такого мира, который бы ощущался и выгладил как первоначальные концепт-арты:
«Задача была довольно проста: мы хотели играть внутри концепт-арта. Нашей команде в Монпелье не нравится, что красивейшие концепт-арты так и остаются просто концептами».
Технология UbiArt, на которой основаны Rayman Origins и Rayman Legends, позволила разработчикам создавать действующие, интерактивные произведения искусства - считает МакЭнти.
Для того, чтобы придать сайд-скроллеру большую глубину резкости, дизайнеры Ubisoft Montpellier использовали HD-спрайты и объекты, раскрашенные так, чтобы складывалось представление будто бы они располагаются на разных расстояниях от персонажа на переднем плане. Кусты и деревья, облака и линии горизонта - всем этим элементам были представлены различные глубины поля, в результате чего двумерных геймплей воспринимается так, как будто он находится в трехмерном пространстве.
Команда проекта также стремилась создать органично-выглядящие локации, которые бы отражали естественный взгляд на холмы и леса. Согласно МакЭнти, слишком большое количество резких углов и гладких поверхностей могло помешать погружению игроков в мир игры. За счет внедрения большого количества ухабистых холмов и нетрадиционных строений разработчики заставили игровой мир выгладить более естественно.
«Благодаря участию в разработке двух игры серии Rayman, я понял, что не стоит навязывать свои видения в мир Rayman, достаточно лишь отложить это в свое мышление. Таким образом, я отбирал только те идеи, которые действительно впишутся во вселенную игры и придадут ей нужный уровень», - добавляет дизайнер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 11.08.2025 Tencent представила CrossFire: Rainbow — хоррор во франшизе тактических шутеров
- 11.08.2025 Senua's Saga: Hellblade II показали на PlayStation 5 Pro
- 11.08.2025 Мобильный офис: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407H)
- 11.08.2025 «Помогите показать наши миры»: Naughty Dog требуется сотрудник для захвата геймплея
- 11.08.2025 Это не история про Леона: Режиссер перезапуска Resident Evil рассказал, чего ожидать от фильма
- 11.08.2025 Ждем на PlayStation 6: PHYSINT от Хидео Кодзимы до сих пор находится на стадии концепта