


Хидео Кодзима прокомментировал эпизодическую структуру Metal Gear Solid 5, тему расы и мести
- Комментарии
- Форум
-
Война между PlayStation и Xbox окончена: Sony и Microsoft прорекламировали игры друг друга в социальных сетях
13 -
Миямото Мусаси прорубает путь через демонов в геймплейной демонстрации Onimusha: Way of the Sword
17 -
Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5
11 -
"Хинако не хочет быть покорной": Тема движения за права женщин найдёт отражение в хорроре Silent Hill f
31 -
Невероятно, но факт: Hollow Knight: Silksong будут продавать всего за $19,99 — инсайдер
15
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain будет использовать эпизодический подход в своей структуре, как рассказал создатель серии Хидео Кодзима, сравнив свою новую игру с телевизионными сериалами.
"Думая о прошлых Metal Gears как о фильмах, вы по-настоящему наслаждались игрой, - рассказывает Кодзима в интервью за круглым столом на E3. - Думайте о Metal Gear Solid 5 как о телевизионном сериале."
Вместо реализации линейной структуры в сюжете Metal Gear Solid 5, Kojima Productions разделят игру на миссии, которые игроки смогут выполнять в любой последовательности.
"Каждая миссия - это эпизод, - объясняет Кодзима, - внутри каждой миссии могут быть независимые истории. Конечно, сюжет нелинеен, вы можете играть любую миссию, любой эпизод в любое время. Но в конечном итоге, когда вы пройдёте их все и вникните в суть истории, каждый получит одинаковую точку зрения [на историю]."
Помиссионная структура даёт возможность Kojima Productions создать реалистичную симуляцию шпионажа. Кодзима говорит, что открытый мир и помиссионная структура The Phantom Pain были частично вдохновлены серией Grand Theft Auto.
"Я думаю, создание свободы [для игрока] - это будущее игр", - считает Кодзима.
Перед E3 Кодзима объявил, что главной темой Metal Gear Solid 5 будет "раса и месть". Предыдущие игры содержали такие темы, как "гены" (Metal Gear Solid), "мемы (память)" (Metal Gear Solid 2) и "место" (Metal Gear Solid 3: Snake Eater).
"Последние 25 лет все мои игры из серии Metal Gear были посвящены какой-либо теме, - рассказывает Кодзима, - для MGS5 я хотел написать о расе и мести. В конечном счёте, всё сводится к этому. В прошлых Metal Gears я хотел рассказать об основании, на котором строится вся эта вражда и вся эта ненависть. Различия в культуре, расовые различия, круговорот возмездия - в конце концов, причина всего этого - раса."
На вопрос о том, как отреагировали руководители Konami, когда он рассказал им о теме MGS5, а также о том, что он думает об опасности поднятия таких тем, Кодзима ответил: "Ну, на самом деле я им и не говорил. Поэтому, я думаю, им пока нечего сказать об этом. Посмотрим, что будет потом.
Я думал на эту тему, и это была история, которую я хотел рассказать. Технологии и железо постоянно развиваются и становятся лучше, но мы всё также сражаемся с инопланетянами и стреляем. Я не хочу делать это - я хочу сделать игру, которая будет затрагивать глубокие темы и изменит индустрию. Мы разрабатываем игру, наиболее подходящую для той истории, которую я хотел рассказать."
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 31.08.2025 Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5
- 31.08.2025 Bungie готова платить по 500 долларов тестерам за 30-дневный марафон в Marathon
- 31.08.2025 Война между PlayStation и Xbox окончена: Sony и Microsoft прорекламировали игры друг друга в социальных сетях
- 31.08.2025 Yakuza 9 могут анонсировать уже в сентябре
- 31.08.2025 Невероятно, но факт: Hollow Knight: Silksong будут продавать всего за $19,99 — инсайдер
- 31.08.2025 Миямото Мусаси прорубает путь через демонов в геймплейной демонстрации Onimusha: Way of the Sword