Мулинье:
10 Комментарии: 0

Мулинье: "Fable 3 - это личная неудача"

Дата: 11.04.2012 22:17
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: Microsoft и Bethesda готовят сразу несколько новых проектов во вселенной Fallout

    19 10.07.2025 22:54 от xaker89
  • Рыжеволосая воительница рубит врагов в трейлере фильма "Рыжая Соня"

    15 10.07.2025 22:42 от Norgerel
  • Electronic Arts отключит серверы Need for Speed: Rivals спустя 12 лет после релиза — у вас еще есть время получить платиновый трофей

    3 10.07.2025 22:40 от Tornao
  • Официально: Ремастер System Shock 2 выйдет на консолях 10 июля

    11 10.07.2025 22:39 от therealdreamer
  • Официально: «Земский собор» от создателей «Смуты» выйдет 4 ноября — скриншоты и детали российского экшена

    4 10.07.2025 22:37 от Tornao

Питер Мулинье верит, что для Fable 3 нужно было больше времени и её недостатки были его ошибкой.

В разговоре с Eurogamer, Мулинье откровенно признал это:

"Я принимаю это как личную неудачу. И это и есть личная неудача. Не являясь достаточно убежденным, что Fable 3 требуется больше времени. Это исключительно и полностью моя вина. Я не достаточно ясно понимал это"

"Сюжетная часть Fable 3 была действительно хорошей. Превращение в короля было действительно центровый моментом игры. Жаль мы не нашли больше времени"

"Как креативный директор вы должны ясно понимать то, почему вам нужно время. Любой издатель, как говорит мой многолетний игровой опыт, не хочет давать вам больше времени. Конечно, они не хотят, потому что это подразумевает большие затраты. Но равностепенно они не хотят, чтобы вы ошиблись в продукте"

"Издателям действительно очень сложно понять, почему нужно больше времени и каково экономическое обоснование большего времени разработки. Это ответственность руководителя, отвечающего за разработку. Это я - тот человек, который обьясняет и разьясняет"

Мулинье также обсудил собаку в Fable 2:

"Я любил собаку в Fable 2. Это был момент, когда мы реализовали игровой опыт не только касаемо вашего оружия или того, что вы можете дать что-то еще игрокам" 

"Долгий путь был пройден для реализации этой функции. Была эмоциональная связь людей с собакой. Я до сих пор получаю письма от людей, которые пишут: 'Я люблю мою собаку и когда она умирает, происходит нечто ужасное'. Вот как вы измеряете успех" 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!