Начало, середина и конец: PS5-эксклюзив Ghost of Yotei не позволят проходить в любом порядке — есть линейные ограничения
24 Комментарии: 13

Начало, середина и конец: PS5-эксклюзив Ghost of Yotei не позволят проходить в любом порядке — есть линейные ограничения

Автор: Deacon
Дата: 18.07.2025 13:00
6 5 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Война между PlayStation и Xbox окончена: Sony и Microsoft прорекламировали игры друг друга в социальных сетях

    8 31.08.2025 22:38 от vincent_palmer
  • Bungie готова платить по 500 долларов тестерам за 30-дневный марафон в Marathon

    3 31.08.2025 22:37 от BrWaynee
  • Миямото Мусаси прорубает путь через демонов в геймплейной демонстрации Onimusha: Way of the Sword

    15 31.08.2025 22:36 от dambo
  • Невероятно, но факт: Hollow Knight: Silksong будут продавать всего за $19,99 — инсайдер

    5 31.08.2025 22:35 от Z1SS
  • "Хинако не хочет быть покорной": Тема движения за права женщин найдёт отражение в хорроре Silent Hill f

    24 31.08.2025 22:31 от ComradeBulbing

На недавней презентации State of Play разработчики из Sucker Punch Productions назвали Ghost of Yotei своим самым масштабным и свободным произведением — игроки смогут "идти туда, куда им хочется, без лишних ограничений".

В интервью GameInformer появилось важное уточнение — разговоры про свободу касаются прежде всего исследования мира и знакомства с побочными историями, тогда как основной сюжет предполагает определенные линейные ограничения. Ацу должна отомстить "Шестёрке Ётэй", но игрокам не позволят разбираться с её представителями в любом порядке.

"Момент со свободным исследованием мира не предполагает возможности уничтожения членов шестёрки в любом порядке. И я объясню почему. Мы искренне верим в важность структуры сюжета - для нас крайне важно создавать ярких персонажей с полноценными сюжетными линиями, предлагающими начало, развитие истории и финал. Согласитесь, это же важный аспект?

Так вот, у нас есть сюжетная арка с определенной структурой. Но в то же время мы хотели не только сохранить, но и расширить одно из качеств Ghost of Tsushima - ощущение любопытства и свободы исследования. И вот тут возникает тонкий баланс. Если история будет полностью линейной, и игрок будет постоянно следовать заданному пути, можно отбить желание исследовать мир. Но если зайти слишком далеко в сторону полной свободы, можно утратить саму структуру сюжета.

Поэтому мы стремились найти баланс. Я не буду раскрывать сейчас всех деталей, но у нас есть сюжетная структура, и она очень важна. Однако она спроектирована интересным образом, где у вас будет больше выбора. Мы стремились к тому, что история мести Ацу трогала за душу. Это была главная цель, но история Ацу - не только про месть", - рассказал геймдиректор Джейсон Коннелл.

Ранее сообщалось, что презентация Ghost of Yotei от Sony вызвала резкий всплеск интереса к эксклюзиву PlayStation 5 в Японии.

Ghost of Yotei стартует 2 октября 2025 года только на PlayStation 5.

Читайте такжеНовый шедевр Nintendo: Donkey Kong Bananza для Switch 2 получает очень высокие оценки.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (13)
Breoreus
Breoreus 127.92 18.07.2025 13:23 (изменен) удалён
0

А разговоров-то было про не линейностьangel ничего нового не сказали, сюжет отдельно, сайды отдельно

Kaitsn
Kaitsn 9.54 18.07.2025 13:31 удалён
0

В тсусиме тоже остров поделен по сюжету

AlexFomi
AlexFomi 168.8 18.07.2025 13:57 удалён
1

А где не так построена схема повествования? Даже в ЕлденРинге, при всей его открытости для изучения, сюжетные боссы расставлены по одному сюжетному пути.

Colorful
Colorful 16.16 18.07.2025 13:59 удалён
0

Помоему логично. Явно что в той шестерке кто то сильнее, может хитрее и даже более упакован. Да и какой нормальный мстюн полезет без подгтовки на того кто может тебе навалять. Так что приемлимо. 

Nomad_1976
Nomad_1976 34.74 18.07.2025 14:00 удалён
0

Да пофиг, главное что бы игра была не короче первой, а даже пусть будет длиньше! 

BestOfTheWorld
BestOfTheWorld 22.28 18.07.2025 14:04 удалён
2

Смотрите как сонибои выше, дэфают посредственные элементы геймплея и упущения в плане вариативности. 

Особенно понравилось "ну ведь ктото в этой шестерке сильнее а ктото хитрее,поэтому должны идти по порядку "sad

dedpyl
dedpyl 289.88 18.07.2025 15:40 удалён
2

Посмотрите как хейтеры выше пытаются выдавить минусы там где их нет sad

Decay-Reel
Decay-Reel 271.82 18.07.2025 18:07 удалён
1

Списали с АС Теней, но не слово в слово:)

А где не так построена схема повествования? Даже в ЕлденРинге, при всей его открытости для изучения, сюжетные боссы расставлены по одному сюжетному пути.

В Тенях ты практически все цели можешь устранять в произвольном порядке

AlexFomi
AlexFomi 168.8 18.07.2025 18:31 удалён
0

@Decay-Reel 

В Тенях ты практически все цели можешь устранять в произвольном порядке

И сделало ли это игру лучше? Игровой процесс всех rpg AC как был - рутина, таким и остался.

skinnyelephant
skinnyelephant 7.2 18.07.2025 21:27 удалён
-1

Зачем они сделали лицо активистки лицом главного персонажа в этой игре? Посмотрите на фото актриссы озвучившей этого персонажа, это ее лицо.

Leko
Leko 41.38 19.07.2025 00:33 удалён
0

@skinnyelephant Обычная японское лицо посмотрите на лицо например из нового Сейлент Хила.

Elyonorro
Elyonorro 24.25 19.07.2025 14:21 удалён
0

А где не так построена схема повествования? Даже в ЕлденРинге, при всей его открытости для изучения, сюжетные боссы расставлены по одному сюжетному пути.

Legend of Zelda Breath of the Wild.

Cheewbakka
Cheewbakka 13.29 20.07.2025 03:31 удалён
0

Дойка же, такое даже качать не особо интересно будет 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!