Хидео Кодзима потратил несколько лет на переговоры о включении исторических кадров в Metal Gear Solid
- Комментарии
- Форум
-
"Больше не приоритет": ПК-геймеры действительно будут получать меньше игр от Sony — инсайдеры сообщили о смене стратегии
186 -
Бросок кубика: Обзор мультсериала «Могучая Девядка» от Amazon
1 -
Официально: Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Black Flag Resynced
43 -
Новые приключения ниндзя: Состоялся релиз DLC The Two Masters для Ninja Gaiden 4
13 -
Разработчики Escape From Tarkov оштрафованы на 2 млн рублей по решению суда
11
Одной из особенностей повествования в оригинальной Metal Gear Solid, дебютировавшей в 1998 году, было использование настоящих исторических архивных видеоматериалов, в том числе различных хроник ядерных испытаний. Как объяснил геймдизайнер Хидео Кодзима в своем личном блоге, вплетение в игру "живых" кадров в оказалось очень непростой задачей — на неё ушло несколько лет.
Вспоминая процесс разработки Metal Gear Solid, Кодзима рассказал, что обращался за архивными видео к японской телекоммуникационной сети NHK. Тем не менее, поскольку разработчик не имел прямого контакта с руководством канала и не вел ранее подобных переговоров, процесс лицензирования исторических кадров очень сильно затянулся. Позже к проблемам также добавилась необходимость монтажа и прямой интеграции роликов в саму игру.

Примечательно, что в дальнейшем Хидео Кодзима не отказался от идеи использования живых съемок в своих играх. Так, в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и в Metal Gear Solid 3: Snake Eater исторические хроники также нашли себе место.
Любопытно также, что архивные хроники из Metal Gear Solid много лет спустя вынудили издательство Konami снять игры с полок цифровых магазинов — в прошлом году компании пришлось решать вопрос с лицензированием использованных Кодзимой кадров.
По слухам, сейчас компания готовит ремастеры старых игр серии. Если верить инсайдерам, переиздать могут даже Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Читайте также: Охота на воронов Одина: Игроки заметили старых знакомых в новом видео God of War Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.03.2026 MindsEye получила пробную версию для подписчиков PS Plus Deluxe и PS Plus Premium
- 05.03.2026 Гонка Warhammer 40,000: Speed Freeks анонсирована для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
- 05.03.2026 Психологический хоррор The Occultist выйдет 8 апреля
- 05.03.2026 Бросок кубика: Обзор мультсериала «Могучая Девядка» от Amazon
- 04.03.2026 Официально: Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Black Flag Resynced
- 04.03.2026 Позови меня с собой: Финальное DLC «Кровь на хрустале» для Atomic Heart выходит в апреле
Главное, чтобы горе-Конами ничего не порезала
Если будет современный ремейк МГС от Блюпоинт, то автоматом, самая ожидаемая игра евер для меня
Слушайте, у меня вопрос к знающим товарищам. А у фильмов тоже вот это вот...кхм...ненатуральство в ходу? Типа регулярного продления лицензий на архивные кадры и известную музыку? Или это лишь у игр такой геморрой, противоречащий здравому смыслу?
Спасибо за новую информацию по мгс! Интересно
@Melnik за 38 лет просмотра фильмом, такого не встречал.
@Melnik Я не знающий товарищ, но напишу свое имхо - игры классифицируются как ПО и скорее всего там иные правила покупки лицензий/лицензирования музыки, кадров чем у фильмов, мультфильмов, сериалов. Плюс у киношников полно взяких организаций как профсоюзы и тд что решают/научились решать подобные вопросы за годы - скажем до сих пор, к примеру, монтажер какого то фильма вышедшего 50 лет назад получает через профсоюз некий то процент от его проката где то...
Ай да Кодзима, ай да гений.
если например фильм выходил на вхс в 80-е под такую-то лицензионную музыку то теперь чтоб вышел на боюрей с такой же музыкой нужны особые права на выпуск, некоторые старые фильмы переделали уже другой музыкой или даже кадрами
Это только, если в его контракте это было прописано
@videoman можно пару примеров.