Создатели Lies of P не видят проблемы в разнице мощности Xbox Series X и PlayStation 5, оптимизация решает
26 Комментарии: 24

Создатели Lies of P не видят проблемы в разнице мощности Xbox Series X и PlayStation 5, оптимизация решает

Дата: 04.05.2022 22:45
11 7 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Sony поймали на лжи с требованием учетной записи PSN на ПК — Helldivers 2 оказалась в эпицентре PR-катастрофы PlayStation

    52 06.05.2024 08:01 от SnakeRman
  • Bethesda поработала: Бета-версия нового патча для Starfield заметно улучшает производительность на ПК

    21 06.05.2024 08:00 от WhyAreYouRuniiin
  • Ушёл из жизни Бернард Хилл — актёр сыграл короля из «Властелина колец» и капитана в «Титанике»

    12 06.05.2024 07:59 от skinnyelephant
  • Черные корабли зовут на дорогу приключений: Обзор Rise of the Ronin

    40 06.05.2024 07:30 от Tarkov-Vlad
  • ПК-версия Ghost of Tsushima не будет требовать привязки аккаунта PlayStation Network для одиночной кампании

    4 06.05.2024 07:23 от dandy1917

По сухим цифрам производительности процессор и графический чип PlayStation 5 несколько слабее Xbox Series X. Разработчики соулслайка Lies of P заявили в интервью GamingBolt, что не видят в этом проблемы, поскольку смогли добиться прогресса в оптимизации проекта под обе системы.

"Поскольку мы со своей стороны смогли добиться прогресса в оптимизации, разница между [мощностью] двух консолей для нас практически не играет роли".

А вот что для авторов оказалось важным, так это поддержка обеими платформами технологии FidelityFX Super Resolution от AMD, позволяющая повысить качество графики.

"Super Resolution очень помогает в разработке, поскольку позволяет еще больше повысить качество графики. Мы надеемся, что подобные решения будут продолжать обновляться и развиваться в будущем".

В этом же интервью создатели Lies of P рассказали, что игра будет иметь два графических режима на PlayStation 5 и Xbox Series X, ориентированные на производительность или разрешение.

Lies of P появится в 2023 году. Проект также выйдет на PC. Подробнее о нем читайте здесь и здесь.

Читайте также: По героям "Звездных войн" выпустят лимитированную серию игровых консолей Xbox Series S.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (24)
Svexi
Svexi 23.84 05.05.2022 12:26 удалён
0

ince it’s currently in development for Xbox Series X/S, PS5 and PC, have the differences between both consoles felt significant (especially since Series X has an AMD Zen 2 CPU at 3.8 GHz while the PS5’s Zen 2 runs at 3.5 GHz)?

 In an interview with GamingBolt, the development team revealed that the difference was “practically meaningless.” “Since we’re making progress in optimization on our end, the difference between the two models is practically meaningless to us.”

Как и думал, что надо было сразу в источнике смотреть. Ни слова про видеочипы консолей, а сравнения в частотах процессоров без SMT у иксбокса и с SMT у плойки вообще никакой смысловой нагрузки не имеют.  

Svexi
Svexi 23.84 05.05.2022 12:52 удалён
-1
@miles_s Как и ожидалось, хваленая мощь ссд пс5 просто маркетинг.

SSD обеспечивает необходимую пропускную способность данных для копирования в ОЗУ/графическую память. Очевидно, что 3+ГБ/с сжатых данных достаточно для Ретчета и это, по-твоему, мало? Аппаратная декомпрессия работает, то есть, это около 4.5-5ГБ/с, как минимум.
Elan Ruskin (разработчик из Insomniac): I wonder if the PS5's decompression & read hardware is squeezing better performance out of the SN750 than WD advertises on the box. I tuned Ratchet's dimensional shifts for 5GB/s I/O bandwidth, so if they're still working the same maybe the drive really is putting that through.
5GB/s was what I saw in the profiler, so if that's post-decompression then there could be headroom left in the hardware. That number's where we tipped from being I/O bound to CPU bound and I shifted my efforts to being able to initialize entities as fast as the SSD supplied them!

Разработчики пока что только учатся пользоваться доступными скоростями и особенностями PS5.

ZimaBlizko
ZimaBlizko 7.81 05.05.2022 13:12 (изменен) удалён
0

Кто бы что ни говорил, но ps5 мощнее xbox sex...

Сижу и смотрю на неё, и мысль :нет малышка, всё таки ты мощнее сеска, потому что ты малышка всё время со мной, а секс не всё время.... 

Tigger
Tigger 529.63 06.05.2022 08:19 удалён
1
@kassbarabas Пока я не вижу, чтобы возможности ССД хоть как-то влияли на графику по итогу...

Он и не должен влиять прямым образом на графику, ведь за отрисовку отвечает ГПУ (и ЦПУ, в некоторых случаях). SSD - это основа нынешнего поколения ввиду не сильно большого скачка в количестве памяти. PS5 имеет преимущества в скорости, латентности ввода-вывода данных с накопителя среди всех нынешних потребительских систем, благодаря комплексу (считай, фронтэнд процессор с аппаратным декомпрессором) в SoC. Это необходимо для того, чтобы исключить задержки и простои при рендеринге.
Если говорить про разницу в теоретической производительности, то очевидно, что её в GPU XBSX больше, но на этом премущества заканчиваются, т.к. структура видеочипов в консолях одинакова: 2 шейдерных движка, 4 шейдерных массива и т.д. Со всеми вытекающими, частота для основных блоков аппаратных функций, как фронтэнда и бэкэнда, так и кеш-памяти тут решает. Даже по модели на основе линейной регрессии  видеочип PS5 всего лишь на 5-7% медленнее, в среднем, учитывая погрешность в 2%. Разница минимальная и может быть абcолютно легко нивелирована SDK и драйверной моделью, вплоть до совсем неожиданных ситуаций и не в пользу XBSX, что мы уже неоднократно наблюдали.
Масштабирование (по части терафлопс) не линейное и с ростом вычислительных блоков различные мелкие компьют диспатчи (вызовы шейдеров), с сеткой 1-1-1-1 и асинхронными шейдерами плохо масштабируются и упираются в рабочую тактовую частоту, но не в параллелизм. Это обычная ситуация, довольно распространнёная, учитывая сильно возросшую сложность игровых кодов, когда производительность вычислительных блоков упирается в кривую обвязку и здесь-то требуется более высокая тактовая частота работы, чтобы минимизировать потери от дифференциации кода. А видеочип XBSX в любом случае намного чаще упирается в растеризаторы и кривой код, так что оптимизировать процессы для консоли МС нужно тщательнее. 

 

Спасибо, а то тут некоторые гиббоны меня в биполярке обвинили, хотел уже объяснять, что это просто база, но ты сделал это первым.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!