![](/images/top-img.jpg)
![](/images/top-img-dark.jpg)
![Работающие лестницы и битвы в космосе - появились новые слухи о Starfield и прокачанном движке Creation Engine](/images/cache/News/News157078/5368036d49-2_1390x600.jpg)
Работающие лестницы и битвы в космосе - появились новые слухи о Starfield и прокачанном движке Creation Engine
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Borderlands 4 в активной разработке
11 -
Stellar Blade для PlayStation 5 выйдет без фоторежима на старте — разработчики назвали причину
17 -
Эксперты: Создание российской игровой консоли может занять 10 лет и потребовать миллиарды рублей
23 -
Слух: Процессор в PlayStation 5 Pro будет переведен на техпроцесс 4-нм
30 -
Тайны волшебного мира в трейлере фэнтезийного сериала «Хроники Спайдервика»
13
На площадке Reddit был опубликован большой пост, посвященный работе Bethesda Game Studios, ее внутреннему движку Creation Engine и предстоящей научно-фантастической ролевой игре Starfield.
Информатор, пишущий под именем OdahP и ссылающийся на свои собственные источники, предоставил целую волну новых деталей о внутренней кухне Bethesda, раскрыв ряд интересных фактов. При этом он сразу попросил относиться к его словам как к слуху - несмотря на то, что он убежден в достоверности своих слов, проверить абсолютно все утверждения самостоятельно был не способен. На публикацию обратили внимание уважаемые инсайдеры, после чего ее подхватили некоторые СМИ.
Ниже мы выписали основные моменты из публикации о Starfield и Creation Engine.
- Технические специалисты Bethesda действительно уделили огромное внимание фундаментальным изменениям движка Creation Engine. Для улучшения инструментария внутри студии была сформирована отдельная команда технических инженеров, состоящая из пяти человек. При этом в работе над движком также помогают и внештатные специалисты.
- Переписанный движок позволит в значительной степени поднять общий уровень визуальной составляющей следующих игр Bethesda Game Studios. В частности, речь идет об увеличенной дальности прорисовки, объемном свете, отражениях и других элементах.
- Теперь Creation Engine может иначе отображать материалы и поверхности. Используется некая многослойная система, позволяющая легко создавать и видоизменять уже существующие ассеты.
- Художники Bethesda начали активно полагаться на технологию фотограмметрии. Экспериментировать с ней студия начала еще в Fallout 76, однако в Starfield для создания ассетов ее используют значительно активнее.
- В новой версии Creation Engine переписали алгоритмы рендеринга теней - теперь за них отвечает GPU, и тени стали значительно более красивыми и детальными.
- Алгоритмы освещения также претерпели серьезные изменения, теперь за свет отвечает технология Enlighten, из-за чего картинка прибавила в реализме, достигаемого за счет естественного взаимодействия источников света с игровым окружением.
- Технологии рейтрейсинга в Starfield вряд ли появятся. Тем не менее, отмечает инсайдер, движок трассировку лучей поддерживает, поэтому полностью исключать вероятность их наличия в игре все же не стоит.
- В новой версии Creation Engine появится полностью переработанная система анимации. Речь идет о фундаментальных изменениях - анимации движений, лицевой анимации, анимации тканей и многого другого. Недавно аниматоры Bethesda Game Studios перешли на инструментарий Autodesk Maya и теперь трудятся с использованием этого ПО.
- Настройка внешности персонажей также была улучшена. Потенциально это может не только расширить настройки внутриигрового редактора внешности, но и наделять NPC большим количеством уникальных лиц.
- Теперь Creation Engine может рассчитывать физику без привязки к фреймрейту - багов, завязанных на некорректном поведении объектов при частота кадров выше 60, теперь быть не должно. При этом физика по-прежнему считается через движок Havok.
- В Creation Engine улучшились алгоритмы процедурной генерации контента.
- Стриминг ассетов в новом движке тоже был сильно улучшен. Из-за того, что геймплей Starfield подразумевает быстрое перемещение на космических кораблях, Bethesda переписала алгоритмы подгрузки контента в Creation Engine с учетом особенностей SSD, что в совокупности с увеличенной дальностью прорисовки поможет добиться впечатляющих пейзажей.
- Теперь Creation Engine может держать в памяти большее количество уникальных NPC в отдельной взятой сцене (речь идет о сотнях персонажей). Система Radiant AI также была доработана.
- Специалисты Bethesda смогли реализовать новую систему модификаторов озвучки, которая задействована для того, чтобы создавать большее количество уникальных голосов без необходимости в бесчисленном множестве актеров.
- В основе Creation Engine остается глубокая модульная система - Bethesda делает еще больший упор на поддержку пользовательских модификаций. В свою очередь специалисты Microsoft оказывают надлежащую поддержку для того, чтобы моды могли поддерживаться и на консолях.
Новые геймплейные детали Starfield.
- В игре появятся полностью рабочие лестницы (!).
- Игрок сможет управлять космическими кораблями.
- Корабли можно будет улучшать и настраивать по своему вкусу.
- В игре появятся космические битвы, в том числе корабль на корабль (!).
- Экипаж кораблей также подразумевает настройку и взаимодействие.
- Вы сможете перемещаться в космосе и пространствах с отсутствующей гравитацией.
Напомним, что сейчас Starfield не имеет точной даты премьеры. По слухам, релиз игры должен состояться в начале следующего года на PC и консолях семейства Xbox.
Starfield - следующая большая игра Тодда Говарда после The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.
Читайте также: Ждем The Evil Within 3 на Xbox Series X|S? ZeniMax продлила торговую марку серии отца Resident Evil.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2024 Слух: Процессор в PlayStation 5 Pro будет переведен на техпроцесс 4-нм
- 28.03.2024 Официально: Borderlands 4 в активной разработке
- 28.03.2024 Stellar Blade для PlayStation 5 выйдет без фоторежима на старте — разработчики назвали причину
- 28.03.2024 Эксперты: Создание российской игровой консоли может занять 10 лет и потребовать миллиарды рублей
- 28.03.2024 Square Enix выпустила мартовские скриншоты и трейлер Visions of Mana — пресса оценила геймплей новой JRPG
- 28.03.2024 Улучшенное переиздание The Outer Worlds и последнюю Thief бесплатно подарят на ПК в Epic Games Store
Этот ели пердящий хлам не улучшать надо, а давно на помойку отправить. После 76го Копрыча особенно. А они на этом мусоре собрались некст ген делать и аж целых 5 спецов выделили![sad sad](/images/galleries/icons/1/12030/small.png)
Звучит как типичная работа над движком. Представляю какие полотна можно выкатывать про обновление анрила или десимы
![](/images/galleries/icons/1/12050/small.png)
Может - не значит, что будет
А вы точно не хотите ещё один Skyrim? 😁
@Rondiboss один из лучших движков в индустрии
@DreamEaglr угу. Для создания бесконечных багов и рофлов на Ютубе.
https://youtu.be/TFadWWVkz5U
Карл, целых пять, пять спецов, которые спасут некст ген и зелёный короб![laugh laugh](/images/galleries/icons/1/12032/small.png)
А сколько надо спецов? 500? Забавно как сонибои рвутся от каждой новости, связанной со старфилдом.
Как быстро превращяется в тыкву все, что не выходит на Пурустейшене...
@RoiDJi Пурустейшен..... ? Это что за зверь такой?
Bethesda...bethesda never changes.
А если серьезно, они там издеваются? Не верю инсайдерам. Нас ждет фолл4 с картинкой получше, с быстрыми загрузками, багами и мусорным дизайном персов и окружения в космическом сеттинге. Что нибудь уровня Outer worlds с большим масштабом, космические бои, кастомизацию кораблей и менеджмент команды по типу Fallout Shelter и фанаты будут петь дифирамбы Тоду Говарду![sad sad](/images/galleries/icons/1/12030/small.png)
Буду рад ошибаться, заценю в геймпасс ультимейт на ультимативных настройках на ПК.
Ну, видосы с багами и рофлами на Ютубе по другим играм же нельзя найти, да?
Ты понимаешь хоть что такое ТЕХНИЧЕСКИЙ ИНЖЕНЕР и ЧЕМ ОН ЗАНЯТ? Отвечу сразу за тебя - НЕТ ты не знаешь, потому что иначе подобное ты бы не писал.
Для сравнения в NVIDIA для создания технологии DLSS - ТЕХНИЧЕСКИХ ИНЖЕНЕРА 3, 3 ИНЖЕНЕРА - а им помогает КОМАНДА.
Здесь точно тоже самое - 5 Ультрахардкорных технарей работают и у них на аутсорсе и в прямом подчинении КОМАНДА СПЕЦИАЛИСТОВ реализуют их проект.
Я смотрю у тебя очень большой опыт работы с графическими движками - ты даёшь экспертную оценку и призываешь коллег отправить в НИКУДА:
- ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ - с которыми работала команда 15 лет с момента разработки Oblivion - чтобы они все НАЧИНАЛИ УЧИТЬСЯ РАБОТАТЬ С НУЛЯ, Увеличив тем самым СРОК РАЗРАБОТКИ ЛЕТ до 5-8 ОДНОЙ ИГРЫ - потому что заново придется осваивать НОВЫЙ ДВИЖОК и ПИСАТЬ ПОД НЕГО ИНСТРУМЕНТЫ
- ВСЮ ИНТЕГРАЦИЮ С ПРОШЛЫХ РЕВИЗИЙ - потому что они не будут совместимы с новым движком и если вдруг понадобится достать из архивов старые "ассеты" - то ты не сможешь с ними НИЧЕГО СДЕЛАТЬ, тебе их нужно будет СОЗДАВАТЬ ЗАНОВО НА НОВОМ ДВИЖКЕ
- ВСЕ СИСТЕМЫ: интерфейс, боевую систему, системы симуляций, системы менеджмента и т.д.
- ВСЕ ЮРИДИЧЕСКИ РЕШЕННЫЕ И ОФОРМЛЕННЫЕ ВОПРОСЫ: потому что при смене движка, придётся заново ДЕЛАТЬ ВСЮ ЮРИДЕСКУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ: Лицензирование сторонних компонентов, лизензирование сторонних технологий, ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ С ОБЛАДАТЕЛЕМ НОВОГО ДВИЖКА - на каких условиях его предоставят и сколько за это возьмут .
Список продолжается ДАЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ И ДАЛЬШЕ - всё ради того ЧТОБЫ БЫЛ НОВЫЙ ДВИЖОК - чтобы НОВЫЕ ИГРЫ ПОЯВИЛИСЬ ЛЕТ ЧЕРЕЗ 5-8. Потрясающий бизнес план - прибыльный, ОЧЕНЬ.
К твоему сведению БАГИ к ДВИЖКУ могут ОТНОШЕНИЯ НЕ ИМЕТЬ, вопрос в:
- количестве разработчиков
- их опыта работы с данным движком и его инструментарием
- с количеством выделенного времени на разработку
- к контролю качества - в виде тестеров, отладчиков - сколько там было ЛЮДЕЙ и СКОЛЬКО ПО ВРЕМЕНИ ОНИ РАБОТАЛИ
- пострелизной поддержки в виде выпуска патчей и обновлений исправляюших все что было не найдено или не до делано в процессе разработки и отладки.
Но это всё - детали и технически аспекты которые тебе не интересны.
p.s. - и ты уже пишешь из будущего поскольку ты уже ПОИГРАЛ В ИГРЫ НА НОВОЙ РЕВИЗИИ ДВИЖКА - поэтому ставишь однозначную оценку в виде "ПЕРДЯЩЕГО ХЛАМА".
Ради эксперемента сравни:
- Oblivion и Skyrim - это обновление в течении одного поколения
- Skyrim и Fallout 4 - это обновление при перехода с поколения на поколение
Если ты не видишь разницы ни в графике, ни в размерах миров, ни в скорости загрузке, ни в уменьшении количества экранов загрузки, ни в количестве нпс, ни в количестве врагов в кадре, ни в инструментарии который даётся игроку (фермы в Fallout 4 и много еще чего) - то я тебе собалезную.
В конце концов - ты можешь просто не играть в игры от Bethesda раз они так ужасны, плохи и на "конченных" движках.
По описанию Старситизен для бедных
Ну играй в Старситизен, богач ты наш)
Скорее это Старситизен для умных, не желающих вкидывать деньги в обещания и бесконечную разработку.
Это Старситизен - КОТОРЫЙ ВЫЙДЕТ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ и за который не просят денег НА РАЗРАБОТКУ, через сервисы сбора подаяний
![sad sad](/images/galleries/icons/1/12030/small.png)
Уважаемые инсайдеры![sad sad](/images/galleries/icons/1/12030/small.png)
Улучшения выглядят, как стандартное расширение потребляемых ресурсов на новых консолях, а не что-то качественно новое. Наконец персонаж перестанет кататься по лестницам, всегда и везде бесила эта недороботка.
Им бы новый движок замутить, а не нагружать старый, напоминает Активижн с их "новый движок для новой Колоды".
Вот это тебя порвало![sad sad](/images/galleries/icons/1/12030/small.png)
Ну защищай дальше этот мусор.
Как называется болезнь, когда строишь из себя любителя высоких технологий, но при этом нахваливаешь приключения старой калоши в космосе с графикой с PS3?![laugh laugh](/images/galleries/icons/1/12032/small.png)
В таком количестве и в таком убогом виде? Нет. Я не помню больше ни одной подобной игры, чтобы практически каждый аспект и действие в ней разбирался на мем и высмеивался годами.