


Лес, камера и пёс-напарник — 11 минут геймплея и первые детали хоррора Blair Witch
- Комментарии
- Форум
-
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
39 -
Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой
10 -
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
5 -
Состоялся релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
36 -
Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
32
Жуpналисты издания Game Informer oпубликoвали у себя на канале продолжительный видеоролик хоррора Blair Witch. По сюжету бывший сотрудник полиции по имени Эллис помогает найти пропавшего мальчика. Ребёнок потерялся в лесу Блэк-Хилс, локации из оригинального фильма, и главный герой вместе со своей собакой Пулей идёт по следу.
Пёс оказывает экс-полицейскому содействие в поисках улик, а тот в свою очередь может приласкать зверюгу и дать ей определённые команды. Чем крепче установленное между Элиссом и Пулей доверие, тем полезнее будет помощь четвероногого друга. Отмечается, что недостаточно просто часто гладить собаку, система взаимодействия более глубокая и сложная, если не уделять ей внимание, то у Эллис могут возникнуть проблемы, ровно как и у Пули.
B лecу главный герой сможет использовать фонарик для изучения странных деревьев и ужасных находок. Также его можно применять в качестве оружия против миньонов ведьмы. Отмечается, что Blair Witch будет содержать сцены сражения, несвойственные другим играм разработчика. Существа можно ослеплять ярким светом, но со временем они вернутся. Некоторые враги не боятся фонарика, поэтому герою придётся прокрадываться, избегая их.
Кроме фонарика Эллис сможет управлять миром игры с помощью найденной камеры, например включать перемотку в видео с упавшим деревом, чтобы оно восстановилось, тем самым открыв проход. Также экс-полицейский поддерживает связь по рации с остальной частью поисковой группы. Иногда в лесу можно услышать голоса других людей, которые на самом деле оказываются происками ведьмы.
История играет большую роль в Blair Witch, как и система выбора. От принятых решений зависит раскрытие Элиса как личности и даже дальнейшая судьба животного. Механика не будет похожа на систему диалогов из игр Telltale, вместо этого она будет гораздо более органично вплетена в игровой процесс, не отвлекая при этом пользователей. Последствия будут иметь любые действия, совершённые игроком, начиная с расследования и заканчивая обращением с собакой.




Blair Witch выйдeт нa Xbox One и PC 30 aвгустa 2019 гoдa.
Читайте также: Disney Tsum-Tsum - Nintendo аносировала новую тематическую Switch
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.08.2025 Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
- 29.08.2025 10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
- 29.08.2025 Вышла мультяшная Acecraft в стиле Cuphead — запущена коллаборация с «Том и Джерри»
- 28.08.2025 Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
- 28.08.2025 Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
- 28.08.2025 Чарли Ханнэм размахивает бензопилой на постере сериала "Монстр: История Эда Гейна"
Может хоть в игре ведьму покажут
@Supersonic в последнем фильме показали вроде
В своё время когда фильм "Ведьма из Блэр: Курсовая с того света" вышел на экраны - "развод" зрителя был феноменальный. При бюджете 60 тыс. баксов собрал 250 миллионов ...
а нет видео без комментариев?
какие то рептилоиды в тенях бегают.....
@Zod4ii Они практически создали новый жанр + всё время писали на реальных событиях, + актеров прятали какое-то там время, а родственники говорили, что они и вправду пропали. И люди верили, потому что копали, интересовались.
У нас после фильма вообще кто-то интересуется, что там случилось с этими людьми? Копают интернет? Нет, всем пофиг. Фильм посмотрели - и окунулись в свою бытовую реальность.
У них фильмы это как часть культуры. Им долгое время показывали войну во Вьетнами через художественные фильмы, и они верили. У нас же заходят (и то всё реже) фильмы про войну так.
P.S. 2:36 - зачем разрушать камешки? В фильме они тоже разрушали камни, но там это было объяснено тем, что ребята проснулись, и кто-то притащил эти камни к ним.
Не знаю, нету атмосферы затерянности. Как я уже говорил, им надо было студентиков отправлять в леса, а не чувака с собакой. Студентики то атмосферу и делали. А в основу взять всё тот же 3 фильм (кстати просто мракобесно ужасный, никогда не смотрите), и разыграть иначе.
Было бы вам интереснее проживать жизнь студентика (цы), которые попали в лес, и все такие уверенные, а потом начинала происходить дичь, при чем вы реально бы могли умереть, а от каждого вашего решения зависела бы как жизнь спутников, так и ваша собственная + 13 концовок. Я бы поиграал в интерактивное кино, как Антил Даун, вместо просто хождения туда сюда в кустах.
Я сыграл лучше бы в Blair Bitch Project
графон реалистичный + Alan wake с фонариком. Пожалуй я поиграю в эту игру, давно не было таких игр в которых чудища и ведьмы не налетают на тебя в схватках а действительно пугают тебя. В сове время фильм был крутой, надо будет пересмотреть его.