
Sekiro: Shadows Die Twice - разработчики прокомментировали отсутствие онлайна, игра украсила обложку нового номера GameInformer
- Комментарии
- Форум
-
Отец Bayonetta Хидеки Камия объяснил отмену Xbox-эксклюзива Scalebound — с японским издателем было бы больше шансов
5 -
Чем Xbox Game Pass порадует в сентябре 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
1 -
Ubisoft сломала Assassin’s Creed Shadows своим сюжетным DLC Claws of Awaji
13 -
"Давай, научи нас работать": Рэнди Питчфорд резко отреагировал на недовольство игроков технической частью Borderlands 4
85 -
"Бездушный поступок": Внезапное появление Hollow Knight: Silksong ударило по продажам Hell is Us от автора Deus Ex: Mankind Divided
27
Редакция издания GameInformer представила обложку февральского номера журнала. Свежий выпуск украсит экшен Sekiro: Shadows Die Twice, готовящийся силами студии From Software при поддержке издательства Activision.
Представители GameInformer посетили офис разработчиков в Токио, наиграли свыше двух часов в актуальную сборку проекта и лично пообщались с руководителем студии Хидетакой Миядзаки, чтобы донести до своих читателей как можно больше свежих подробностей о проекте, начиная c элементов прогрессии и заканчивая системой перемещения. Кроме освещения игры в журнале, на протяжении ближайших недель редакторы издания будут делиться новыми порциями материалов у себя на сайте. Несколько статей уже опубликованы.
Одну из них журналисты посвятили многопользовательской составляющей Sekiro, а точнее - ее отсутствию. Выходящая в марте игра станет первым полностью синглплеерным тайтлом From Software за последние десять лет, однако это не означает, что разработчики решили навсегда отказаться от своего наследия. По словам комьюнити-менеджера Ясухиро Китао, Shadows Die Twice - это отдельный случай. Авторам нравятся сетевые элементы, как и возможность создания собственных персонажей, и они надеются, что игроки с нетерпением ждут возвращения к чему-то подобному в будущих проектах студии.
Что же до Sekiro: Shadows Die Twice, то в ее оффлайновой направленности авторы видят и свои плюсы. Во-первых, это, конечно же, возможность поставить игру на "честную паузу", как и тот факт, что геймерам больше не придется беспокоиться о вторжении чужаков во время напряженных встреч.
Кроме этого, отказ от многопользовательской составляющей позволил левел-дизайнерам не ограничивать свою креативность необходимостью учитывать при создании локаций то, как геймеры будут взаимодействовать друг с другом на одном игровом пространстве.
"Таким образом, благодаря этому мы, опять же, смогли отточить игровой опыт и по максимуму извлечь выгоду из отсутствия ограничений, которые неизбежно появляются в случае создания многопользовательских игр, позволив нашему воображению разыграться в нужных местах", - рассказал Китао.
Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22-го марта на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Читайте также: Ace Combat 7: Skies Unknown - опубликован вступительный ролик воздушного экшена от Bandai Namco.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен

















- 17.09.2025 Вместе будет страшно интересно: Состоялся релиз демоверсии Little Nightmares III
- 16.09.2025 Больше RPG-элементов и ассеты из Skull and Bones: СМИ раскрыли новые детали ремейка Assassin's Crteed IV: Black Flag
- 16.09.2025 Чем Xbox Game Pass порадует в сентябре 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
- 16.09.2025 Престарелый Сэм Фишер отправляется на задание в трейлере мультсериала Splinter Cell: Deathwatch
- 16.09.2025 Фанаты PlayStation, общий сбор! Следующая презентация State of Play от Sony пройдёт на следующей неделе — инсайдер
- 16.09.2025 Super Mario Galaxy будет работать на Nintendo Switch 2 в разрешении 4K