


Глава Xbox рассказал, почему Microsoft не заинтересована в приобретении EA
- Комментарии
- Форум
-
CD Projekt RED хочет добиться стабильных 60 FPS в «Ведьмаке 4» на консолях, но Xbox Series S может стать исключением
31 -
Следующая презентация Nintendo Direct будет посвящена Donkey Kong Bananza для Switch 2 — пройдет уже на этой неделе
6 -
Опасения не подтвердились: Borderlands 4 не будет стоить $80
6 -
Полная катастрофа: Sony начала возвращать деньги за покупку MindsEye для PS5
28 -
Legacy of Kain: Defiance получила возрастной рейтинг для PlayStation 4 и PlayStation 5
18
Ранее в этом году в сети ходили слухи о том, что компания Microsoft намерена приобрести некоторых сторонних крупных издателей. Из нескольких громких названий больше всего выделялась EA. Кроме того, она наиболее часто упоминалась в различных источниках.
Но в конечном итоге софтверный гигант предпочел приобретать небольшие независимые студии. Летом корпорации удалось созвать под свои знамена Ninja Theory, Compulsion Games, Playground Games и Undead Labs, была также открыта совершенно новая студия - The Initiative. А в ходе ноябрьского мероприятия X018 было официально объявлено о приобретении Obsidian Entertainment и inXile Entertainment.
Данные имена довольно резко контрастируют с глобальным конгломератом, коим является EA, а глава Xbox Фил Спенсер назвал данные приобретения очень важной стратегией для Microsoft.
Выступая на конференции Barclays 2018 Global Technology, Media and Telecommunications, Спенсер затронул слухи о приобретении EA и рассказал, почему это не было частью стратегии компании.
"Если вы посмотрите на наши приобретения, то увидите, что мы сосредоточены на поиске креативных команд, которые, по нашему мнению, в состоянии создать очень интересный контент, чтобы помочь раскрутить сервис подписок Game Pass и обеспечить развитие нашей платформы. Думаю, нас меньше интересуют управленческие команды, их инфраструктура и вещи, которые уже присутствуют в нашей организации. Можете просто посмотреть на наши достижения. В течение 6 месяцев к нам присоединились 7 студий, а если вы посмотрите на них, то сможете дать определенную оценку нашим приобретениям".
"Но что более важно, мы подбираем креативные команды, зная, что затем сможем интегрировать их в инфраструктуру Microsoft, инфраструктуру Xbox, чтобы помочь им добиться успеха в условиях надежного финансирования, ориентируя их на развитие Game Pass. И нам не придется платить за некоторые вещи, которые есть у крупных издателей и, вероятно, существуют и под нашей крышей".
"Мы не намерены добавлять ненужные дублирующие функции, за которые нам придется платить. Наша задача - поиск креативных независимых студий. И у меня хорошее предчуствие относительно пути, по которому мы сейчас движемся".
Но даже после приобретения 7 студий в течение короткого промежутка времени, Microsoft будет продолжать активно расширяться за счет новых разработчиков. Если верить инсайдеру Klobrille, в 2019 году нас ждут новые приобретения, а одна из студий, по слухам, ранее работала с Sony.
Читайте также: Rage 2 - предстоящий шутер, похоже, станет эксклюзивом магазина Bethesda на PC
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен

























- 16.06.2025 Опасения не подтвердились: Borderlands 4 не будет стоить $80
- 16.06.2025 Следующая презентация Nintendo Direct будет посвящена Donkey Kong Bananza для Switch 2 — пройдет уже на этой неделе
- 16.06.2025 Alinea Analytics: За первую неделю Final Fantasy XVI нашла только 22 тысячи покупателей на Xbox Series X|S
- 16.06.2025 Legacy of Kain: Defiance получила возрастной рейтинг для PlayStation 4 и PlayStation 5
- 16.06.2025 ПК-геймеры купили более 1 миллиона копий Stellar Blade всего за три дня — общий тираж перевалил за 3 миллиона
- 15.06.2025 Анонсирована неофициальная русская озвучка Hades для ПК