


Assassin's Creed III - творческий руководитель о том, что бы он поменял в ремастере
- Комментарии
- Форум
-
Digital Foundry: Разработчики хотят выпускать игры на Switch 2, но Nintendo их отталкивает — девкитов нет
9 -
Глава Ubisoft Ив Гиймо вызван в суд по делу о домогательствах
13 -
Алчный гоблин по имени Стикс: Первый геймплей Styx: Blades of Greed
6 -
Sony и Microsoft есть чему поучиться: Nintendo лучше других компаний понимает свою аудиторию — ветеран PlayStation Шон Лейден
13 -
"Лучшая реклама Battlefield 6": Игроки ополчились на Call of Duty: Black Ops 7 — геймплейный трейлер шутера утонул в дизлайках
15
Творческий руководитель Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон, который уже не работает в Ubisoft, в свете анонса ремастера рассказал о том, какие бы он внес изменения в проект. Вот основные моменты:
- Снизить уровень урона в последней миссии до такой степени, чтобы игроки не терпели неудачу и не чувствовали себя плохо. Миссия получилось слишком сложной безо всякой причины;
- Принудительное завершение миссий, связанных с Храмом в современности, вместо того, чтобы давать возможность игрокам оставлять их на потом. Изначально Хатчинсону показалось, что дать выбор игрокам будет хорошей идеей, однако в итоге это лишь испортило темп повествования;
- Создать путь, по которому побочные миссии, связанные с поместьем Дэвенпорта, появлялись бы раньше. В них есть некое очарование, веселье и более человечный Коннор, которого можно пропустить, если проходить только сюжетные миссии;
- Больше морских сражений в основной игре;
- Каждый, кто купит игру, должен увидеть момент, в котором поселенец берет свинью, кладет ее на разделочный стол, отрезает все конечности, снимает кожу, упаковывает и несет внутрь;
- Подчеркнуть, что в Assassin's Creed III самое большое количество различных способов расправ с врагами. Каждое оружие, даже то, что игрок поднимает, имеет свои уникальные анимации;
- Пролог за Хейтема следовало бы разделить на эпизоды, вставив их в определенные моменты игры, дабы геймеры быстрее начали играть за Коннора. Сама идея второго играбельного персонажа была неожиданной и великолепной, однако мешала темпу повествования.
Релиз Assassin's Creed III состоялся в конце 2012 на PC, PS3, Wii U и Xbox 360. Анонсированный недавно ремастер выйдет в марте 2019-го на PC, PS4 и Xbox One.
Читайте также: Forza Horizon 3 - количество игроков превысило заветную отметку.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен



















- 25.08.2025 Алчный гоблин по имени Стикс: Первый геймплей Styx: Blades of Greed
- 25.08.2025 Lost Soul Aside от Sony получит динамическое 4K-разрешение, трассировку лучей и стабильную частоту кадров на PlayStation 5 Pro
- 25.08.2025 Digital Foundry: Разработчики хотят выпускать игры на Switch 2, но Nintendo их отталкивает — девкитов нет
- 25.08.2025 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Среди игроков сейчас нет запроса на PlayStation 6 и Xbox 5 — текущих консолей достаточно
- 25.08.2025 СМИ: Руководители PlayStation стремятся найти баланс между творческим подходом к созданию игр и экономическими реалиями
- 25.08.2025 "Выглядит фантастически, очень впечатляет": Digital Foundry в восторге от Final Fantasy VII Remake для Nintendo Switch 2