
Инди-разработчики говорят, что в Steam становится сложнее зарабатывать. Новые игры теряются в море других проектов и треша
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Новый опрос Microsoft допускает полноценную консольную эксклюзивность Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo и даже Minecraft для Xbox
34 -
007 First Light для Nintendo Switch 2 выйдет 18 марта 2027 года — вот как она будет выглядеть
5 -
Sony представила лимитированный контроллер DualSense в стиле Gran Turismo — выйдет в декабре
5 -
Застрять на Татуине вместе с Бидди Бласом: Обзор Star Wars: Galactic Racer
13 -
"Твоя месть того стоит?": Вышел трейлер второго сезона аниме "Киберпанк: Бегущие по краю"
1
На GDC 2018 была поднята тема текущего состояния Steam, ведущей платформы по продаже игр на PC. В прошлом году в сервисе Valve вышло рекордное количество новинок - буквально тысячи и тысячи. Но половину всего оборота сгенерировала лишь первая сотня, а остальным коллективам остались "крошки с барского стола". Инди-разработчики говорят, что с тех пор, как Valve разрешила продавать в Steam вообще все (достаточно заплатить $100 в качестве взноса), продвигать новые проекты стало невероятно сложно - они буквально теряются в море среди других игр, в том числе откровенного мусора. Выстрелить получается не у многих.

"Только в феврале 2018-го в Steam вышло 850 игр. То есть почти по 40 новинок в день. Порядка 82% не заработали даже сумму, равную минимальной месячной оплате труда в США, которую мне пришлось нагуглить", - отметил издатель Descenders Майк Роуз в рамках своего выступления.
"Среднестатистическая игра в Steam больше не продается, а количество выпущенных проектов делает этот магазин похожим на AppStore, где становится все труднее выделиться".
По подсчетам издателя, если удалить из Steam мусор, не имеющий вообще никаких шансов на успех, то в среднем одна игра в Steam разойдется тиражом в 2 тысячи копий и принесет $12,500 в первый месяц и $30,000 в год. Хватит ли этого для нормального функционирования западной студии? Нет. Разумеется, ситуация обстоит несколько иным образом, если ваш проект распиарен крупным издателем. Но и там все не всегда радужно.
Роуз рекомендует новичкам иметь "план Б" и не ожидать, что Steam их озолотит или хотя бы позволит вернуть потраченные на разработку деньги.
При этом он не осуждает Valve за отмашку на выпуск в Steam вообще всего - для компании Гейба Ньюэлла это просто бизнес. Но на GDC поговаривали, что рынку нужны новые интересные платформы.
Читайте также: Sea of Thieves дебютировала на вершине британских чартов, A Way Out и Ni No Kuni II стартовали в пятерке.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 14.10.2026 СМИ: Новый опрос Microsoft допускает полноценную консольную эксклюзивность Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo и даже Minecraft для Xbox
- 14.10.2026 Red Dead Redemption 3? Grand Theft Auto 7? Разработка следующей игры Rockstar Games после Grand Theft Auto VI не растянется на 8-10 лет
- 14.10.2026 007 First Light для Nintendo Switch 2 выйдет 18 марта 2027 года — вот как она будет выглядеть
- 14.10.2026 "Твоя месть того стоит?": Вышел трейлер второго сезона аниме "Киберпанк: Бегущие по краю"
- 14.10.2026 Sony представила лимитированный контроллер DualSense в стиле Gran Turismo — выйдет в декабре
- 14.10.2026 Ratatan: Духовный наследник Patapon вышел на консолях и ПК