
Duke Nukem Forever - появилась новая информация о версии 2001 года - игра была почти готова
- Комментарии
- Форум
-
"Сверхъестественные" в сборе: К пятому сезону сериала "Пацаны" присоединились Джаред Падалеки и Миша Коллинз
3 -
Sony объявила о резком снижении цены на шлем виртуальной реальности PlayStation VR2
21 -
Поехали: Forza Horizon 5 выходит на PlayStation 5 уже 29 апреля — Microsoft показала первый трейлер гонки для консоли Sony
12 -
Lara Croft and the Guardian of Light перевыпустили на iOS и Android
1 -
Джейсон Шрайер: Hogwarts Legacy 2 решили не делать сервисной игрой
7
По словам вице-президента студии 3D Realms Фредерика Шрайбера, версия Duke Nukem Forever на Unreal Engine, датированная 2001 годом, была завершена на 90%. Проект был более мрачным и серьезным.
Как рассказал Шрайбер, та версия содержала 14-16 часов геймплея и игралась частично как RPG, с точки зрения достижения цели. Геймеры, не выходя в меню, могли выбирать, какую миссию проходить. В игре также был и инвентарь.
В Duke Nukem Forever образца 2001 года игроки встречали и спасали различных NPC, решали головоломки и пытались разгадать тайну того, что происходит.
Если говорить об упоминавшейся выше мрачности, в игре, например, присутствовали моменты с криками вдали и мерцающими на расстоянии огнями. Новинка должна была быть очень кинематографичной. Упоминаются постоянно льющий дождь и удары молний.
Более того, в Duke Nukem Forever 2001 года можно было кататься на мотоцикле, что превращало игру в проект с полуоткрытым миром. Была реализована возможность посетить различные районы Лас-Вегаса, в том числе метро.
Всего же для игры планировали порядка 25 одиночных уровней и 12 мультиплеерных, большинство из которых уже было завершено. И чтобы не быть голословным, Шрайбер предоставил скриншот с файлами билда 2001 года:
Согласно Шрайберу, в 2002 году 3D Realms применила новый рендер, в результате чего «все уровни стали черными и текстуры надо было заново создавать». Как итог, из-за того, что уровни на Unreal Engine были созданы с учетом особенностей статического освещения, после всех сделанных изменений все просто развалились. Поэтому 3D Realms приняла решение отказаться от предыдущих наработок, как это было с Duke Nukem Forever на движке Quake 2, и начала все сначала.
По словам Шрайбера, 3D Realms была бы рада выпустить версию игры 2001 года. Но из-за проблем с лицензированием (права на франшизу находятся у Gearbox), скорее всего, это никогда не случится.
В апреле 2017-го Рэнди Питчфорд, глава Gearbox, в переписке со Шрайбером в Твиттере написал, что готов предоставить им лицензию, но финансировать разработку студия не собирается. Однако с тех пор дело так и не сдвинулось с мертвой точки.
Already told Fred he can have another license - even a commercial one - even though he burned me once on that. No good deed and all...
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 13 апреля 2017 г.
Cannot fund you, you know that - not our business. Happy for you to have best-in-class license deal. Make proposal to Steve. Not my court.
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 13 апреля 2017 г.
Что интересно, Devolver Digital уже выпускала альфа и бета версии классической Shadow Warrior, файлы которой она получила от самой 3D Realms. Возможно, что студия просто не желает платить за лицензию Duke Nukem Forever.
Ранее Шрайбер также утверждал, что у него есть примерно шесть разных билдов Prey, созданных в период с 1995 по 1998 годы, которые, правда, так и не увидели свет.
Читайте также: Burnout Paradise Remastered - стало известно, сколько места игра займет на PS4 и Xbox One.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен

























- 26.02.2025 Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на март 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 26.02.2025 Встреча в ресторане: Разработчики российской игры «Война Миров: Сибирь» показали сюжетную катсцену и новые скриншоты
- 26.02.2025 Назад на Хоринис: Наши первые впечатления от Gothic 1 Remake
- 26.02.2025 "Хорошие девочки тут не побеждают": Объявлена дата премьеры слэшера "Улица страха: Королева бала"
- 26.02.2025 Глава Xbox Game Studios: "Наш мультиплатформенный подход — хорошая новость для игроков и разработчиков"
- 26.02.2025 Датамайнер: Valve приступила к полировке Half-Life 3