Меню
GameMag
GameMag
  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Аниме
  • Кино и Сериалы
  • Техника
  • Форумы
df.ru df.ru
Вход
или войти через
Забыли пароль? Регистрация
dredd6
Сонибой
0 gms 6.42 gmp Пользователь
✉
  • Профиль
  • Игры
  • События
  • Избранное
  • Виш-лист
  • Комментарии
  • Репутация
Uncharted 4: A Thief’s End
15.00%
6 лет назад
Uncharted: Drake’s Fortune™ Remastered
27.00%
6 лет назад
DEATH STRANDING
100.00%
6 лет назад
YAKUZA 6: The Song of Life
100.00%
6 лет назад
龍が如く 維新!
1.00%
7 лет назад
YAKUZA 0
2.00%
7 лет назад
龍が如く5 夢、叶えし者
72.86%
7 лет назад
BLEACH: Soul Resurreccion
76.47%
7 лет назад

Последние события

01.04.2020
  • 11:31
    Получил скрытый трофей в игре Uncharted 4: A Thief’s End
  • 11:31
    Получил скрытый трофей в игре Uncharted 4: A Thief’s End
  • 11:31
    Получил скрытый трофей в игре Uncharted 4: A Thief’s End
31.03.2020
  • 07:24
    Получил скрытый трофей в игре Uncharted 4: A Thief’s End
27.03.2020
  • 08:19
    Получил скрытый трофей в игре Uncharted 4: A Thief’s End

Последние комментарии

13.12.2024
  • 15:01

    Не Дино Кризис, но близко, жду!)

26.08.2021
  • 13:11
    @white_z0mbie#

    Самая лучшая была вторая, третья тоже ничего так, но уже было много лишнего, 4 вообще говнина, ибо взяла все худшее что было в 3 и не оставила ничего практически от первых двух. Посмотрим, что получится, но

    говнина в головах 

23.08.2021
  • 19:10
    @WarlokIII#

    @dredd6 Еще раз говорю, ты не сможешь брейкнуть комбу Джекки, просто потому что она не отрпавляет в воздух, пока не снесет 25% хп, это и есть - не честно. Нахрен брейкер, если он не выводит на нейтрал? Да еще который и наказать можно. Или командник Джакса от про таймера с выводом на крашинг. В МКХ брейкер разрывал комбу даже с первого хита, как и клаш в инджах, заставлял менеджментить и продумывать ходы наперед. А в 11 ты не брейнешь то, что не подымает в воздух, и не заблочишь командники. Это проблема, а не вкусовщина. 
    Вкусовщина - это крашинги. Например для меня спорная вещь, ибо игра переходит в выполнение условий для краша, у кого то они легкие, как у саба, потому что они зависят от обычных стечений в бою и самого саба. Да еще и делаются изи. 
    А у тех же Кано или Кесси - завист больше от противника, будет ли он ролить, ошибется ли с выходом из захвата, будет ли брейкать. Если бы они были чисто за наказание - я только за. А то не особо приятно от того же Джакса 3 краша подряд получить (наказание апперкотом, назад 2, командник в идеал). 
    Я думаю, они бы смогли все это забалансить, если бы поддерживали игру, как и было обещанно. Вот для меня единсвенный минус. Не доработанные новые спорные механики, а во всем остальном 11ый - сок, еслиб его еще допиливали с ростером.  
    Тот же SF5 ничего не обещал, игре уже 5 лет, а до сих пор ростер пополняется. 

    Ну на Джеки много кто жаловался.

    "А в 11 ты не брейнешь то, что не подымает в воздух, и не заблочишь командники. Это проблема, а не вкусовщина. " - ну значит проблемы баланса, мне лично комфортнее, когда можно брейкать только с джагла - как уже говорил - меньше нервяка и лишнего менеджмента.

    То, что они перестали поддерживать игру, может с самими ими и не быть связано, а с издателем.

22.08.2021
  • 21:31
    @WarlokIII#

    @dredd6 Не честно, дизбалансно, как я уже говорил, что одному джагл на 25% - это морока, так его еще и порвать можно, а другой то же ХП отнимает за комбу с грабом, которую не брейкнуть. 
    Менеджмент баров - это старая, продуманная механика, которая как раз таки тоже не хреновый майндгейм. 
    То говоришь, что брейкавей норм тема - ибо дополнительный майндгейм, 
    то нафиг нормальный менеджмент баров - ибо доп сложность. 
    Так в том же индже на этих барах был лютый майндгейм запилен. Выйграть клаш раскидав бары? Или дать отрегениться на 30%, а потом 3мя барами снести 45%? или оставить на супермув? и т.д. 
    В этом мне МК11 больше всего и не понравился. Не надо заморачиваться менеджментом, дабы нанести/получить порцию дамага, главн иметь хп ниже 30% и тогда можешь запилить хоть 80% дамага. 
    На действие - противодействие, это гуд. Но нельзя наказывать наказующего, это не честно просто. Противник слил майндгейм и получает заслуженную люлю, но он может просто влезть в окно с ПБ, наказать и запилить свой джагл. Если бы дальше обновляли МК, то один из норм балансных вещей было бы немного переиначить механику ПБ, чтоб можно было его ток на первый удар противника заюзать, а не тыкать его каждый раз в тайминг. 
     

    Да всё честно, т.к. оба игрока могут брейкать. Если бы эта механика была только у какого-то одного персонажа, было бы не честно, а так, это просто дополнительный фактор, который следует иметь ввиду.  

    Ну для тебя в мк 11 не надо заморачиваться барами, для меня наоборот упростили излишний геморрой, за барами все равно надо смотреть, но все проще, чем раньше, вкусовщина, чего тут спорить, не понимаю. По мне, теперь просто меньше лишнего нервяка.

    Наказывающего ты не наказываешь, ты просто брейкаешь комбо на джагле, тебе это не дает плюсов по фрейму и наказать противника в ответ ты не сможешь, тем более, если брейкнешь необдуманно, все равно можешь получить урон. Вон, против того же Саба, если он делает тебе кб аппперкот, лучше вообще не брейкать или против Кабала. Тем более у большинства персонажей джагл может только в конце комбо быть со спецприемом, например, и они, при условии брейка врага, не сильно потеряют в уроне.

    Про ПБ - ты ведь не на каждый удар может его использовать, у каждого персонажа определенные удары в комбо можно ПБшить, не все, тем более это риск, если не получится сделать ПБ - можешь попасть на урон.

  • 20:21

    @WarlokIII А в чем нечестность, как это ломает баланс? Ты так же в ответ можешь наказать, надо смотреть на полоски защиты и может ли противник сделать брейк, если может - можно попробовать и наказать, тут уже как повезет. Это же майндгейм и все) 

    Про менеджмент - а зачем всё переусложнять? Я бы не сказал, что он тут минимальный. Наоборот, золотая середина, без лишних заморочек в ту или иную сторону) Вон в тех же МК 9 и 10 мне не оч нравился менеджмент, больше какого-то нервяка...

    У Скорпа зато другие сильные стороны есть, тот же телепорт.

    А flawless блоки на среднем уровне вообще почти никто не делает, тут тупо надо матч апы знать или хотя бы ловить ими вейкапы или напрыжки противника.

    По мне, так в МК 11 оч круто, что на каждое твое действие есть противодействие.

История репутации

02.05.2022
  • 23:53
    lex оценил(a) dredd6 в комментарии.
05.12.2021
  • 22:58
    KuP9l оценил(a) dredd6 в комментарии.
03.11.2020
  • 16:43
    roman_ryabukhin оценил(a) dredd6 в комментарии.
23.10.2020
  • 19:02
    Decay-Reel оценил(a) dredd6 в комментарии.
27.08.2020
  • 02:29
    eFEDRin оценил(a) dredd6 в комментарии.

Информация

PS4 ANDROID PS3 PSP PS2 PS PC
средний((
Регистрация: 08.06.2010 16:09
Последний вход: 24.10.2024 10:50
Предупреждения:

Статистика

Фокус
2
Статьи
2
Коменты
477
Получил:
19
4
Выдал:
739
134
Любимый автор:
SkyerIst

Playstation Network

Dredd6_
12
59
190
1123
Уровень: 236
70 %
Всего:
1384
Uncharted 4: A Thief’s End Uncharted: Drake’s Fortune™ Remastered DEATH STRANDING YAKUZA 6: The Song of Life 龍が如く 維新!

Фанаты

GamerXXX_UA
5
eFEDRin
2
Wayne
2
Decay-Reel
2
Freeshnik
2
Новости пользователя
34
Berserk Warriors анонсирован - Koei Tecmo показала первый трейлер игры
8
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - новое геймплейное видео, а также трейлер игры с ComicCon 2011
Показать еще
Хитмап активности

  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Главное
  • Статьи
  • Советы
  • Игры
  • Пользователи
  • Форумы
логотип
GameMag
18+

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-26762 от 29 декабря 2006 года.

Выдано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства с сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия.

Рейтинг@Mail.ru
  • Правила
  • Реклама
  • О нас

© 1996-2026 GameMAG.ru

↑