Создатели Space Hulk: Deathwing о разнице в разработке под PS4 Pro и Xbox One X
18 Комментарии: 3

Создатели Space Hulk: Deathwing о разнице в разработке под PS4 Pro и Xbox One X

Автор: xRoaWx_Saiyan
Дата: 04.09.2017 11:48
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • В сети нашли еще одно доказательство разработки Ghost of Tsushima 2 для PlayStation 5

    20 26.01.2021 08:16 от Tigger
  • У нового фильма Tomb Raider про Лару Крофт с Алисией Викандер появился режиссер

    17 26.01.2021 08:10 от LastMoment
  • Подойдет для чтения и просмотра фильмов: Обзор недорогого планшета Lenovo Tab M10 FHD Plus

    15 26.01.2021 07:41 от ScorpSnake
  • Секса в фильмах от мужчин не будет: Звезда "Пиратов Карибского моря" Кира Найтли сделала заявление о постельных сценах

    64 26.01.2021 07:32 от drunkmantis193
  • Инсайдер: EA работает сразу над двумя новыми частями Star Wars: Battlefront

    14 26.01.2021 07:24 от Slimin

В недавнем интервью изданию Gamingbolt создатели Space Hulk: Deathwing ответили на вопрос о разнице в процессе разработки под Xbox One X и PS4 Pro.

"В условиях разработки различия между PS4 Pro и Xbox One X не столь велики, как вы, возможно, думаете", - отметили представители Streum On Studio. По словам команды, основная сложность состоит в том, чтобы заставить игру нормально работать на обычных PS4 и Xbox One, в то время как улучшенные версии предоставляют "крутые бонусы".

"Они обе [PS4 Pro и Xbox One X] более мощные версии базовых консолей, где пользователи могут получить лучшие впечатления от графики".

Читайте также: Самые интересные стенды и мерчендайз PAX West 2017 в фотографиях.

Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Комментарии (3)
Hetzer
Hetzer 17.92 04.09.2017 11:51 удалён
2
А какая может быть разница, если архитектура у PS4 и XB1 почти идентичная
SnakeTBs
SnakeTBs 0.07 04.09.2017 12:26 удалён
2
Hetzer PS4 работает на unix подобной системе основанной на FreeBSD, а XboxOne на модифицированной Windows. Как минимум уже в этом различия этих систем, не говоря о материнской плате и компонентах.
clark15b
clark15b 0.53 05.09.2017 00:45 (изменен) удалён
2
GNM API vs Direct X, Posix vs WinAPI. Но учитывая что игра использует готовый UE4 для разработчиков этой игры разницы не много. Весь головняк на Эпике
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!