
Грёзы о новой карьере: Студию Media Molecule покинул один из ее основателей
- Комментарии
- Форум
-
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
10 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
7 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
46 -
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
10
Алекс Эванс, один из основателей Media Molecule, известной по таким проектам как LittleBigPlanet, Tearaway и Dreams, объявил о своем уходе из компании.
Причиной для такого поступка Эванс обозначил желании заняться чем-то новым, не связанным с игровой индустрией, которой он посвятил много лет.
"Несколько месяцев назад, сидя на карантине, я потратил некоторое время на поиски самого себя, и решил, что пора отойти от роли разработчика Dreams и попробовать себя в качестве простого игрока. Настала пора передохнуть от работы в индустрии, где я тружусь еще с 15 лет", - пишет Алекс Эванс в личном блоге.
В свою очередь Эванс также успокоил пользователей, проводящих свое время в Dreams, заверив их, что даже в его отсутствие Media Molecule и дальше планирует активно развивать свой самый амбициозный проект.
"Если вы переживаете о Dreams - не стоит. То, что Media Molecule готовит для будущего игры, вас по-настоящему поразит. А мне теперь остается лишь болеть за них со стороны", - продолжил Эванс.
Полноценный запуск Dreams состоялся ранее в этом году только на PlayStation 4. Недавно проект получил поддержку гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. Наш обзор можно почитать здесь.
Читайте также: Мстители в красивом осеннем блокбастере без откровений: Обзор Marvel's Avengers.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
LBP1 был шедевром, жаль так и не удалось выстрелить так же :(
@Tan в каком месте он был шедевром?
@Tan мне вторая часть больше понравилась, да и Tearaway тоже отличный. Dreams не пробовал, но по увиденому могу смело судить, что получился шикарный конструктор - то, к чему студия всегда стремилась, в общем.
Странно что их не закрыли ещё ведь у них была только одна игра с крутыми продажами и это лбп1
@ime @Wayne это первый опыт и он был не забываем, вторая часть уже как-то повторение. А теравей отличный но не тот прорыв что лбп. гляньте хотя бы оценки
@Tan
Понял, это как с переводами Властелина колец: в каком прочел впервые, тот и лучший. Но объективно, как игра сиквел лучше всё-таки. Как минимум редактором.
Давно не обращаю внимание на оценки, чего и другим советую.
видимо дримс не взлетел..
ну когда игра получает 95 это не с проста явно))
Как минимум не одна LBP не шедевр :)
LBP шедевр на все времена это как минимум