
Nvidia упростит работу с освещением на основе трассировки лучей для AMD
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
11 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
32 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
50 -
Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите
70
Компания Nvidia объявила о том, что ее SDK под названием RTX Global Illumination SDK v1.0 (RTXGI) стал доступен для всех разработчиков. Речь идет об инструментарии, который позволит интегрировать в проекты модель освещения, базирующуюся на технологии трассировки лучей.
При этом "зеленый" SDK может похвастаться гибкостью, что позволит разработчикам выбирать: выбрать меньшую интенсивность освещения или же пуститься во все тяжкие и максимально нагрузить GPU. RTXGI будет работать на любых видеокартах, поддерживающих технологию DirectX Raytracing, которую Microsoft включила в пакет DirectX 12 Ultimate.
Таким образом, предложение от Nvidia можно адаптировать для видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA 2.0. Интересно также и то, что RTXGI поддерживают и видеокарты Nvidia на базе архитектуры Pascal (GTX 1080, GTX 1070 и так далее).
Читайте также: Трассировка лучей для всех: Microsoft представила DirectX 12 Ultimate
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Вот что конкруенция делает. NV идут на опережение.
Супер-пупер ядра уже и не так сильно нужны оказались.
Такой суетеж выглядит логично на фоне того, что выкатила Майкрософт, а Нвидия хочет запрыгнуть на поезд нового стандарта.
С чего ты взял что они не нужны? Без аппаратной поддержки фпс всё равно будет ниже плинтуса.
Там если что, GeForce NOW на месяц бесплатным стал.
Без подписки.
@Zilenj так не нужны, что АМД их добавили в в будущий свои видеокарты.
При чем тут амд?
Господин, нам нужно больше ядер )))
Говорили про аппаратную трассировку, в каком виде это будет реализовано не говорили.
Самое забавное в этом всем - это то, что покупатели как велись на грамотные маркетинговые ходы зеленых, так и ведутся. Выпустят лучи 2.0 на картах 4000 серии (опять какие-нибудь квантовые-нейро-ядра) - все побегут обновляться, хотя их "устаревшие" 2080ti все еще вывозят все игры на ultra или high пресетах. А потом вдруг окажется, что и 2000 серия умеет в ретрейсинг 2.0, нужно только нанести это копеечное средство на...
А с аппаратной-то огого какой fps высокий. :D
@Kir_9010 ммм пойду поиграю со своими 2 мегабитами по адсл