Артура посадили на диету: До PC-версии Red Dead Redemption 2 добралось проклятие Dark Souls II
23 Комментарии: 21

Артура посадили на диету: До PC-версии Red Dead Redemption 2 добралось проклятие Dark Souls II

Дата: 16.11.2019 21:12
15 4 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    6 22.03.2026 22:12 от Habeniht
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    85 22.03.2026 22:07 от VanBesss
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    34 22.03.2026 22:02 от AraymNC
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    85 22.03.2026 20:19 от gamebestseller
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    6 22.03.2026 20:09 от Seth
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 22.03.2026 22:10 от Knuck Knuck
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito

PC-версия Red Dead Redemption 2 подверглась проклятию Dark Souls II. Об этом рассказал на Reddit пользователь под ником jimmyoneshot, который подробно описал ситуацию.

Когда Dark Souls II добралась до персональных компьютеров в 2014 году, игроки заметили странность: оружие ломалось значительно быстрее, чем в консольной версии. Дело в том, что параметр прочности был напрямую увязан с фреймрейтом игры, который на Xbox 360 и PS3 колебался в районе 20-45 кадров в секунду.

Подобное не в новинку для игровой индустрии. Так, во многих файтингах при просадках игра не просто тормозит, а замедляется. А в играх Bethesda фреймрейт влияет на физику объектов.

Что касается проблем RDR2, то показатели жизнедеятельности Артура Моргана увязаны с частотой кадров. Это означает, что герой худеет быстрее обычного, если параметр превышает дефолтные 30 кадров в секунду. 

Данное решение затрагивает не только метаболизм главгероя, но и погодные эффекты, течение времени и... прочность оружия. Как считает jimmyoneshot, баг можно исправить, увязав изменения показателей с реальным временем. 

У Rockstar на PC и ранее были проблемы с производительностью. Речь идет о порте L.A. Noire, который работал в 30 кадрах в секунду. Объяснялось это особенностями сканирования лиц актеров, подаривших свою внешность для персонажей. Позднее энтузиасты смогли обойти ограничитель.

Читайте такжеЛучшие игры 2019: Ультимативный Гид - Во что поиграть в ноябре - GameMAG - Часть 2

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (21)
legato
legato 76.81 17.11.2019 22:05 удалён
0

@legat86 да сейчас разрешение и фпс меняют и все - ремастер)

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!