
Амбициозная корейская игра Crimson Desert получилась масштабнее Red Dead Redemption 2
- Комментарии
- Форум
-
«Это неизбежно»: ASUS спрогнозировала скачок цен на игровые консоли
34 -
Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
13 -
Инсайдер: Sony готовится представить PSSR 2.0 для PlayStation 5 Pro — технология сделает игры красивее и производительнее
38 -
«Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
15 -
Bungie показала классы в Marathon — шесть уникальных «Оболочек» и безопасный режим для соло-игроков
30
Южнокорейская студия Pearl Abyss поделилась подробностями о масштабах своего амбициозного фэнтезийного экшена Crimson Desert. Разработчик Уилл Пауэрс сравнил размеры игровой карты с мирами крупнейших представителей жанра.
Согласно заявлению, мир Пайвел превзойдёт по масштабу карту из Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games. Доступная для исследования территория как минимум в два раза превысит размер Скайрима из The Elder Scrolls V.
Подчёркивается, что ставка делается не только гигантизм, но и на интерактивность и наполнение. Обещают захватывающий сюжет, множество побочных заданий, проработанную систему крафта, возможность владения недвижимостью и загадочные Небесные острова с уникальными головоломками, подробности о которых пока не раскрываются.
Пауэрс также подтвердил наличие в игре сражений с драконами, однако оставил интригу касательно возможности их окончательного убийства. Кроме того, было упомянуто, что, несмотря на присутствие десятков различных фракций, взаимодействие с ними не повлияет на концовку основной сюжетной линии.
Релиз Crimson Desert состоится 19 марта 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Подробнее о проекте читайте здесь.
Читайте также: Atomic Heart получит на консолях полное физическое издание по привлекательной цене
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.01.2026 Продюсер Anthem: BioWare бросила все силы на Mass Effect 5
- 17.01.2026 «Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями»: CD Projekt RED высказалась о главных уроках Cyberpunk 2077
- 17.01.2026 HBO разрабатывает продолжение сериала "Игра престолов" про Арью Старк
- 17.01.2026 Легендарный композитор World of Warcraft присоединился к CD Projekt RED — будет писать музыку для новых игр от создателей «Ведьмака»
- 17.01.2026 Бесплатная раздача игр ПК-геймерам в Epic Games Store может становиться настоящей золотой жилой для разработчиков
- 17.01.2026 Больше "Фоллаута": В разработку запущено реалити-шоу на основе Fallout Shelter
РДР 2 шедевр, как раз прохожу и не перестаю удивляться, какие Рокстары все таки гениальные разработчики! 👍🙏🫶✊
Звучит интригующе, но надо ждать обзоры, игра темная лошадка.
Писькомерство из начала нулевых. Если верить гуглу, то карта в Skyrim 37-40 кв км. А вот в Xenus: Точка кипения размер карты 625 кв км. Помню разрабы тоже этим хвалились.
Хенус была бы норм игрой, если её доделать и миллионы багов убрать.
Так можно почти про любую игру сказать.
В RDR 2 помимо масштабов была ещё огромная детализация и проработка мира, что делало его живым и уникальным. Лучше бы Pearl Abyss быть скромнее и не замахиваться на RDR 2
Игру жду и верю что будет один из лучших проектов 2026.
Им до РДР2 ооочень далеко. Помалкивали бы.
@LeonStrife и к сожалению в rdr2 нет совершенно ничего кроме этих мелких деталей.
Ну да круто что строитель реально гвоздь забивает в стену, только мне оно зачем как игроку? Это не должно быть основной механикой игры, это должно быть красивым дополнением. Но к сожалению вся рдр2 это просто 90% скачек на лошади и 10% уделили на скучные перестрелки и тонну диалогов. Диалоги тоже красиво поставлены, актёры озвучки прям хороши, но ни один из диалогов в голове даже не отложился, банально потому что там сплошная вода
@HarryCartman это все твои проблемы. рдр2 -крутейшая игра ,в которой находиться приятно.
@HarryCartman поддерживаю. Деталей полно, что сначала подкупает, но чуть шаг влево или вправо и заняться совсем нечем. Нпс просто нпс и на тебя никак не реагируют кроме шаблонных испугов, криков и рандомных фраз в твою сторону. Это просто шутер в открытом мире, где создали симуляцию жизни, на ко орую практически нельзя повлиять, т.к. интерактивности по сути ноль. Это как в ведьмаке 3, когда просто бродить скучно до ужаса и проще идти только по сюжету.
@TorAdinWodo безусловно приятно. Другое дело интересно ли? Первые часов 10-15 вполне. Они же создали иллюзию живого мира, якобы случайные встречи с контентом. Но по факту этих случайных встреч на всю игру ровно 6 штук. Все остальные случайные события это просто спасти кого нибудь от бандитов или нет, и все что ты за это получишь либо плюсик к карме, либо минусик.
Ну не может игра быть интересной, если на протяжении 100 часов тебе надо делать только 2 вещи, стрелять и ездить на лошади. Казалось бы охота может разнообразить геймплей, но она вообще превращается в гринд, а не удовольствие, бегай и ищи лосей с 3 звездами и старайся их убить так чтоб не повредить шкуру, которая обязательно нужна чтоб новые трусы сшить.
В игре есть крутые миссии, в самом начале надо было грабить поезд, после этого я играл где то часов 40 и больше ни одной даже близко по духу не было миссии. Беготня по поезду с перестрелками, такое было популярно в 2000 году.
Красивая игра с кучей мелочей, с красивой перспективой камеры, с киношными фильтрами, с отличной игрой актёров озвучки. Но геймплейно невероятно унылая. А сюжета и вовсе нет, ты просто живёшь в лесу, сперва 40 часов в одном лесу, следующие 40 часов в другом, недалеко от предыдущего.
В игре нет интерактива, нет выбора, нет прогрессии, нет уникальных механик, нет экшена, нет отличных катсцен, нет юмора, нет развития.
Это одновременно и хорошая игра и самая унылая из всех что только можно представить. Была игра где ты за камень играешь (а если точнее сидишь на одном месте и смотришь вокруг), дак вот даже в ней больше событий происходило
Лол кек, ну ничего себе! Челибосы делали ММО епта, а потом перекроили игру под синглплеер оставив все "масштабы" от ММО и теперь хвалятся, мол, ваще жесть какая большая у нас игра... ну умора
Вангую проработку мира, на том же ммо уровне, миллиард квестов (кроме сюжетного) в стиле, иди собери 10 грибов или иди убей 15 бандитов в пещеру...