
Слишком требовательная Control: Digital Foundry оценили изменения после патча
- Комментарии
- Форум
-
Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
10 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
11 -
Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass
7 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
24 -
Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
17
Эксперты Digital Foundry изучили свежий патч для игры Control, который призван улучшить производительность на консолях. Пока апдейт вышел только для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
На релизе проект Remedy неприятно удивил своей плохой оптимизацией. На консолях все было настолько плохо, что базовая Xbox One умудрялась в некоторых сценариях обгонять базовую PlayStation 4 по количеству кадров в секунду.
Наименьший объем проблем был на Xbox One X, следом шла PS4 Pro.
По заявлениям журналистов Рича Лидбеттера и Джона Линнемана, после релиза патча 1.03 производительность на PS4 Pro значительно улучшилась. Да, просадки все еще возможны, однако средний показатель кадров в секунду повысился.
Что касается базовой PS4, то улучшения также заметны. Проблема заключается в том, что при определенных сценариях Contol все равно может проседать до 10 FPS.
Читайте также: Remedy жирно намекнула на появление Алана Уэйка в одном из расширений Control
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
- 26.03.2026 Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
- 26.03.2026 Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
С таким уровнем разрушаемости - оно и не удивительно. Пока что самая визуально приятная для глаз игра в этом году)
Мыло 10-19 фпс и лаги в 720p - подано.
Разрушаемость в игре просто вышка+все эти спецэффекты когда убиваешь и взрываются шипящие камикадзе всё это и делает игру слишком требовательной, мне кажется Ремеди надо было отложить игру до нового поколения, там она работала бы уже безо всяких проблем на отлично.
Это не игра слишком требовательна, а текущее поколение консолей сделано из говна и палок! Да, да Ягуар, это я о тебе :) Хорошо, что оно подходит к концу. Надеюсь, что в следующем поколении они так не обосрутся! Игра топчик абсолютный!
Red Faction Guriella , вот там разрушаемость, так что ягуар здесь не причем , просто бюджет был 2 копейки
@G700 гирс 5 самая визуально приятная игра в этом году и с оптимизацией там все впорядке, а ремеди просто рукожопы
С каких пор это показатель того, что игра плохо оптимизирована? Это вполне стандартный сценарий для игр требовательных к ЦПУ, который на Ване шустрее будет
@John92Shepard я тебя умоляю, при чём тут бюджет?! Им этот бюджет как-то совсем не мешает выдавать 120-140FPS на моём процессоре (1270v2 @4.1Ghz) 12го года и даже в разрешении 720р процессор нагружен на 40%, а GTX1080 на 100%. То есть даже в таком сценарии, в проц не упирается, а именно в видеокарту. Вот тебе и бюджет!
Патчем ремкди в консолях процессоры обновили?
@bad_man ну, во первых, на ПК и без патча всё нормально игралось! Во вторых, я что-то не вижу на консолях после патча 100500FPS и если бы ты смотрел видел, а не только чекнул заголовок. То увидел бы, что даже в версии 1.03 на консолях печалька и проседы до 20FPS. Да, в сравненни с релизной версией намного лучше, но в сравнении с ПК, смех, стыд и несмываемый позор.
Т.е. ты так и не понял при чем тут бюджет?
Сочувствую
@bad_man бро, посочувствуй себе) Alan Wake далеко не бюджетная игра и что-то она еле чухает на коробке в 960х540р с проседаниями до ~24FPS, тоже касается и QB. Хотя по твоей логике, эти игры, коль бюджет позволял, должны своим высоким FPS проломить дыру в мироздании. Не нужно путать малый бюджет/криворукость разрабов, с банальной нехваткой ресурсов у ультрабюджетной железки. Да и вообще, какой идиот называет Control бюджетной игрой?! Может и не 500млн. на неё потратили, но это точно не инди проект. Над игрой не один год работала довольно большая команда профессионалов своего дела!
@AndyRetroGamer ты совсем не понимаешь о чем говоришь, я тебе тонко намекнул что дело не в процессоре, разжую как дурачку - игра упирается в видеокарту, так понятнее?
Маленький бюджет = малобюджетная игра, доброе утро
на моем лоу энд пк норм летала
@John92Shepard Господи, ну какая "вот там разрушаемость"? Здания состоят из трех плит, четырёх палок, которые огромными кусками неуклюже падают на землю. Уровень интерактивности в RFG вообще ни в какое сравнение с Control не идёт.
@Andy3721 у пятых гирь даже близко нет такого освещения с таким количеством отражений и PBR. Я могу понять, почему Control предъявляет такие требования к системе, они оправданы, это видно любому, кто шарит чуть более широкими категориями, нежели "мыло или не мыло", а вот откуда, например, у третьей борды такие аппетиты с её страшненьким графоном, где одна единственная настройка дропает фпс аж на 15-20 единиц - непонятно.
Наверно потому, что там локации больше и деталей там больше в разы
Думаю, на плойке худе потому, что изначально движок под бокс точился
@Chieffy нынешние движки со стриминговыми технологиями не возлагают огромных нагрузок на железо размерами локаций. Куда требовательнее объемное освещение и прочие финтифлюшки визуала. Пятые гири симпатичны для ААА-блокбастера, но Контрол тупо технологичнее.