Red Dead Redemption II - новые скриншоты, сравнение графики, первые 20 минут геймплея и технический анализ от Digital Foundry
-
Фигурка сексуальной Евы из Stellar Blade в откровенной позе за 11 тысяч рублей стала доступна для предзаказа
1 -
Инсайдер: Релиз Resident Evil 9 может задержаться
1 -
Создатель Resident Evil Синдзи Миками не собирается возвращаться к хоррорам после ухода из Tango Gameworks
6 -
Counter-Strike 2 получила возможность менять руку персонажа во время матча
17 -
В Remedy произошла реорганизация — компания намерена превратить Alan Wake и Control в крупные франшизы
19
Вместе со снятием эмбарго на публикацию обзоров Red Dead Redemption II в сети появилось и большое количество видеоматериалов по игре, в том числе геймплей, графические сравнения и технический анализ от Digital Foundry. Начнем по порядку.
Первые 20 минут сюжетной кампании:
Сравнение графики на Xbox One / Xbox One X и PS4 / PS4 Pro:
Сравнение графики на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro:
Сравнение графики в оригинальной RDR и RDR II:
Сравнение поселения Армадилло из первой и второй RDR:
Демонстрация динамической смены суток:
Демонстрация погодной системы:
Геймплей на PS Vita через Remote Play:
Технический анализ от Digital Foundry. Основные выдержки ниже:
- На всех консолях RDR II большую часть времени стремится к стабильным 30 кадрам в секунду.
- Xbox One X действительно запускает игру в нативном 4K и демонстрирует самую высокую производительность с несколькими зафиксированными дропами фреймрейта в городских зонах.
- На PlayStation 4 Pro проект работает в 4K, но достигается оно методом реконструкции кадра из нативного разрешения 1920 x 2160 пикселей. Кадровая частота в целом стабильна в зонах с дикой природой, но просадки на оживленных локациях здесь заметны чаще, чем на Xbox One X.
- Стандартные модели XONE и PS4 справляются с RDR II лучше, чем в свое время работала оригинальная RDR на X360 и PS3, но в сравнении с более мощными приставками производительность здесь все-таки ниже - иногда случаются провалы до 20 FPS.
- С точки зрения рендеринга визуальная составляющая на всех консолях практически идентична и не имеет таких больших различий, как было с первой частью RDR. Все отличия в графике сводятся главным образом к детализации текстур и привязанным к разрешению эффектам, включая качество теней и интенсивность глубины резкости.
- На базовых PS4 и XONE игра запускается в 1080p и 864p соответственно. Как и в случае с PS4 Pro и XONE X, речь идет о постоянном разрешении без применения технологии динамического масштабирования.
- Команда Digital Foundry считает проект потрясающим технологическим достижением и называет Xbox One X лучшим на сегодняшний день местом для игры в Red Dead Redemption II.
Свежие скриншоты:
Читайте также: Super Smash Bros. Ultimate - Nintendo напомнила о скором релизе файтинга новым трейлером.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.04.2024 Counter-Strike 2 получила возможность менять руку во время матча
- 25.04.2024 Дождались: Fallout 4 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — что изменилось и как обновиться бесплатно
- 25.04.2024 Capcom очень довольна продажами Dragon's Dogma 2 и Street Fighter 6 — увеличен прогноз по прибыли
- 25.04.2024 Актер из Gears of War 4 и Gears 5 намекнул на скорые новости по франшизе
- 25.04.2024 THQ Nordic показала коллекционное издание ремейка "Готики" за 200 евро
- 25.04.2024 Sony добавила свой электрокар Afeela в Gran Turismo 7 — вышло апрельское обновление