SoulCalibur VI - производительность файтинга сравнили на стандартных и улучшенных консолях
14 Комментарии: 9

SoulCalibur VI - производительность файтинга сравнили на стандартных и улучшенных консолях

Дата: 01.10.2018 21:00
статья пока не вызвала эмоций
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    9 23.03.2026 19:23 от BloodRayne4ever
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    17 23.03.2026 19:22 от dandy1917
  • Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент

    6 23.03.2026 19:22 от Kotomoto
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    48 23.03.2026 19:16 от BloodRayne4ever
  • Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy

    14 23.03.2026 19:01 от Psycho-dream
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 19:14 от Truselyandr
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 18:38 от Dio
  • GTA: San Andreas - общее обсуждение, вопросы по прохождению.

    1623 23.03.2026 18:37 от Mountain View
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu

На днях владельцы консолей PlayStation 4 и Xbox One могли принять участие в сетевом тестировании SoulCalibur VI. Канал El Analista De Bits изучил бета-версию файтинга, опубликовав ролик со сравнительным анализом производительности игры на стандартных и мощных системах от Sony и Microsoft.

Как показал тест, счетчик кадров в шестой части SoulCalibur на обычных моделях обеих приставок почти все время держится на отметке в 60 FPS с очень редкими присадками на 1-2 кадра. Тоже самое касается и варианта для PS4 Pro, где всего лишь в паре моментов можно наблюдать спад кадровой частоты до 58 FPS, а вот на Xbox One X дела обстоят немного хуже - там фреймрейт не редко отпускается до значений в 52-56 FPS.

На прошлой неделе появилась демонстрация сюжетного режима SoulCalibur VI с Геральтом.

Релиз проекта состоится 19-го октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Gears Tactics и другие W10-игры могут появиться на Xbox One в случае успешных продаж.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (9)
Agent
Agent 195.28 01.10.2018 21:44 (изменен) удалён
5
Молодцы боги оптимизации :))) А какое разрешение то ?
Tigger
Tigger 632.9 01.10.2018 21:56 удалён
0
Agent 720р
Agent
Agent 195.28 01.10.2018 22:17 удалён
5
Dangerous_and_M lol на всём или только на хуаните
Beren
Beren 81.88 01.10.2018 22:41 удалён
0
Agent: Dangerous_and_M lol на всём или только на хуаните
720р хуан, 860р PS4, 1080p Pro и 1440р на One X. То есть как в Теккене.
Glassmaster
Glassmaster 11.18 01.10.2018 22:46 удалён
0
да там и ПС3 потянет...
Venom_Rus48
Venom_Rus48 3.32 01.10.2018 22:52 удалён
0
Wii & Vita
Agent
Agent 195.28 01.10.2018 23:06 (изменен) удалён
2
Beren да уж... В своё время у СК было и 720 п и 60 ФПС японцам уе давать нельзя
voyager
voyager 0.66 02.10.2018 08:19 удалён
0
Agent: Beren да уж... В своё время у СК было и 720 п и 60 ФПС японцам уе давать нельзя Отредактировано Agent 02.10.2018 02:57:29
В сф5, тоже уе4, 1080р на обычной пс4. Так что это у намко руки кривые...
keldroma
keldroma -0.59 03.10.2018 17:59 удалён
6
О любимый формат статей,что круче
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!