
Red Dead Redemption II - разработчики приготовили продвинутую систему взаимодействия с населяющими мир персонажами
- Комментарии
- Форум
-
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
34 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
3 -
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
9 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
3 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
10
В беседе с редакторами Official Xbox Magazine директор по дизайну в Rockstar Games Имран Сарвар прокомментировал систему взаимодействия с NPC в предстоящем боевике Red Dead Redemption II. Ее реализацию некоторые журналисты уже называют прорывной.

"Банда - это семья, у участников которой выстраиваются свои отношения как с Артуром, так друг с другом. Отношения развиваются, например, когда вы отдыхаете в лагере со своими товарищами или отправляетесь с ними за припасами, продумываете план ограбления или занимаетесь другими делами. Банда знает, когда Артур находится в лагере и когда он попадает в какие-то проблемы за его пределами. Нам пришлось усовершенствовать нашу геймплейную составляющую и систему искусственного интеллекта, чтобы члены банды были умнее и имели собственную память, что позволяло бы им естественно реагировать на Артура и вступать с ним в разговор.
Мы придерживались этой идеи и понимали, что должны развить ее таким образом, чтобы Артур мог взаимодействовать разными способами со всеми, и создали систему, объединяющую весь виртуальный мир. Не важно, кого вы встретите, будь то владелец лавки, законник или проходящий рядом всадник - вы можете взаимодействовать с ними разными способами, даже без использования оружия, и эти варианты будут зависеть от контекста, основываясь на том, кем может быть NPC, и ситуации, в которой вы находитесь. Поведение Артура оказывает влияние на окружающих людей, и он тоже реагирует на них исходя из ситуации. Это огромный скачок вперед для погружения вас в мир. Такого мы не могли себе представить до RDR2", - рассказал разработчик.
Премьера Red Dead Redemption II состоится 26 октября на Xbox One и PlayStation 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ