Хидетака Миядзаки: FromSoftware нужно расширять портфолио, работая над разными играми
-
Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
24 -
Grand Theft Auto VI может предложить огромную карту по сравнению с Grand Theft Auto V
23 -
Руины замка Дракулы в геймплейном трейлере V Rising — игра выходит из раннего доступа 8 мая
11 -
Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
25 -
Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS
12
Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки считает, что его компания должна работать над расширением своего портфолио, создавая игры в разных жанрах и стилях. В конечном итоге это позволит ей стать более гибкой. Своим мнением геймдизайнер поделился в интервью Кезе Макдональд из Kotaku, комментируя производство одновременно двух продуктов сразу - Sekiro: Shadows Die Twice и Deracine.
"В прошлом FromSoftware занималась созданием приключенческих игр - задолго до того, как мы получили известность по серии, с которой теперь все хорошо знакомы. Одной из таких приключенческих игр была Echo Night. Мы понимаем, как сделать интересную адвенчуру такого плана, поэтому решили представить что-то новое в этой области, но с уникальным концептом и в VR, принимаясь за Deracine. Любопытно было наблюдать за реакциями людей, которые не знают, что FromSoftware - это не только Souls. И это напоминило мне, что у нас сложилась сегодня определенная репутация, над которой нужно работать. Считаю, что мы должны заниматься играми в разных направлениях, Это позволит нам стать более гибкой компанией с разнообразным портфолио. Вот так я вижу наше будущее", - объяснил разработчик.
По словам Миядзаки, студия будет и дальше создавать серьезные масштабные проекты, ведь они сделали ее популярной, но в то же время ей хочется показать, что способна она не только на такое.
Руководитель FromSoftware говорит, что вдохновляется сейчас классической японской сёдзё-мангой (как правило, это истории, ориентированные на девушек до 18 лет), которую, как оказалось, читал большую часть своей жизни, и произведениями шотландского писателя Уильяма Шарпа, издававшегося под псевдонимом Фиона Маклеод. Миядзаки заряжается энергией и получает большое удовольствие, занимаясь двумя абсолютно разными по стилю и настроению играми одновременно.
"Это как глоток свежего воздуха, и не только для меня, но и для других членов команды, ведь они могут резко сменить обстановку. Чем больше времени я провожу с Sekiro, тем глубже погружаюсь в атмосферу крови, жестокости и конфликтов, Но стоит мне захотеть отдохнуть от этого - я могу просто отправиться в другой конец студии и проникнуться совсем иными эмоциями.
Однако через какое-то время, проведенное за Deracine и ее тихой и спокойной историей, я начинаю уставать. Она слишком далека от полной стресса реальности, а мне не хочется оставаться в таком состоянии постоянно, и я возвращаюсь к Sekiro. Кто-то в студии, возможно, думает, что я немного спятил от работы над двумя столь разными играми сразу, но самом деле это помогает мне достичь энергетического баланса".
Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в начале 2019 года, Deracine - до конца 2018-го.
Читайте также: Minecraft - экранизация популярной игры потеряла режиссера, премьера перенесена.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.04.2024 The CW еще на что-то способен : Обзор сериала "Шальные карты"
- 19.04.2024 Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
- 19.04.2024 Руины замка Дракулы в геймплейном трейлере V Rising — игра выходит из раннего доступа 8 мая
- 19.04.2024 Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
- 19.04.2024 Разработчики «Авроры» предложили использовать ОС на российской игровой консоли
- 19.04.2024 Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS