
Разработчики поддержали обязательную маркировку игр с ИИ в Steam — геймеры должны знать, за что отдают свои деньги
- Комментарии
- Форум
-
Sony подчистила PlayStation Store от мусорных игр с лёгкими платиновыми трофеями
7 -
Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини за массовые увольнения в Epic Games
9 -
Разработчик Saros осторожно ответил на вопрос о вероятности портирования нового эксклюзива PlayStation 5 на ПК
9 -
Microsoft рассказала, как разработчики могут приготовиться к появлению мощной консоли нового поколения Xbox Project Helix
3 -
Фарш комом: Обзор Carmageddon: Rogue Shif
40
Подавляющее большинство представителей игровой индустрии считают, что использование генеративного искусственного интеллекта при создании видеоигр должно маркироваться на страницах магазинов. Об этом свидетельствуют результаты опроса портала GamesIndustry.biz.
В исследовании приняли участие 826 сотрудников игровых компаний. 88,4% респондентов поддержали обязательную маркировку проектов, в разработке которых применялись нейросети. При этом 76,8% опрошенных считают, что упоминать об использовании ИИ следует даже в том случае, если технологии применялись только на этапе создания концептов и генеративный контент не попал в финальную версию игры.
Недавно игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент
Эти результаты противоречат недавним заявлениям генерального директора Epic Games Тима Суини. Ранее он назвал «бессмысленными» требования магазинов вроде Steam о раскрытии использования ИИ. По мнению Суини, нейросети со временем станут таким же стандартным инструментом разработки, как игровые движки.
Что касается формата уведомлений, более половины разработчиков выступают за детальный чек-лист с указанием того, как именно применялся ИИ — например, для тестирования или генерации идей. Около трети респондентов поддерживают более простой вариант с отметкой «Да» или «Нет».
Использование ИИ разработчиками Divinity вызвало скандал в сети
Компания Valve ввела обязательное требование о раскрытии использования ИИ-инструментов в Steam в 2024 году. Однако ответственность за достоверность информации лежит на самих разработчиках. Такой подход вызывает смешанную реакцию: 48,7% участников опроса не согласны с текущей реализацией политики, тогда как 32,1% её поддерживают.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.03.2026 Microsoft рассказала, как разработчики могут приготовиться к появлению мощной консоли нового поколения Xbox Project Helix
- 29.03.2026 Тодд Говард: Разработка Starfield оказалась для Bethesda непростой, The Elder Scrolls VI хорошо оптимизируют под разные конфигурации железа
- 29.03.2026 Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини за массовые увольнения в Epic Games
- 29.03.2026 Разработчик Saros осторожно ответил на вопрос о вероятности портирования нового эксклюзива PlayStation 5 на ПК
- 29.03.2026 СМИ: Electronic Arts активно использовала нейросети при создании Battlefield 6 — ранее DICE это отрицала
- 29.03.2026 Разработчики South of Midnight займутся увлекательной игрой по интригующей IP
Вопрос не в том, что кто-то использует ии, а как использует. Можно условным копайлотом написать сдандартные блоки кода в 100 раз быстрее, а можно попросить генеративную ии нарисовать за тебя полигры. Как бы есть разница. А так, плашку поставят в обоих случаях. Странная затея.
А ИИ в своём беспамятстве квесты тоже будет придумывать, как и эпические истории?
С таким же успехом, можно ставить маркировку, что разраб при создании дышал воздухом.
В случае с кодом спалить это почти невозможно. А если использовать для создания ассетов, то это видно всегда. И вот во втором случае надо плашки ставить обязательно, а если еще и дадут описательную часть заполнять, то можно подробно описать, как инструмент использовался на этапе разработки, а дальше геймеры пусть сами решают.
Какая клоунада. Очень скоро 100% игр будут содержать эту маркировку
По мнению Суини, нейросети со временем станут таким же стандартным инструментом разработки, как игровые движки - ЭТО АКСИОМА. ВСЕ ИГРЫ БУДУТ С ИИ.
Борьба заплаканного Барлога с ветряными мельницами. Зря ввалили 300+ лямов в его лысую китаянку. Можно было за 10 лямов выпустить то же самое черезз ИИ, только со спартанцем в гл. роли.
Должна быть ещё, как минимум, градация по количеству сгенерированого контента. А не просто плашка.
А за вранье о неиспользовании вешать плашку "Бздуны, обходить стороной"... начать с EA