
Forza Horizon 6 предложит крупнейшую городскую локацию в истории серии — виртуальный Токио удивит масштабами и проработкой
- Комментарии
- Форум
-
Netflix регистрирует товарный знак в России
36 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
68 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
18 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
14 -
Эпический финал: Тизер фантастического блокбастера «Дюна: Часть третья»
15
Студия Playground Games поделилась новыми подробностями о гоночной игре Forza Horizon 6, действие которой развернётся в Японии. Разработчики уделили особое внимание проработке Токио — мегаполис станет самой масштабной и сложной городской локацией в истории франшизы.
В интервью порталу IGN арт-директор Дон Арсета и производственный директор Майк Беннетт сообщили, что виртуальный Токио в пять раз превосходит по размерам город Гуанахуато из Forza Horizon 5. Объём работ оказался настолько велик, что студии пришлось сформировать отдельную команду, которая занималась исключительно созданием японской столицы — от дорожной сети и зданий до растительности и ландшафта.
Авторы признали, что города в предыдущих частях серии иногда страдали от однообразия. В Forza Horizon 6 этот аспект переработали: мегаполис предложит высокую плотность застройки и архитектурное разнообразие. Ключевой технической особенностью станет многоуровневая дорожная развязка, проходящая через центр города. Для реализации вертикальности разработчики использовали опыт, полученный при создании дополнения Hot Wheels, и разработали новый программный инструментарий.
Территория Токио разделена на четыре основных района. Это пригород — малоэтажная жилая застройка на въезде в город; портовая зона — локация с тысячами контейнеров, ориентированная на дрифт-соревнования; промышленная зона — включает знаменитую парковку Дайкоку, к которой ведёт Радужный мост; и центр — район с небоскрёбами, где сосредоточена основная активность фестиваля Horizon.
Отдельно разработчики коснулись реализации пешеходов. Поскольку Forza Horizon 6 не предусматривает насилия в духе Grand Theft Auto, взаимодействие автомобилей и людей ограничено. Чтобы город выглядел «живым», толпы зрителей разместили в безопасных зонах за ограждениями с символикой фестиваля Horizon — туда автомобили физически не могут попасть.
Релиз Forza Horizon 6 состоится 19 мая 2026 года на Xbox Series X|S и ПК. Версия для PlayStation 5 ожидается позже.
Читайте также: Создатель Silent Hill собирает команду для создания нового крупного проекта
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
По моему единственные аркадные гонки, в которые интересно играть, жаль Need for speed сдулся
Раньше гонок было тьма, больше всего доставляли Project Gotham Racing, Burnout и моя любимая Outrun
Сейчас всё печально, выбор околонулевой
город пустой и без трафика .пустые длинные дороги даже не пошашковать
Как всегда выпустят игру за 70 евро. Потом напичкают его платными dlc, в итоге уже через пару тройку месяцев игра будет неиграбильной, ибо плати ещё. Ребята делают гонки по схеме Ubisoft.
Чё ты несёшь? Последние две Форзы отлично и спокойно играются без Лего, Ралли, Хотвилсов и прочей срани. Эти дополнения даже на основную карту не внесены, у них свои отдельные локации с загрузкой.
Когда все по основной игре проходишь, а это не так уж и много, то как раз едешь к этой срани, они кстати на карте и маячут. Короче, это донатный кусок говна.
Не так уж и много? Да там вся карта иконками залеплена, чтобы все те события пройти, это надо быть нолайфером. А они постоянно добавляли и добавляли контент. Плюс сезонные задания постоянно обновляются. Я с релиза за 5 лет не прошел и 20% от стокового контента, а в длсшные карты заходил только глянуть, даже не начинал проходить. Не знаю сколько времени нужно это пройти. Обвинять эту игру в донате и отсутствии контента без длс, это дичь
Я практически на выходе все объездил, потом как длс пошли, продал её, ибо 2-ой the crew мне не нужен, где дальше все за деньги.
Пожалуйста НЕ НАДА!
Зачем вообще делать локацию в одном из самых густонаселенных городов мира, если вы не в состоянии придумать, как эту густонаслененность симулировать в рамках вашего жанра? Пустые улицы Токио вызывают ассоциации с каким-то апокалипсисом. Всё это выглядит угнетающе и безрадостно.
Действительно, также непонятно, зачем придумали, например, реальную Европу в Eurotrucksimulator 2, если там пустые улицы постапокалиптические
Дааа, сделать людей в городе, гуляющими вне островков безопасности - и при этом без насилия - это конечно технологии древних видимо, напрочь утраченные. Миднайт клаб передает привет.