
Отец Resident Evil Синдзи Миками открыл новую студию Unbound Games и уже готовит ААА-игру для ПК и консолей
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
16 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
89 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Легендарный японский геймдизайнер Синдзи Миками, известный по созданию Resident Evil, оригинальной Resident Evil 4 и первой части The Evil Within, основал независимую студию Unbound Games, которая уже готовит свою дебютную ААА-игру на движке Unreal Engine 5 для ПК и консолей. В штате команды в настоящее время трудятся 50 сотрудников — в перспективе планируется расширение до 150 человек.
На официальном сайте Unbound Games указано, что она состоит из людей, работавших в прошлом над Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus и Hi-Fi Rush. Одним из продюсеров стал Масато Кимура — давний друг и коллега Миками, который помогал с созданием Devil May Cry, Resident Evil, PN.03, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.
"Пока я не могу раскрывать подробности, но это AAA-проект высокого качества. Вообще, в Японии трудно создавать игры по стандартам зарубежных AAA-блокбастеров, на которые уходят сотни миллиардов иен и где сотни людей работают по пять-семь лет. Поэтому в сравнении с ними будет справедливее сказать, что мы стремимся к AAA-качеству. Мы хотим создать игру, которая предложит насыщенный игровой опыт и позволит полностью погрузиться в её мир.
Создание чего-то нового требует постоянных проб и ошибок - реализации идей, их изменения, доработки, а иногда и полного отказа от наработок. Мы строим, ломаем и снова пробуем разные подходы. Поэтому всё не всегда идёт по плану, а содержание проекта постоянно меняется.
Если говорить в позитивном ключе, у нас очень живая и гибкая модель производства. Программисты, которые работают с нами, должны быть готовы к такому процессу до самого конца", - рассказал Кимура.

Напомним, что после ухода из Capcom Миками стал одним из основателей студии PlatinumGames, где успел выпустить экшен Vanquish. Позже он открыл собственную студию Tango Gameworks, впоследствии ставшую частью Bethesda. Когда Microsoft купила Bethesda, Миками и часть его коллег покинули Tango Gameworks и основали Unbound Games.
Выпустив The Evil Within, Миками перестал руководить разработкой игр и присматривал за новыми проектами в качестве продюсера. При этом он признавался, что хочет снова стать геймдиректором — теперь у него появится такая возможность.
Читайте также: Resident Evil Requiem вторую неделю держится на вершине британского чарта, игроки активно покупают старые части серии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Звучит как угроза
Верую в него главное что игра будет и на пк.
Японцев хлебом не корми, дай создать бизнес где можно работать без выходных по 16 часов и гнобить бедных программистов\аниматоров
Звучит как релиз через 5 лет
@Arcos будет пугать оптимизацией
Давай, Синдзи...Evil Within настоящий алмаз, пусть и с оговорками, Резидентам можно ставить в пример
Лишь бы только не затягивал, ему всё же не 30ть лет...время бежит неумолимо, для всех нас
Одной ума дать не мог,решил переобутся в другой😅
C Evil Within и Tango студией у него все получилось отлично, не вижу причин не верить мужику и в этот раз.
Сделай свой Resident Evil ,и мы купим ее
Миками крутой, сделал много игр для CAPCOM в своё время, но я больше люблю созданные им серию RESIDENT EVIL, пару частей The Evil Within и замечательный, драйвовый шутер Vanquish.
В общем, буду внимательно следить за новым творчеством многоуважаемого Синдзи Миками.
О крутяк, один из любимых геймдизайнеров. Молодец что дальше пытается творить
Уже сделал, аж две части. Но купил, походу, только я, судя по продажам.))
в то время только ради evil within плойку 4 купил, ну и p.t.
А что с основанной Миками в 2023 студией KAMUY?
Новость от марта 2024
@LeonStrife отмыв бабла по японски...
Пора Майкрософт выкупать эту студию и снова покорять Японию , передайте им идею от меня , дело беспроигрышное
Такая же ААА как была кривящая the evil within? Вторую часть tew даже страшно вспоминать, но там он не руководил (уточнение для тошнотиков)