Отец Resident Evil Синдзи Миками открыл новую студию Unbound Games и уже готовит ААА-игру для ПК и консолей
- Комментарии
- Форум
-
Адептус Механикус вступают в бой: Представлен новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War IV
19 -
Водопроводчик против интернета: Обзор мультфильма «Супер Марио: Галактическое кино»
6 -
Nintendo Switch 2 триумфально вернулась на вершину американского чарта продаж, Marathon завершила март на четвёртом месте
2 -
Лицо со шрамами: Warner Bros. показала первый тизер хоррора «Глиноликий»
12 -
СМИ: Microsoft планирует сделать Xbox Game Pass «более гибким» с помощью самостоятельной настройки тарифа пользователями
5
Легендарный японский геймдизайнер Синдзи Миками, известный по созданию Resident Evil, оригинальной Resident Evil 4 и первой части The Evil Within, основал независимую студию Unbound Games, которая уже готовит свою дебютную ААА-игру на движке Unreal Engine 5 для ПК и консолей. В штате команды в настоящее время трудятся 50 сотрудников — в перспективе планируется расширение до 150 человек.
На официальном сайте Unbound Games указано, что она состоит из людей, работавших в прошлом над Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus и Hi-Fi Rush. Одним из продюсеров стал Масато Кимура — давний друг и коллега Миками, который помогал с созданием Devil May Cry, Resident Evil, PN.03, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.
"Пока я не могу раскрывать подробности, но это AAA-проект высокого качества. Вообще, в Японии трудно создавать игры по стандартам зарубежных AAA-блокбастеров, на которые уходят сотни миллиардов иен и где сотни людей работают по пять-семь лет. Поэтому в сравнении с ними будет справедливее сказать, что мы стремимся к AAA-качеству. Мы хотим создать игру, которая предложит насыщенный игровой опыт и позволит полностью погрузиться в её мир.
Создание чего-то нового требует постоянных проб и ошибок - реализации идей, их изменения, доработки, а иногда и полного отказа от наработок. Мы строим, ломаем и снова пробуем разные подходы. Поэтому всё не всегда идёт по плану, а содержание проекта постоянно меняется.
Если говорить в позитивном ключе, у нас очень живая и гибкая модель производства. Программисты, которые работают с нами, должны быть готовы к такому процессу до самого конца", - рассказал Кимура.

Напомним, что после ухода из Capcom Миками стал одним из основателей студии PlatinumGames, где успел выпустить экшен Vanquish. Позже он открыл собственную студию Tango Gameworks, впоследствии ставшую частью Bethesda. Когда Microsoft купила Bethesda, Миками и часть его коллег покинули Tango Gameworks и основали Unbound Games.
Выпустив The Evil Within, Миками перестал руководить разработкой игр и присматривал за новыми проектами в качестве продюсера. При этом он признавался, что хочет снова стать геймдиректором — теперь у него появится такая возможность.
Читайте также: Resident Evil Requiem вторую неделю держится на вершине британского чарта, игроки активно покупают старые части серии.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.04.2026 СМИ: Microsoft планирует сделать Xbox Game Pass «более гибким» с помощью самостоятельной настройки тарифа пользователями
- 22.04.2026 Nintendo Switch 2 триумфально вернулась на вершину американского чарта продаж, Marathon завершила март на четвёртом месте
- 22.04.2026 Слух: Microsoft может сократить ещё 15% сотрудников — подразделение Xbox под угрозой
- 22.04.2026 Водопроводчик против интернета: Обзор мультфильма «Супер Марио: Галактическое кино»
- 22.04.2026 Лицо со шрамами: Warner Bros. показала первый тизер хоррора «Глиноликий»
- 22.04.2026 Азы шпионажа: Представлен новый геймплейный трейлер 007: First Light
По мне он уже старый как кнакзима, разучился делать нормальные проекты со своим гхоствире -(дедом в стрингах), но буду рад ошибиться
А, дак это и не его проект был
Хватит резидентов и ему подобных, лупани Дед на последок мегазадорный боевик
.
Дед-легенда, любая его игра на прицеле покупки. Заметил, что у него явно загорелось внутри что-то, как он ремейк РЕ4 прошёл - потом сразу заявления пошли, что он хочет ещё одну игру сделать.
🤣🤣🤣😅👍🤝
Не дай бог!😁😁
Зря покинул Capcom
Хоррор надеюсь?
Они у него лучше всего получаются, хотя Ванквиш крут тоже был.
@G700
Как же я серился с него в детстве.