
Circana: Resident Evil Requiem пользуется большим спросом среди геймеров со стажем — одиночные игры сегодня редко так хорошо стартуют
- Комментарии
- Форум
-
Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
10 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
28 -
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
33 -
Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
7 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
21
Помимо Японии и Европы, Resident Evil Requiem показала отличный старт продаж в США, сообщил ведущий аналитик Circana Мэт Пискателла.
Согласно данным системы отслеживания активности аудитории Circana Player Engagement Tracker, в день релиза новинка от Capcom заняла второе место по числу активных игроков в американском сегменте Steam, девятое — в экосистеме PlayStation и одиннадцатое — на Xbox.
По состоянию на 3 марта она занимала четвёртое место как на PlayStation, так и в Steam, а на Xbox входила в десятку лидеров. Более подробная информация о запуске последует в традиционном месячном отчёте Circana.

Пискателла отметил, что успех Resident Evil Requiem является очень показательным для сегодняшнего рынка — одиночные сюжетные игры всё реже демонстрируют такие уверенные старты на всех основных платформах, а в чартах, как правило, доминируют мультиплеерные сервисы. Продажи хоррора показывают, что на рынке остаётся большая аудитория, готовая платить за качественные сюжетные проекты.
"В последние годы новым одиночным сюжетным играм крайне сложно добиваться таких позиций в рейтингах. Приятно видеть, что новому проекту Capcom удалось выделиться", - указал Пискателла.
Аналитик также поделился интересной статистикой о современной аудитории Resident Evil. Оказалось, что она в значительной степени состоит из геймеров со стажем, многие из которых начинали играть ещё во времена первой PlayStation.
Среди других поколений игроков серия тоже пользуется популярностью, но основу покупателей Resident Evil Requiem составляют люди в возрасте от 35 лет и старше — таких в США более 60%.
"Игра в большей степени ориентирована на более взрослую аудиторию. Перед запуском мы проводили замеры, и статистика Circana PlayerPulse показала, что более 60% потенциальных покупателей Resident Evil Requiem - люди старше 35 лет".
В сентябре прошлого года Пискателла рассказывал, что средний возраст консольных игроков в США увеличивается на протяжении семи лет подряд — с 24,2 лет в 2018 году он вырос до 27,9 лет в 2025 году.
На этом фоне ПК-геймеры наоборот "молодеют" — это связано в том числе с оттоком зрелых казуалов на мобильные платформы и приходом подрастающего поколения на ПК благодаря развитию Steam и популяризации стриминговых сервисов. C 2022 года средний возраст ПК-игрока в США сократился с 36,2 до 35,5 лет.
Читайте также: Resident Evil Requiem дебютировала с первого места в японском чарте — продалась лучше Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
- 23.03.2026 СМИ: Создатели Horizon Call of the Mountain работали над игрой по сериалу «Во все тяжкие»
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
Как бы это банально не прозвучало, но у этой и ей подобных игр есть... душа. В отличии от всех этих нейроподелок и игр-сервисов а-ля Конкорд.
«Нормально делай, нормально будет»
Если чему меня игра и научила, так это то, что квартиру лучше запирать на три кварцевых камня, а их в свою очередь держать в трёх разных сейфах. Это реально удобно, но можно обосраться если уже на клапан давит, а последний кварц ещё не собран
@John92Shepard ну давай поболтаем
Не соглашусь
А ну ты просто так возмутился, еще и человеку грубо ответил, что бы он: "не кукарекал", не хорошо так разговаривать, не красиво брат
Ладно, это же твоё мнение
этот кто-то, надеюсь с тобой в одной комнате
тут сказали выше, что
Такие уж мы "старички", любим оглянутся назад, пустить слезу даже порой, смахнув её украдкой, по былому знаешь ли... эх было время...
это я знаю, про фишку с названием, насчёт его проживания там, есть сомнения
@Tigger
Иронично, что до релиза многие местные ныли "из-за очередных пряток от очередного неубиваемого сталкера". Теперь, оказывается, и Леону надо было подобного добавить.
@Lambdass
ааа, это просто остальные игры ещё хуже RE requiem, понял тебя
ну хоть что-то позитивное для тебя припасли, вот Capcom, вот молодцы, хоть чем то угодили
так может и здесь так сработает а? Надо пробовать
Только вот за грейс бессмертной бабайки которая за ней бегает не было (только в строго линейных сегментах, так она еще и телепортировалась), откуда он это взял я хз
@LostGhost ты сказать-то что хотел?
@John92Shepard
Это конечно, но понравится ли тебе грубость?
Я не такой
Ну каждому уж не надо, но если нагрубил, можно и извинится, вспылил, с кем не бывает )
интересные выводы, особенно RE8 =RE4 , любопытно, никогда бы не подумал
Деревня на отшибе, торговец, прокачка оружия и прочее, даже замок
и даже сундук не добавили куда все складывать, хорошо что в ремейке РЕ4 эту оплошность учли и исправили
Если бы ты читал не жопой, то не нес бы чепухи. Я четко и по-русски написал, что Леону нужно было дать меньше времени, но больше динамки.
Или бессмертную бабайку, чтобы держала в напряжении как у Грейс, ага.
@AraymNC Это ,точно у школьников контра и дока 2 в почете в 800 фпс на мамкином пк 1050
Сейчас добиваю достижения на максимальной сложности... и вот момент - если лупануть из револьвера "девочке" в лоб в подземелье... ничего не будет, она в домике... однако... если лупануть когда бегаешь и открываешь крышу - будет стан секунд на десять.
Если из того же револьвера выстрелить зомбаку в голову... она взорвется... или нет, если по скрипту, зомбак - "поднимашка". И если он поднимашка но через какое то время, то трупик его бетонируется и вы хоть обойму в него расстреляйте.
Я это к чему, да, в игре есть хорошие задумки, но реализация и кривые скрипты на голову хуже таковых из ремейка двойки... как можно было так деграднуть?!
На самом деле, 9-резик уникальный, это единственная игра в серии, которая начинает трещать по швам на втором и третьем прохождении.
@Folo я буквально сегодня тоже это все проверял, особенно посмешили зомби, которые тебя за пятки внезапно кусают - они до триггера вообще не реагируют на пальбу по ним из Реквиема.
Но главная проблема эпизода за Грейс, на мой взгляд, это что вся лечебница один большой скрипт. где зомби начинают движение только поблизости от тебя, а как только отбегаешь - телепортируются обратно на спавн и смиренно ждут твоего возвращения.
Вот если разрабам так хотелось сделать аналог участка или особняка из первых игр, то уж постарались бы сделать какую-то систему автономности у зомби, а не городили эти клоунские скрипты, чтобы игрока постоянно "держать в напряжении".
Могу ещё медаль выдать и значок «Я - не лох» в догонку.
Сейчас бы доказывать, у кого яйца больше…
Не все... у меня не реагировали в больнице. В эпизоде со снайперкой и в Раккуне уже отстреливаются - большей частью. Может зависит от уровня сложности, на обычном я это не проверял.
Там много перлов: то паук реагирует на взрыв бочки, то пробегает. То зомбак во время удара промахнется и телепортнется на персонажа. То вот эта тема с "девочкой", когда нужно открыть последний - заевший рубильник она выскакивает, рядом лежит бутылка с зажигательной смесью... вроде намекают взять и кинуть... вот только не работает, стана от жидкости не хвтатет на комедию со стонами Грейс и дерганье ручки. Это единственный момент, где я умер несколько раз при первом прохождении, т.к. револьвер пробовал ранее и был уверен, что пользы от него нет, а бутылка, которую зачем то положили - просто не работала. И все это настолько убивает атмосферу...
кайфонул. одна из лучших частей. с финала который сначало сделал. был в полном шоке. кто знает тот знает)
Усвоил урок от Капком, что решения по привычному шаблону не всегда верные?)
А где собственно кто то доказывает что яйца больше? Читать разучился? Выдай себе эту почетную медаль
@John92Shepard
Поменяли декорации особняка на фермерский дом, а вид на первое лицо. За исключением чуть более приземленной подачи, осталась та же классическая RE.
Любопытно что когда запускаешь игру предлагают ввести свой возраст, интересно что Кэпком делает с этой информацией и насколько опирается на эти данные при создании новых игр