
Инсайдер: В следующем году Capcom будет решать, что делать с Resident Evil дальше — в какую сторону развивать
- Комментарии
- Форум
-
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
4 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
21 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
16 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
2 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
9
В Capcom планируют всерьёз обсудить дальнейшее будущее серии Resident Evil после выхода ремейка Resident Evil: Code Veronica. Об этом сообщил известный инсайдер Dusk Golem, отметив, что компания намерена опираться прежде всего на сухую аналитику и пользовательские данные.
По его словам, в Capcom никогда не спешат с долгосрочными решениями. Внутри компании собирают и анализируют целый массив информации — от профессиональных рецензий до отзывов игроков и просто мнений случайных людей в сети. Итоги этой очередного этапа этой работы будут подведены в 2027 году, уже после релиза ремейка Resident Evil: Code: Veronica. При принятии решений будут также учитываться показатели Resident Evil Requiem и ремейка Resident Evil 4.
"Capcom - компания, которая во всём опирается на данные. Она прямо сейчас замеряет множество показателей по Resident Evil Requiem и смотрит, как игру сравнивают с прошлыми частями. Речь идёт о рецензиях, пользовательских обзорах, просто мнениях в сети. В ближайшее время появится официальный опрос для игроков, чтобы собрать прямую обратную связь от покупателей.
Спустя некоторое время после выхода ремейка Code Veronica в компании планируют провести большое совещание, на котором будет приниматься решение о дальнейшем глобальном развитии серии Resident Evil - исходя из результатов Resident Evil 4, Resident Evil Requiem и современной Resident Evil: Code Veronica".
Dusk Golem отметил, что разработка новых Resident Evil идёт непрерывно, однако исходя из реакции игроков и рынка Capcom может пересматривать концепции игр и даже перезапускать производство отдельных частей с нуля.
Например, известно, что Resident Evil Requiem изначально задумывалась как мультиплеерная игра с открытым миром — это была реакция издательства на относительно слабый старт Resident Evil 7. Впоследствии игроки полюбили Resident Evil 7 и сделали ремейк Resident Evil 2 суперхитом, в результате чего концепция девятой части была полностью пересмотрена.
Согласно текущему графику, Resident Evil 10 ожидается в 2029 году.
Читайте также: Инсайдер: В индустрии поговаривают, что FromSoftware не понравился ремейк Demon's Souls для PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
В итоге снова начнуть делать мультиплеерную шляпу и переделают её в процессе в одиночку
Больные ублюдки. Вот поэтому они навсегда останутся Крэпком. Уроки ORC и UC остались невыученными. Сейчас всё для игроков хорошо, НО стоит только какой-нибудь из следующих одиночных сюжетных частей неудовлетворить издателя - они моментально снова возьмутся за мультиплеерную парашу.
Дивижн только про руины Раккун-Сити?
На самом деле могло бы выстрелить получше РЕзистенса и РЕвёрса
Но лучше был бы спиофф по Наёмникам
Как бы главный показатель, что авторского видения тут не существует, просто реакция на хайп/его отсутствие
Римейк Вероники же, нэ?
Может Dino crisis выпустить?
мне в целом понравился новый резик, но... сурвайвол хоррор в ремейке двойки был лучше, да и боссов крутых больше, а боёвка лучше в ремейке четвёрки, при этом мне понравились зомби, то как они ведут себя и реагируют на мир вокруг (при игре за грейс), при этом их мутировавшая форма мне не понравилась
в основном мне хотелось вернуться в ракун сити, побродить там, проникнуться воспоминаниями, и в какой то степени мне удалось это, в определённый момент времени ты оказываешься на той же улице, где всё началось во второй части, и даже грузовик там лежит, не уверен тот же или нет, что разделил в своё время Леона и Клер
из-за разности геймплеев двух персонажей игра ощущается сумбурной, такого не было, например, в ремейке четвёрки
за Грейс, как тут уже упоминали, геймплей нереально душный поначалу, но в конце она становится имбой, способной выкашивать нескольких лизунов сразу, Лёня их тупо танчит хлеборезкой, теряя ХП, я знаю, я криво играю....
в ракун сити под конец чёт уже поднадоело сражаться с толпами зомбей, когда заходишь на очередную арену и понеслась - лезут со всех сторон
графоний в закрытых локах хорош, в ракун сити, на улицах, уже попроще, ощущается оптимизон за счёт упрощения геометрии моделей машин и всякого хлама
ремейк четвёрки я прошёл сходу два раза, новый резик пока не тянет перепройти заново
Да продолжайте дальше клепать ремейки в перемешку с новыми играми франшизы и никто не будет против😉
Как там инсайды по ре9 с отстровом в азиатском регионе, неуважаемый даск голем? Годы идут, а люди все несут небылицы этого клоуна на сайт.
Было бы неплохо.
Ох и чешется у них про отряд БСАА зарядить что-то боевое, геймплей конечно вообще идеалом уже стал. Главное, что концовка Элпис канон, а то я уже заволновался.
Кстати у игры рекорд пользовательского рейтинга в 9.5 на мете.
@Krelian ну от римейка Аутбрейка я бы не отказался
@bat_dmitry они понасобирали со всех серий просто в кучу, поэтому так ощущается. Новичкам заходит на ура главное. Как я плевался от гонок в 5 части и как тут они хорошо проезд по Раккуну на мотике сделали. А боевка тут побогаче, чем в 4 - все то же самое, плюс интеракт с оружием зомбей и добивания. За Грейс кстати самый классический геймплей первых Резов до 4. Они всем угодили.
Создатель аутбрейка Ейчиро Сасаки до сих пор вроде в капком трудится. Правда он же геймдиректор шестерки и с тех пор крупными проектами не руководил)
Че тут решать? Поделить серию на две ветки: технотриллерный блокбастер про то, как культовые персонажи спасают мир, и классический симулятор силлогомана в большом старинном здании с кучей закрытых дверей про новых персонажей.
@Uranus вот именно, одних римейков ещё много можно, Вероника, Зеро, первый, пятый, два ревелейшена
С точки зрения философии я думаю эталон очевиден


новая трилогия закончилась, ремейки уже на подходе, надеюсь думать не 3 года будут куда серию двигать.
Сразу видно кто читает только заголовок)
Выводы будут делаться по реакции на Resident Evil 4 (2023), Resident Evil Requiem (2026) и Resident Evil: Code Veronica (2027).