
К разработчикам «Ведьмака 4» присоединилась кинематографический аниматор Clair Obscur: Expedition 33
- Комментарии
- Форум
-
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
8 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
21 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
14 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
10 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
3
Студия CD Projekt RED продолжает расширять штат сотрудников для работы над следующей частью саги «Ведьмак». К варшавской команде присоединилась Люси Хеннет, ранее занимавшая должность кинематографического аниматора в студии Sandfall Interactive.
Согласно информации на LinkedIn, Хеннет приступила к работе в CD Projekt RED в феврале 2026 года. На новом месте она займётся созданием анимаций для сюжетных сцен предстоящей RPG.
До перехода в польскую компанию Хеннет на протяжении года и восьми месяцев трудилась над Clair Obscur: Expedition 33 — свою часть работы она завершила в декабре 2024 года.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла в 2025 году и получила всеобщее признание от ветеранов индустрии, в том числе за высокое качество визуальных эффектов и анимации при скромном производственном бюджете. Французская JRPG завоевала множество наград, в том числе "Игра года" на церемонии The Game Awards 2025.
Полноценное производство The Witcher 4 стартовало в ноябре 2024 года. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 командой из 400 человек. Сюжет новой саги сосредоточится на Цири, а действие развернётся в том числе в новых для серии регионах.
Сейчас CD Projekt RED набирает в команду The Witcher 4 специалистов с богатым опытом работы над ролевыми играми. В январе 2026 года к ней присоединился легендарный композитор World of Warcraft Рассел Брауэр.
Релиз ожидается на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: От «Секретных материалов» до «Евангелиона»: Разработчики Control Resonant раскрыли источники вдохновения
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
То есть она свалила из студии, создавшей игру, которую все ставят в пример всему игропрому? Может, не так всё радужно в Датском королевстве - и она это понимает? Ведь вовремя предать - это не предать, а предвидеть
Жду новость: К разработке Ведьмака 4 присоединилась тётя Глаша, уборщица из студии разработчиков Claire Obscur: Expedition 33
@reuzassetov зачем усложнять. 33 делала за круасан, а тут поляки с шестью нулями приглашают к себе. Конечно она согласилась.
Меня больше волнует как поляки глянув на 33 решили, что эта работа достойна найма?)
Ни дня без экспедиции
Так элементарно же. Святое дело нанять расхайпенную цацу чтоб потом козырять ею в интервью и именем в трейлерах, чем ноунейм работягу. Ей даже делать ничего толком не надо, просто как часть pr-компании себя окупает.
@Ozu_sensei
это точно)
а вот что полякам стоило бы посмотреть , так это как реализована камера в обычных диалогах в том же Хорайзоне 2. Там действующие лица ходят ближе-дальше-влево вправо, меняют положение, взаимодействуют с предметами, мимически отзываются тоже на прям хорошем уровне. Камера работает здорово
в экспедиции ничего особенного нет по этой части
Что забавно ведь в Хорайзоне 1 были просто говорящие головы и игру за это критиковали. Поэтому в Хорайзоне 2 разрабы сделали постановочные диалоги и потом переделали их в ремейке первой части.
Вот это я понимаю работа над ошибками
@Jababa им бы еще сюжет переделать.
То, что в индустрии ротация кадров - вполне нормальное явление, тебя, видимо, никак не заботит
При чём тут вся индустрия? Речь про конкретного человека из конкретной студии. Вот ты бы ушёл из студии, которая сейчас на волне народной любви?
@reuzassetov так если у студии нет планов на ближайшее будущее, а тут сами создатели Ведьмака позвали за 6 нулей, то почему нет? Анимация в экспедиции кстати очень хорошая.
Ой хоспаде названия то какие - кинематографический аниматор
Если в крупную и уважаемую компанию на зп сильно больше предыдущей - побежал бы
@Ozu_sensei может потому что весь мир, кроме трёх с половиной нитакусиков, признали, что E33 это Absolute Cinema!??
@reuzassetov конечно, заговор, скандалы, интриги. А может всё проще? Активных проектов нет, и чтобы не сидеть без дела, человек реоффернулся туда, где нужен такой сотрудник прямо сейчас?