
Кто такая Аша Шарма — новая руководительница Microsoft Gaming, сменившая Фила Спенсера
- Комментарии
- Форум
-
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
1 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
20 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
14 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
1 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
35
После 12 лет во главе Xbox и 38 лет работы в Microsoft Фил Спенсер уходит в отставку. На посту генерального директора Microsoft Gaming его сменит Аша Шарма — топ-менеджер с опытом в сфере технологий и искусственного интеллекта, но без бэкграунда в игровой индустрии.
36-летняя Аша Шарма — выпускница Школы менеджмента Карлсона при Университете Миннесоты. Свою карьеру она начала в 2011 году в отделе маркетинга Microsoft. За спиной героини новости есть несколько успешных проектов.
- Porch Group (2013-2017): Занимала посты директора по маркетингу и операционного директора. Помогла стартапу в сфере домашних услуг выйти на IPO с оценкой в $1 миллиард.
- Meta* (2017-2021): Работала вице-президентом по продукту, курируя развитие Messenger** и Instagram** Direct. Под её руководством аудитория сервисов выросла до миллиардов пользователей.
- Instacart (2021-2024): В роли COO вывела сервис доставки продуктов на прибыльность и провела успешное IPO. Управляла бюджетом в $30 миллиардов.
- Microsoft (2024-2026): Вернулась в корпорацию на должность президента направления CoreAI, отвечая за внедрение искусственного интеллекта в продукты компании.
В настоящее время Шарма также входит в советы директоров The Home Depot и Coupang. Её состояние оценивается в $50-60 миллионов.

В своих публичных выступлениях и интервью Аша Шарма неоднократно делилась видением развития технологического сектора. Она продвигает концепцию перехода от «продукта-артефакта» к «продукту-организму». По её мнению, современный софт не должен быть статичным набором функций — он обязан постоянно обучаться на основе данных и взаимодействий с пользователем, становясь «живой», эволюционирующей системой.
Шарма также является сторонницей идеи «агентного общества». Она прогнозирует будущее, в котором ИИ-агенты возьмут на себя выполнение множества рутинных задач, что приведет к снижению предельной стоимости качественного результата практически до нуля.
Это видение распространяется и на организационную структуру компаний — новая глава Microsoft Gaming считает, что традиционные иерархии внутри команд со временем трансформируются в более гибкие системы, где ключевую роль играет выполнение конкретных задач, а не должность в штатном расписании. Одним из главных лидерских качеств она называет умение генерировать оптимизм, приводя в пример стиль управления Сатьи Наделлы.
Аналитики отмечают, что назначение Шармы — это стратегический разворот Microsoft. Фил Спенсер был любимцем хардкорной аудитории геймеров, восстановил на определённом этапе репутацию бренда и провёл сделку по покупке Activision Blizzard за $69 миллиардов. Однако бизнес-показатели игрового подразделения стагнировали — продажи консолей Xbox Series X|S падают ежегодно с 2022 года, а рост подписчиков Xbox Game Pass замедлился на отметке в 34 миллиона человек.
Глава Xbox Сара Бонд, которую прочили в преемницы Спенсера, покинет компанию одновременно со своим боссом уже в следующий понедельник. На этот раз Сатья Наделла сделал ставку на менеджера, способного масштабировать бизнес и выстраивать экономические модели, а не на ветерана геймдева. Задача Шармы — превратить огромное контентное портфолио Microsoft, куда входят активы Xbox, Activision, Blizzard Entertainment и Bethesda, в работающий, монетизируемый механизм.
Несмотря на опыт в ИИ-сфере, в своём первом обращении Шарма поспешила успокоить игровое сообщество, опасающееся засилья нейросетей.
«По мере развития моделей монетизации и ИИ мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью и наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-контентом. Игры были и останутся искусством, созданным людьми», — заявила новая глава Microsoft Gaming.
Шарма пообещала вернуть «бунтарский консольный дух, лежащий в основе Xbox», и сосредоточиться на создании качественных игр. Она также планирует продолжить расширение игровой экосистемы Microsoft и устранить барьеры между платформами, чтобы разработчики могли удобно выпускать проекты для запуска одновременно на консолях, ПК и в облаке без лишних сложностей.
В рамках перестановок в руководящем составе глава Xbox Game Studios Мэтт Бути получил повышение до главного директора по контенту и теперь будет подчиняться напрямую Шарме. Ему предстоит курировать работу десятков внутренних студий, взяв на себя ответственность за творческое направление и качество игр всей экосистемы Xbox.
* Запрещённая в России компания. Признана экстремистской организацией и добавлена в реестр террористов.
** Продукт компании Meta, запрещённой в России, признанной экстремистской организацией и добавленной в реестр террористов.
Читайте также: Starfield останется без обновления 2.0, но игроков ждут новые серьёзные улучшения — Тодд Говард.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
Ну короче телка с метриками , да еще из маркетинга 😅.
короче ребята готовьтесь, еще на этапе тупого принятия идей для игр она сразу будет все заворачивать, основываясь на метриках)
ну и про ии) гарантирую ,что теперь КАЖДЫЙ разработчик будет обязан использовать ии инструменты с показателями не меньше 30%, если нет НА ВЫХОД. Короче выживут только игры-метрики и НИЧЕГО больше.
если обосреться , скажет что разрабы ленивые дебилы , мало использовали ИИ и мало слушали ее .Разрабов на мороз, геймпасс скрестят с киноподписками , шоу и сделают show pass , от собственного железа откажутся , а сама телка получит в резюме очередную крупную отметку и уйдет в гипотетическую компанию по продвижению ии на повышение )
финита ля комедия
Сразу видно не из касты Неприкосаемых, если понимаете о чем я

Она станет концом Xbox в том виде, в каком мы его знаем.
То есть она мощный манагер, вроде бы
И мечты о млрд юзеров GamePass Наделлу не покинули, теперь он надеется на Шаурму...на самом деле, полагаю, она что то вроде Джейн Дженсен, уже работавшей в XBOX, индианка повторит её "успехи"
Помянем
Ну Фил ей хоть стартовый капитал подогнал,в ушерб и себе и консоли.
Но с Гирями,Форзой,Хало и Фэйбл на подходе,можно хоть языком почесать. иначе звучало бы смешно,сейчас всё будет. и тут ей на ушко шепчут - через 5 лет минимум.
Сразу видно не из касты Неприкосаемых, если понимаете о чем я

Хорошее резюме, но игры там не пришей рукав.
Очередной топ менеджмент, который будет смотреть на отчеты, а не конечный продукт.
.
Я чего то прямо ору когда на меня две эти рожи на главной смотрят и улыбаются. я просто чувствую в их взгляде презрение к геймерам) типо окучивать их можно конечно,лошков этих,но я бы с таким ни за что)
Ну короче телка с метриками , да еще из маркетинга 😅.
короче ребята готовьтесь, еще на этапе тупого принятия идей для игр она сразу будет все заворачивать, основываясь на метриках)
ну и про ии) гарантирую ,что теперь КАЖДЫЙ разработчик будет обязан использовать ии инструменты с показателями не меньше 30%, если нет НА ВЫХОД. Короче выживут только игры-метрики и НИЧЕГО больше.
если обосреться , скажет что разрабы ленивые дебилы , мало использовали ИИ и мало слушали ее .Разрабов на мороз, геймпасс скрестят с киноподписками , шоу и сделают show pass , от собственного железа откажутся , а сама телка получит в резюме очередную крупную отметку и уйдет в гипотетическую компанию по продвижению ии на повышение )
финита ля комедия
Ща придет Дудл и пояснит, почему это всё хорошо.
в том виде к каком мы его знаем его уже не существует
максимум плохого что она может сделать это зафакапить работу оставшихся студий до такой степени что содержание всего игрового подразделения станет на мс абсолютно бессмысленным
но глядя на то как за последние десять лет производство игр мс планомерно скатилось в срану жопу трудно представить что можно сделать ещё хуже
Ладно ныть, Фил с Сарой за 10 лет отправили Xbox в могилу и ушли, хуже уже не будет.
он занят, ему нужно отснять огромный поток нюдсов к 23 февраля
Ну посмотрим,когда она сбежит увидив это всё болото.
Баба на корабле, быть беде, Фил конечно передал ей лопату, но я думаю, не женское это дело лопатой работать, она эскватор подгонит
Ну конечно же она скажет все, что угодно, со всей сияющей улыбкой.
Ждемс новый компьютеризированный xbox с постоянным
проблемным копилотомэволюционированиемОблака белогривые лошадки - Шарма мчится без оглядки)
Выводы делайте сами.
Наделла сам заявлял, что в компании 30% кода пишется нейросетями. И это видно по глючной виндоус 11. А к 2030 хотят поднять показатель до 95%.
В игровое подразделение, теперь поставили человека заведующего в прошлом нейросетями.
Я думаю, что современем будут массовые увольнения гораздо масштабнее и хуже чем при Филе. И повсеместное внеднерение систем типо копилота и засилье в играх нейросетей.
Любимая наложница из гарема Наделлы. Очевидно же.
Ну, подтянули специалиста по сервисам.