Ромео не умер: Обзор Romeo is a Dead Man
Обзор 39 Комментарии: 25

Обзор Romeo is a Dead Man

Ромео не умер

Редактура: GameMAG
Дата: 10.02.2026 17:10
13 11 6 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PS5
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action

В играх Гоити Суды очень много Гоити Суды. Любая работа – это в первую очередь зеркальное отражение её автора. И всё же: в играх Гоити Суды очень много Гоити Суды. Не столько каких-то конкретных художественных решений, сколько безграничного количества вещей, которые увлекают и волнуют самого Суду. Будь то его одержимость латиноамериканской культурой, ретро-геймингом и западным кинематографом, или же общая склонность к автобиографичности – постоянному цитированию и творческой рефлексии. Возможно, что именно эта особенность позволила Суде успешно сформировать свой собственный авторский бренд: псевдоним Suda51 ничего не скажет вам о содержании конкретной игры, но определенные представления о её наполнении у вас всё же будут. 

Для наглядности можно посмотреть на вышедшую в 2019 году Travis Strikes Again: No More Heroes. Не на игровой процесс или прочие заурядные вещи, а на то, что в игре происходит – о чём она, как она выглядит и что сообщает игроку. Если коротко – это был интенсивный экскурс в уже достаточно обширное прошлое Grasshopper Manufacture, со всеми историями взлетов, падений и остальных промежуточных состояний. 

Так вот, Romeo is a Dead Man – это та же самая история. Вся игра – большой и жирный цитатник каталога прошлых работ Suda51. И если часть отсылок предельно очевидна, то куда более значительный их пласт можно попросту не распознать или не заметить – аккуратно вводить вас в курс дела игра не станет.

Завязка предельно простая. Помощник шерифа в маленьком городке Ромео Старгейзер оказывается смертельно ранен неизвестным существом. Пытаясь спасти внука, дедушка Ромео наделяет его особой силой, поддерживающей жизнь, и скрывает лицо героя за экстравагантной маской. Это странное событие привлекает к себе внимание космической полиции пространства и времени, которая моментально нанимает Ромео в качестве полевого агента для поимки особо опасных преступников, скрывающихся в самых разных эпохах и уголках реальности. Всё. 

Звучит просто, чуть-чуть неуклюже и даже немного банально. Наверное, все эти события погружены в какой-то контекст, который сделает их куда более интересными и увлекательными. Это так. Но найдете ли вы этот контекст – огромный вопрос. 

Подавляющее большинство творящихся в Romeo is a Dead Man дел представляет собой бесконтрольный и бесструктурный хаос. Персонажи, их взаимоотношения, конфликты и способы их разрешения, декорации, сеттинг, сама логика устройства мира — всё это лишено чётких линий и устоявшейся формы, а имеет лишь смутные, приблизительные очертания. Поэтому проще всего игру воспринимать на логике абсолютного абсурдизма – не понимать, а чувствовать. Или работать "на вайбах", если угодно. Качать головой под ритм очередного вокального трека, улыбаться от проявлений комичного ультранасилия и одобрительно кивать в сторону экрана всякий раз, когда на нем появляется новая стильная иллюстрация (а происходит это очень часто).

По своей натуре эта игра больше про вещи неосязаемые, чем строго про кнопконажимательство. Она скорее похожа на сборник веб-панк-иллюстраций, сопроводительный музыкальный альбом и беспорядочный капустник современного цифрового искусства.

Зато как игра, в которую нужно играть, "Ромео" ощущается заметно яснее, понятнее. Структурно она похожа на первую No More Heroes, предлагая несколько неповторяющихся уровней, в конце которых сидит злой босс. Между заданиями нужно посещать хаб — там можно пообщаться с опциональными персонажами, заняться небольшими активностями и просто перевести дух после всего того безумия, из обрывков которого и складывается основная геймплейная фаза.

Нарезать и бить чертей можно двумя типами атак – быстрыми и медленными. Отличия между ними, что очевидно, выражены в скорости и наносимом уроне. Каждая успешная атака проливает кровь противников, которая заполняет шкалу для дополнительного навыка – массивного удара по площади, восстанавливающего здоровье. Есть ряд тонкостей. Например, для использования доступно несколько видов холодного оружия – они не меняют сами атаки, но вносят перестановки в их свойства. Так, большой дрын бьет сильно медленнее, но сильно больнее. Перчатки – наоборот. Правила понятные. Еще есть оружие дальнего боя – оно, что тоже очевидно, позволяет атаковать издалека, минуя возможные риски, а также подходит для того, чтобы устранять особо вредных чертей, обычно прячущихся где-то под потолком. 

Вся механика предельно проста, доступна и знакома. Драки хорошо выглядят и приятно ощущаются – в первую очередь за счет гипертрофированной визуализации. Но вот сам геймплейный ритм весьма специфический. Основной приём дизайнеров заключается в том, чтобы вывалить на квадратный метр как можно больше "треша" – слабых монстров, которые в одиночку не представляют никакой угрозы. Однако в одиночку они не бьют – уродцы атакуют все и сразу. Это вызывает проблемы, потому что у Ромео нет никаких "инвулов", персонаж открыт для получения урона в любой момент своей анимации. Из-за этого в ситуациях, когда героя окружает толпа, шкала здоровья начинает таять на глазах – нужно либо спасаться бегством, либо надеяться на наличие крови для активации восстанавливающей шкалу атаки. В результате большинство сражений строится вокруг простой логики крауд-контроля: необходимо управлять толпой так, чтобы она не могла сомкнуть кольцо, а у Ромео при этом как можно чаще появлялась возможность наносить урон по площади.

Помимо "треша", на уровнях встречаются и уникальные чудища. У этих врагов прописаны собственные модели поведения, подборки атак, слабые и сильные стороны. Но даже с ними схватки редко происходят в соло-формате, поэтому вы снова возвращаетесь к рельсам крауд-контроля, только теперь ещё и держите в голове риск получить по голове от особо сильного урода с резкой и едва читабельной анимацией. 

Самые выбивающиеся из нормы противники – боссы. На общий хронометраж игры их немного, зато каждый как минимум интересный. Механически битвы с ними не предлагают ничего нового, однако требуют к себе повышенного внимания – приходится запоминать паттерны атак, внимательнее рассчитывать серии быстрых и медленных анимаций, а также учитывать особенности арен. Да и в отношении подачи они прикольные – музыка и дизайн берут своё. 

Визуальный обзор
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Тупой ии Тупой ии
Пацанские темы Пацанские темы
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Осторожно смерть персонажа Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей кинематографичный геймплей
охрененная графика охрененная графика
Море фана Море фана
Девочки Девочки
сложные ачивменты/трофеи сложные ачивменты/трофеи
Нам было смешно, даже очень Нам было смешно, даже очень
интерактивность интерактивность
Прокачка Прокачка
они везде и они враги они везде и они враги
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит? Что здесь происходит?
шансы что вам понравится близки к нулю шансы что вам понравится близки к нулю
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
действие происходит после "конца света" действие происходит после "конца света"
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Насилие и кровь Насилие и кровь
Крутые пушки Крутые пушки
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Не для всех (артхаус) Не для всех (артхаус)
Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие
одноразовость - пройти и забыть одноразовость - пройти и забыть
Стелс цветет и пахнет Стелс цветет и пахнет
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу
Разрыв жопы детектед Разрыв жопы детектед
крутой злодей крутой злодей
Сильная женщина Сильная женщина

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Учтите, что Romeo is a Dead Man – игра достаточно непростая. Ну или требовательная к концентрации. На высоком уровне сложности бездумно играть в неё точно не получится. Компенсировать трудности призвана система прокачки, взаимодействие с которой необязательно, но очень полезно. Разделена она не несколько частей – можно улучшать характеристики всех видов оружия, а также показатели самого Ромео. Последнее оформлено в виде мини-игры, вдохновленной аркадными автоматами. Отдельно существует ещё и система культивации "ублюдков" – смешных зомби, которых по таймеру можно активировать в бою для получения временного преимущества – пассивных или активных бонусов.

Тем, кому интересен "контент", игра предлагает пару опциональных активностей – повторяющееся генерируемое (и визуально – откровенно скучное) подземелье, а ещё возможность повторной схватки с боссами в формате босс-раша. То есть занятия на случай, если по какой-то причине драк из основной кампании вам внезапно не хватило.

Но лично я сомневаюсь, что Romeo is a Dead Man будет захватывать умы в качестве сфокусированного геймплейного опыта. По своей натуре эта игра больше про вещи неосязаемые, чем строго про кнопконажимательство. Она скорее похожа на сборник веб-панк-иллюстраций, сопроводительный музыкальный альбом и беспорядочный капустник современного цифрового искусства. Если вы имеете хотя бы какое-то представление об антологии Kill the Past, то от новой работы Grasshopper Manufacture можно получить и массу других впечатлений, но это уже подарок для самой увлеченной части аудитории. Всем же остальным, повторюсь, воспринимать "Ромео" придется исключительно "на вайбах".

  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    116 26.03.2026 18:46 от cergei1805
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    53 26.03.2026 18:46 от thepti4ka
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    45 26.03.2026 18:42 от TorAdinWodo
  • Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея

    9 26.03.2026 18:39 от Orbit
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    46 26.03.2026 18:37 от Ilya_sss

Сегодня, когда так много громких слов звучит в пользу перспектив повсеместной передачи творческого процесса и всякой художественной компоненты в руки "умных" цифровых алгоритмов, Romeo is a Dead Man особенно остро начинает походить на своеобразную акцию протеста. На гаражный концерт, где пожилые музыканты извлекают какофонию из расстроенных инструментов и охрипшими голосами кричат в пустоту. Со стороны зрителя случайного вся эта акция – фарс и нелепость. Но что-то в ней определенно есть. Вот и со стороны случайного игрока Romeo is a Dead Man – штука не самая привлекательная. Неуклюжая и странная. Но что-то в ней определенно есть. Искренность, что ли? 

 

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: нет
Продолжительность: 12 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Azzy
Azzy 131.73 10.02.2026 17:32 (изменен) удалён
10

У Суды, как всегда, концептуально супер оригинально и необычно, но по факту порой фарс и китч ради фарса и китча, который мне не всегда заходит. По крайней мере, так было в других его играх, в которые я у него играл. Эту, с одной стороны, есть желание попробовать, но с другой — почти уверен, что столько я не выпью😁

перейти к непрочитанному
Комментарии (25)
Azzy
Azzy 131.73 10.02.2026 17:32 (изменен) удалён
10

У Суды, как всегда, концептуально супер оригинально и необычно, но по факту порой фарс и китч ради фарса и китча, который мне не всегда заходит. По крайней мере, так было в других его играх, в которые я у него играл. Эту, с одной стороны, есть желание попробовать, но с другой — почти уверен, что столько я не выпью😁

SkyerIst
SkyerIst 1365.3 10.02.2026 17:38 удалён
6

Я думал, что Суда перешёл под крыло к китайцам, чтобы получить большой бюджет и сделать нечто более мейнстримное. Но нет -- он сделал ещё одну нишевую игру в своём фирменном стиле. 

И с присоединившимся к китайцам создателем Якудзы то же самое выходит.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 10.02.2026 17:39 удалён
3

Искренность за 59.99?) Спасибо, нет

SkyerIst
SkyerIst 1365.3 10.02.2026 17:45 удалён
0

@WolfFenrir $49,99 игра стоит.

Shibito
Shibito 27.73 10.02.2026 17:45 удалён
4

Искренность за 59.99?) Спасибо, нет



Фальш за 59.99 типо лучше?

Leko
Leko 48.52 10.02.2026 18:08 удалён
2

Я думал, что Суда перешёл под крыло к китайцам, чтобы получить большой бюджет и сделать нечто более мейнстримное. Но нет -- он сделал ещё одну нишевую игру в своём фирменном стиле. 

И с присоединившимся к китайцам создателем Якудзы то же самое выходит.

Графика явно лучше стала как минимум.

Breoreus
Breoreus 135.66 10.02.2026 18:16 удалён
1

Искренность за 59.99?) Спасибо, нет

@WolfFenrir $49,99 игра стоит.

В турции сейчас $20,69

opposer
opposer 28.32 10.02.2026 18:31 удалён
4

Игра для короткоствольных нюхателей трусов из гасяпона

LeonStrife
LeonStrife 664.71 10.02.2026 19:25 удалён
0

Спасибо за обзор. 


Если вы имеете хотя бы какое-то представление об антологии Kill the Past

Это игры Суды или какие то ещё проекты? 

umad
umad 47.97 10.02.2026 19:28 удалён
2

Игра для короткоствольных нюхателей трусов из гасяпона

Можешь покупать значит, экспертlaugh

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 10.02.2026 19:54 удалён
-1

Искренность за 59.99?) Спасибо, нет

@WolfFenrir $49,99 игра стоит.

В турции сейчас $20,69

Турцию не считаем, окей - 50 баксов за какой-то "я художник я так вижу" формата "инди для Гойпасса"))

ligfip
ligfip 9.64 10.02.2026 20:14 удалён
0

Искренность за 59.99?) Спасибо, нет

10500 тенге в стиме)

shagemaster
shagemaster 100.78 10.02.2026 20:46 удалён
0

Дикая наркомания

ugrumko
ugrumko 26.61 10.02.2026 20:49 удалён
0

Искренность за 59.99?) Спасибо, нет

@WolfFenrir $49,99 игра стоит.

В турции сейчас $20,69

Турцию не считаем, окей - 50 баксов за какой-то "я художник я так вижу" формата "инди для Гойпасса"))

Индию считаем.  Турция со своей конской инфляцией может идии на йух.  

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.2 10.02.2026 21:35 удалён
5

У Суды, как всегда, концептуально супер оригинально и необычно, но по факту порой фарс и китч ради фарса и китча, который мне не всегда заходит. По крайней мере, так было в других его играх, в которые я у него играл. Эту, с одной стороны, есть желание попробовать, но с другой — почти уверен, что столько я не выпью😁

Я выпью. Игра на загрузке sad

alchu
alchu 3.62 10.02.2026 22:26 удалён
0

Я думал, что Суда перешёл под крыло к китайцам, чтобы получить большой бюджет и сделать нечто более мейнстримное. Но нет -- он сделал ещё одну нишевую игру в своём фирменном стиле. 

И с присоединившимся к китайцам создателем Якудзы то же самое выходит.

дед радует, будем обмазываться 

opposer
opposer 28.32 10.02.2026 22:37 удалён
0

Игра для короткоствольных нюхателей трусов из гасяпона

Можешь покупать значит, экспертlaugh

Ты купил чтоле)?

umad
umad 47.97 10.02.2026 23:45 удалён
0

Игра для короткоствольных нюхателей трусов из гасяпона

Можешь покупать значит, экспертlaugh

Ты купил чтоле)?

У меня свитора нет((

Breoreus
Breoreus 135.66 11.02.2026 01:14 удалён
0

Искренность за 59.99?) Спасибо, нет

@WolfFenrir $49,99 игра стоит.

В турции сейчас $20,69

Турцию не считаем, окей - 50 баксов за какой-то "я художник я так вижу" формата "инди для Гойпасса"))

Индию считаем.  Турция со своей конской инфляцией может идии на йух.  

В турецком стиме дешевле, чем в индийском пснеangel ~1600р против 4162 рупия, или рубля

Psycho-dream
Psycho-dream 7.21 11.02.2026 04:36 удалён
2

Поиграл. Уже сил никаких нет воспринимать Суду. Он вообще не растет и не экспериментирует. Мы уже сами подросли и хотим за всем этим какой-то смысл видеть, ну хотя бы ВКУС как в Killer is Dead. А тут мало того сама игра незастилена, вся убогая и пластилиновая. Так по уровню бесмысленности и несмешных шуток это прямо NMH3.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!