Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim объяснил, почему разработчики The Elder Scrolls VI не перейдут на Unreal Engine 5
30 Комментарии: 49

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim объяснил, почему разработчики The Elder Scrolls VI не перейдут на Unreal Engine 5

Автор: Deacon
Дата: 03.02.2026 14:50
8 7 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    11 23.03.2026 11:36 от Double_Jump
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    32 23.03.2026 11:34 от Double_Jump
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    38 23.03.2026 11:33 от MarsOne
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    50 23.03.2026 11:17 от Morgan_D
  • Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите

    70 23.03.2026 10:44 от legat86
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 11:29 от Lex Mercer
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 11:24 от Velldanas
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 07:35 от dozensnake
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит уверен, что разработчики The Elder Scrolls VI не откажутся от собственного движка Creation Engine, несмотря на частые призывы фанатов перейти на Unreal Engine 5.

В интервью Press Box PR он объяснил, что смена движка — это куда более сложный и болезненный процесс, чем может показаться со стороны.

"Нужно понимать, что смена движка - это колоссальный объём работы. Речь идёт о десятках специалистов, которые долгое время будут заниматься исключительно тем, чтобы заставить новый движок работать. В таких условиях команда фактически теряет возможность полноценно заниматься самой игрой. Разработчики оказываются в ситуации, когда не могут даже запустить свою игру. И должны непонятно сколько ждать, пока технические специалисты смогут адаптироваться к новому инструментарию. Это гигантская проблема".

Несмит напомнил, что Creation Engine развивается внутри Bethesda уже десятилетиями, и за это время студия накопила огромный опыт работы с ним. Разумнее всего — продолжать пользоваться этими наработками, плавно реализуя необходимые улучшения.

"Creation Engine годами, даже десятилетиями, адаптировался под нужды Bethesda. На данном этапе, вероятно, разумнее продолжать работать с ним. Преимущества перехода на Unreal Engine могут проявиться только через два проекта, а не сразу. Это огромный промежуток времени.

При этом каждая игра Bethesda предлагает крупные доработки Creation Engine. Над движком постоянно работает отдельная команда. Главное преимущество - вы всё это время можете продолжать делать игру, а не ждать, пока новый движок вообще станет пригодным для использования". 

Бывший коллега Тодда Говарда считает, что его товарищам просто следует взять лучшее из Unreal Engine и добавить в Creation Engine. По слухам, именно этим студия сейчас и занимается при поддержке Microsoft — игроки смогут увидеть первые результаты в Starfield 2.0. 

"Я бы остался на Creation Engine и продолжал его развивать. Если в Unreal Engine есть какая-то важная функция, которой у нас нет, можно просто добавить её в Creation Engine. Заменять всё целиком ради одного преимущества - не лучший вариант.

Игроки должны понимать, что движок - это гораздо больше, чем рендеринг изображения. Это целая система того, как данные превращаются в логику, графику и игровые функции. Такое нельзя просто взять и заменить".

Ранее Брюс Несмит поделился интересным мнением о Starfield  он считает, что если бы эту игру выпустила другая студия, игроки бы её боготворили.

Читайте также: Switch 2 разошлась тиражом в 17 миллионов консолей — всё ещё самая быстропродаваемая игровая система в истории Nintendo.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
AlexFomi
AlexFomi 207.77 03.02.2026 17:44 удалён
21

Самый лучший движ, а картинку в Фоллыче 4 дает на уровне Ласт оф Ас 2. А жрет в 10 раз меньше, при чем огромный живой мир.

Chornolio
Chornolio 76.18 03.02.2026 15:40 удалён
15

Creation - устаревший мусор. Starfield прямо кричит об этом.

Комментарии (49)
EzioFlava
EzioFlava 0.12 04.02.2026 01:25 удалён
0

Аналогичная ситуация была у CD Project, но у тех хватило мозгов потратить время на переход, зато выпустят трилогию Ведьмака лет за 8-10 (обещают вообще за 6, но это вряд ли) + Киберпанк 2 в параллели разрабатывается, а у этих клоунов за 10 лет с момента тизера ТЕС6 дай бог если препродакшен начался.

RAM
RAM 54.59 04.02.2026 02:58 удалён
0

Не понимаю, почему не берут ID Tech. Хорошее же двигло. И свое, считай. 

Для чего оно хорошее, для ТЕС? Думаю, чтобы его довести хотя бы до уровня Креэйшена под нужды серии, потребуется сил не меньше, чем с нуля новый написать. 

Какой уровень? С количеством загрузок из далекого прошлого? Вот уж спасибо. Как раз играю в МЭ2 и видно, что где двери надо нажимать для открытия - значит в те годы нужно было время для подгрузки следующей области. Но сейчас это стопорит геймплей. Да и множество игр уже есть с открытыми мирами, где бесшовно либо более умелые скрытые подгрузки. 
 

а уж ныть про - нужно много времени специалистам - на фоне того же Круасана - выглядит как неумелое оправдание. 

RIVETCHAIN
RIVETCHAIN 10.95 04.02.2026 03:24 удалён
0

Все понятно, что родной движок ближе к телу, однако на примере Starfield можно увидеть пример того, как игра с техническими огрехами и просто симпатичной картинкой имеет немалые требования для этой самой просто симпатичной картинки. 

Переход на id tech был бы намного более логичным, как минимум потому что спецы по движку есть в том же холдинге, которые могли бы помочь с его доработкой под нужды RPG. Тем более Филя же говорил, что у них есть планы на использование id tech вне игр id software и machine games (правда до сих пор у них везде анрилослоп). 

jokerov
jokerov 15.4 04.02.2026 04:01 удалён
2

Лаганый ue5 не нужен.

Tuurngait
Tuurngait 81.38 04.02.2026 06:27 удалён
0

Напомните этому челу, что Скайрим вышел в 2011 году. Уж за 15, с*ка, лет можно было освоить новый движок!

Bolerman
Bolerman 0.55 04.02.2026 09:16 удалён
0

@Chornolio только starfield на creation engine 2 версии а не на первой Creation. Разница всё таки есть не только в названии.

DoctorNarcozz
DoctorNarcozz 6.28 04.02.2026 12:44 удалён
0

чтобы на движке 2002 года и дальше лепить убогие коридоры с постоянными загрузками, под видом открытого мира, метро на голове и нарисованное солнце и планеты на потолке комнаты, к которым просто вечно летим, как пример 

comradeKot
comradeKot 2.69 04.02.2026 14:50 удалён
1

Сосни: разрабатывает движки с ультрареалистичной графикой, внедрением ИИ, физоном.
Сёрдпати: экспереминтирую с УЕ5 и нанитами. Пилят всякие свои РЕдвижки.
Майки: анонсируют игру выходящую в 2030+ на ГЕЙМБРИО с экранами загрузки каждой рандомной будки 2х2 метра.

 

sad

saf0001
saf0001 22.68 04.02.2026 19:39 удалён
0

У беседки отличный движок, а открытость мира и бесшовность не дает реализовать банальные лень и рукожопие.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!