
Подтянуть геймплей и добавить открытый мир: Ветеран Bethesda назвал рецепт идеальной Mass Effect 5
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
27 -
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
22 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
93 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9
О грядущей Mass Effect 5 по-прежнему известно крайне мало, однако понятно, что фанаты BioWare очень ждут игру. К таким фанатам себя причисляет и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит. В интервью PressBoxPR он поделился собственным рецептом идеального продолжения серии.
Бывший сотрудник Bethesda Game Studios считает, что его коллеги по цеху должны прежде всего переосмыслить геймплей в Mass Effect 5. По его мнению, несмотря на сильный сюжет, игры серии всегда ощущались несколько устаревшими в плане игрового процесса — словно они были выпущены как минимум поколение назад.
"Одна из главных претензий к Mass Effect для меня всегда заключалась в том, что игры Bethesda будто бы отставали на одно поколение. Да, там были отличные персонажи и сильные истории, но с точки зрения геймплея всё казалось несколько старомодным".
Несмит надеется, что BioWare также радикально переосмыслит структуру игры в целом — предложит полностью открытый мир без ограничений, как в хитах Bethesda Game Studios.
"Если честно, я думаю, им стоит попробовать сделать игру в стиле Bethesda. Мне кажется, фанаты Mass Effect давно хотят получить научно-фантастическую RPG с большим открытым миром. Да все были бы в восторге!".
Помимо Bethesda, BioWare стоит присмотреться и к текущим лидерам рынка RPG — особенно Larian Studios с её Baldur's Gate 3, говорит Несмит.
"Если они возьмут то, в чём всегда были сильны, и реализуют это в более современном формате, у них может получиться отличная игра. Уроки Baldur’s Gate 3 очень хорошо подошли бы Mass Effect.
Часть того, что сделало Baldur’s Gate 3 настолько популярной, - это ощущение, что каждый выбор имеет значение и действительно влияет на прохождение".
Интересно, что ветеран жанра придерживается схожего мнения и в отношении The Elder Scrolls VI — по его мнению, сегодняшние разработчики Bethesda Game Studios могли бы почерпнуть немало идей у Larian Studios.
Ранее в этом месяце BioWare начала поиск производственного директора для Mass Effect 5.
Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
О да, мечтаю просто об очередной рпг в большом открытом мире чтобы пылесосить все точки интереса с возрождающимися противниками и автолевелингом.
Муражки по коже как представляю аванпосты с кроганами и случайные ивенты с налетом мятежных гетов.
Звучит как приговор после Старфилда.
Когда старый трейлер выглядит лучше анонсового трейлера новой игры


Открытый мир не нужен. Это дерьмовая идея, которая не делает игры лучше. Только самые топовые студии способный сделать открытый мир достойно, наполнить его правильно или просто поместить в него действия линейного сюжета как в Мафии, не разбавляя при этом игру до состояния 200 часов скуки.
Да достаточно не обосраться с повесточными персонажами и будет ок
Шел бы ты со своим открытым миром, петушок
Как же радует когда народ хает открытые миры с базовым рпг душком ! Как же они захххх в край ! Какой на ххх открытый мир ? Я все 3 игры как будто книгу читал или фильм смотрел
! Кривые побочки и душные квесты это к Французам !
Ну в первой части швы хаба хотя бы пытались скрыть лифтами с радиопередачами и диалогами, а в последующих частях они тупо начали пихать экраны загрузки.
Учитывая, что главной фишкой ССДстейшон 5 рекламировали именно быстрые загрузки, то да, хотелось бы меньше швов. Ничего, щас народу Fable сделают с открытым миром и снова переобуются
В андромеде был как раз открытый мир и бодрый экшн-геймплей. Много ли сейчас людей с придыханием вспоминают андромеду?
Шта?