
Слух: Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, так как больше не хочет заниматься созданием линейных игр
- Комментарии
- Форум
-
"Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
22 -
Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
31 -
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
17 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
15 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
132
В сети появилась неподтвержденная официально информация о причинах внезапной отмены многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Она исходит от представившегося одним из разработчиков проекта пользователя Reddit под ником SocramVelmar, который провел сессию вопросов и ответов в попытках пролить свет на внутреннюю кухню Ubisoft.
Пользователь был зарегистрирован на сайте давно, а его ответы показались СМИ очень профессиональными, поэтому журналисты обратили на них внимание.
По словам предполагаемого сотрудника, решение закрыть игру, находившуюся в производстве более пяти лет, было продиктовано желанием руководства «перестать терять деньги».
Вопреки слухам, проект не был близок к завершению в том качестве, которое устроило бы издателя. Доведение ремейка до нужного состояния потребовало бы ещё больше времени и инвестиций, на что боссы компании пойти не решились.
Ключевой проблемой стала несовместимость концепции оригинальной игры с текущей стратегией Ubisoft.
«Уже некоторое время наблюдается сильный уклон Ubisoft в сторону больших игр с открытым миром, и это затрудняет выживание более компактных, линейных проектов, даже если они всеми любимы. The Sands of Time всегда яркой, но линейной, а это уже не совпадает с тем, где сейчас находятся приоритеты», — пояснил разработчик.
Разработчик также отметил, что на судьбу ремейка повлияли бесконечные внутренние разногласия, неудачные попытки переосмыслить концепцию и даже циркулировавшие вокруг проекта слухи.
«С точки зрения сюжета обсуждались идеи лучше связать игру с более широкой сагой трилогией "Песков", теперь уже с высоты прожитого опыта, но речь не шла о переписывании основы. Скорее о тонких связующих элементах, чем о серьёзных изменениях. Что касается возможного второго шанса для ремейка — технически возможно всё, но для этого потребовался бы реальный сдвиг в приоритетах и интересе к таким играм.
Если смотреть в будущее, часть проделанной работы, скорее всего, сохранится в том или ином виде. Системы, инструменты, идеи, даже небольшие технические решения обычно находят повторное применение. В геймдеве почти ничего не исчезает бесследно. Но сама игра в том виде, в каком она существовала, вероятно, потребовала бы большего, чем ещё один простой перезапуск разработки, чтобы вернуться».
Теперь отмена игры ставит под вопрос будущее всей франшизы Prince of Persia. Шанс на её возвращение есть, но для этого студиям придётся адаптировать её под формулу открытого мира, что может не понравиться фанатам оригинала.
Читайте также: Названы пережившие чистку в Ubisoft игры — Ив Гиймо готовит ответ Apex Legends и экстракшен-шутер во вселенной Far Cry
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2026 СМИ: Аша Шарма начала наводить порядок в Microsoft Gaming — она лично закрыла маркетинговую кампанию «Это и есть Xbox»
- 28.03.2026 Не взлетела: Krafton закрывает PUBG: Blindspot спустя два месяца после старта в раннем доступе — серверы отключат 30 марта
- 28.03.2026 СМИ: Ubisoft наломала дров с увольнениями в Red Storm Entertainment — новая Ghost Recon и ремейк Splinter Cell под угрозой
- 28.03.2026 Утечка: Microsoft тестирует бюджетную подписку Game Pass только с играми внутренних студий Xbox
- 28.03.2026 В Warface стартовал весенний сезон «Стальные кварталы»
- 28.03.2026 «Наш дом, наша улица, весь наш квартал переместился»: Тизер фантастического фильма «На краю Оук-стрит» с Юэном Магрегором и Энн Хэтэуэй
Был яркий пример год оф вар, копируйнехочу. Сервисный дрочь под снос они могут копировать, а для другого более ценного у них сразу отмазочка ыыы концепция не та.
Идиоты... мы так просрем вобще все сюжетные игры...
Все правильно делают. В доказательство, ниже новости про линейную нинья гайден 4.
@Fury сравнить простой экшен для широкой аудитории с хардкорным слешером для узкой, сильно конечно
Когда уже эти чмошники закроются?!
О да. И тут же успешные компактные игры аля новой Мафии. Резиденты тоже небольшие по сути. Делать просто надо не миллионом человек.
Всё правильно, достаточно взглянуть на топы, что на консолях, что на ПК. Игорьки сами виноваты, в том, что крупные разрабы всё меньше и меньше делают линейные одиночные игры.
После этого Ив Гиймо и ко выделили ещё миллиард на разработку десяти королевских битв
Сэм Фишер в очереди на отмену или они сделали там опен ворлд?
У этих серий разный масштаб и фанбаза. Первый Ninja Gaiden разошелся тиражом в 1 миллион вместе с переизданиями, Ninja Gaiden 2 - 1 миллион на Xbox 360 и Sigma версия (уже переиздание по факту)продалась тиражом в 1 миллион на PS3, а вот Prince of Persia: Sands of Times продали 15 миллионов копий без учёта переизданий, фанбаза у игры огромная, перспективы продаж как у ремейков игр серии Resident Evil.
Вот это уровень легендарной юбисофт. За столько лет не дать ума ремейку линейной игры. Уровень дна пробит!
Будет открытый мир где нужно ползать по кустам и охотиться на животных что бы улучшить сумки и броню,будут 1000 вышек , 1000 аванпостов, и вся карта будет засыпана вопросиками. В среднем на прохождение игры нужно будет 300 часов.
Короче: клали мы большой прибор на фанатов игры🤦🏻♂️
пидрилы, серии, что им дали имя похоронили, а отсасинов, ФК и онлайн говно чеканят
@komrad13 ну он отчасти прав, в крупных компаниях больше ориентируются на маркетинговый отдел, который тычет неумолимой статистикой прибыли онлайн-дрочилен. Капки тоже хотели оперворлдовского резидюгу запустить, но вроде опомнились. Так что Юбики типичные жертвы рынка и жадности руководства. Они не одни такие глупые.
Это кстати очень хорошо, что игру отменили. А то в противном случае вышел бы левацко-повесточный скорее всего нетрадиционной ориентации индус из Персии, а такого фанаты точно не одобрили бы, поэтому нахрен он такой говно ремейк не нужен был.
Жизнь висит на нитке, а думает о прибытке. Вообще не пойму, в чём профит выпускать огромные игры, какую им это прибыль даёт? Лучше выпустить много линейных коротких игр, но сделаных качественно. Тем более, что запрос на такие игры есть. Даже можно сказать, что люди присытились огромными играми и дорогостоящие блокбастеры только отталкивают людей, в отличие от какой-нибудь ламповой небольшой игры, которая намного менее масштабна, но и стоит в десятки раз меньше в производстве.
Нафиг эти открытые миры, их и так хватате.
А принц персии та франшиза, благодаря которой их полюбили, первая их главная игра,а они так обошлись с ней, эх.