
Слух: Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, так как больше не хочет заниматься созданием линейных игр
- Комментарии
- Форум
-
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
25 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
38 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
29 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
1
В сети появилась неподтвержденная официально информация о причинах внезапной отмены многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Она исходит от представившегося одним из разработчиков проекта пользователя Reddit под ником SocramVelmar, который провел сессию вопросов и ответов в попытках пролить свет на внутреннюю кухню Ubisoft.
Пользователь был зарегистрирован на сайте давно, а его ответы показались СМИ очень профессиональными, поэтому журналисты обратили на них внимание.
По словам предполагаемого сотрудника, решение закрыть игру, находившуюся в производстве более пяти лет, было продиктовано желанием руководства «перестать терять деньги».
Вопреки слухам, проект не был близок к завершению в том качестве, которое устроило бы издателя. Доведение ремейка до нужного состояния потребовало бы ещё больше времени и инвестиций, на что боссы компании пойти не решились.
Ключевой проблемой стала несовместимость концепции оригинальной игры с текущей стратегией Ubisoft.
«Уже некоторое время наблюдается сильный уклон Ubisoft в сторону больших игр с открытым миром, и это затрудняет выживание более компактных, линейных проектов, даже если они всеми любимы. The Sands of Time всегда яркой, но линейной, а это уже не совпадает с тем, где сейчас находятся приоритеты», — пояснил разработчик.
Разработчик также отметил, что на судьбу ремейка повлияли бесконечные внутренние разногласия, неудачные попытки переосмыслить концепцию и даже циркулировавшие вокруг проекта слухи.
«С точки зрения сюжета обсуждались идеи лучше связать игру с более широкой сагой трилогией "Песков", теперь уже с высоты прожитого опыта, но речь не шла о переписывании основы. Скорее о тонких связующих элементах, чем о серьёзных изменениях. Что касается возможного второго шанса для ремейка — технически возможно всё, но для этого потребовался бы реальный сдвиг в приоритетах и интересе к таким играм.
Если смотреть в будущее, часть проделанной работы, скорее всего, сохранится в том или ином виде. Системы, инструменты, идеи, даже небольшие технические решения обычно находят повторное применение. В геймдеве почти ничего не исчезает бесследно. Но сама игра в том виде, в каком она существовала, вероятно, потребовала бы большего, чем ещё один простой перезапуск разработки, чтобы вернуться».
Теперь отмена игры ставит под вопрос будущее всей франшизы Prince of Persia. Шанс на её возвращение есть, но для этого студиям придётся адаптировать её под формулу открытого мира, что может не понравиться фанатам оригинала.
Читайте также: Названы пережившие чистку в Ubisoft игры — Ив Гиймо готовит ответ Apex Legends и экстракшен-шутер во вселенной Far Cry
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
Был яркий пример год оф вар, копируйнехочу. Сервисный дрочь под снос они могут копировать, а для другого более ценного у них сразу отмазочка ыыы концепция не та.
Идиоты... мы так просрем вобще все сюжетные игры...
Все правильно делают. В доказательство, ниже новости про линейную нинья гайден 4.
@Fury сравнить простой экшен для широкой аудитории с хардкорным слешером для узкой, сильно конечно
Когда уже эти чмошники закроются?!
О да. И тут же успешные компактные игры аля новой Мафии. Резиденты тоже небольшие по сути. Делать просто надо не миллионом человек.
Всё правильно, достаточно взглянуть на топы, что на консолях, что на ПК. Игорьки сами виноваты, в том, что крупные разрабы всё меньше и меньше делают линейные одиночные игры.
После этого Ив Гиймо и ко выделили ещё миллиард на разработку десяти королевских битв
Сэм Фишер в очереди на отмену или они сделали там опен ворлд?
У этих серий разный масштаб и фанбаза. Первый Ninja Gaiden разошелся тиражом в 1 миллион вместе с переизданиями, Ninja Gaiden 2 - 1 миллион на Xbox 360 и Sigma версия (уже переиздание по факту)продалась тиражом в 1 миллион на PS3, а вот Prince of Persia: Sands of Times продали 15 миллионов копий без учёта переизданий, фанбаза у игры огромная, перспективы продаж как у ремейков игр серии Resident Evil.
Вот это уровень легендарной юбисофт. За столько лет не дать ума ремейку линейной игры. Уровень дна пробит!
Будет открытый мир где нужно ползать по кустам и охотиться на животных что бы улучшить сумки и броню,будут 1000 вышек , 1000 аванпостов, и вся карта будет засыпана вопросиками. В среднем на прохождение игры нужно будет 300 часов.
Короче: клали мы большой прибор на фанатов игры🤦🏻♂️
пидрилы, серии, что им дали имя похоронили, а отсасинов, ФК и онлайн говно чеканят
@komrad13 ну он отчасти прав, в крупных компаниях больше ориентируются на маркетинговый отдел, который тычет неумолимой статистикой прибыли онлайн-дрочилен. Капки тоже хотели оперворлдовского резидюгу запустить, но вроде опомнились. Так что Юбики типичные жертвы рынка и жадности руководства. Они не одни такие глупые.
Это кстати очень хорошо, что игру отменили. А то в противном случае вышел бы левацко-повесточный скорее всего нетрадиционной ориентации индус из Персии, а такого фанаты точно не одобрили бы, поэтому нахрен он такой говно ремейк не нужен был.
Жизнь висит на нитке, а думает о прибытке. Вообще не пойму, в чём профит выпускать огромные игры, какую им это прибыль даёт? Лучше выпустить много линейных коротких игр, но сделаных качественно. Тем более, что запрос на такие игры есть. Даже можно сказать, что люди присытились огромными играми и дорогостоящие блокбастеры только отталкивают людей, в отличие от какой-нибудь ламповой небольшой игры, которая намного менее масштабна, но и стоит в десятки раз меньше в производстве.
Нафиг эти открытые миры, их и так хватате.
А принц персии та франшиза, благодаря которой их полюбили, первая их главная игра,а они так обошлись с ней, эх.