
"Дело не в географической локации": Konami ушла от концепции "Сайлент Хилл — это город"
- Комментарии
- Форум
-
The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
2 -
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
5 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
123 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
50 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
12
Konami не видит необходимости в жестких художественных рамках при разработке новых частей Silent Hill. Об этом в интервью Famitsu рассказал сценарист Рюкиси07, отвечая на вопросы о создании вышедшей в прошлом году Silent Hill f.
По его словам, заинтересованность в развитии Silent Hill вне конкретных временных отрезков или локаций поступила непосредственно от Konami — продюсер франшизы Мотои Окамото больше заинтересован в "идее", нежели "сеттинге".
"Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали почему события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что речь в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл - это феномен", - рассказал сценарист.
Ранее сам Окамото рассказал, что его команда планирует и дальше расширять географию франшизы, отходя от ставки на привычный американский сеттинг. После успешного эксперимента с японским антуражем в Silent Hill f разработчики рассматривают возможность переноса действия в другие страны, в том числе в Россию.
Работа над Silent Hill f показала Konami, как глубоко можно переосмыслить классический психологический хоррор через призму уникального фольклора и верований конкретного региона. Помимо России, в список потенциальных локаций, интересных продюсерам, попали Италия, Южная Корея, а также Центральная и Южная Америка.
Следующей игрой в линейке Silent Hill должна стать Silent Hill: Townfall.
Читайте также: Larian Studios отказалась от использования нейросетей в команде художников Divinity — игроков ждёт только человеческий контент.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
Недавно прошёл СХф и мне понравилась игра, как выглядит и звучит, художники молодцы а Акира шедеврален. Я надеюсь в будущем увидеть новую часть серии в Российском сеттинге, где баба Яга и Кощей бессмертный будут взяты как главные злодеи, только не в сказочном формате а серьёзном, взрослом формате, где Яга и Кощей будут главы каких нибудь сект, которые вызвали тот самый феномен СХ, почему нет??
вот и сам ответил на свой вопрос, ты просто вырос с того что бы пугаться в играх а ф это отличная часть серии, жуткая и атмосферная с отличной музыкой на фоне от Акиры.
Компы и нейросети - игрушка дьявола ежжи?) Ну вариант, но как будто хай-тек с инфернальной темой (если без космической составляющей) так себе сочетается, не?
@rudeguy5 почему не? А как же "Сквозь горизонт"? А Восставший из ада, где в космосе закрывали эту головоломку?
@Gordiy_russkiy
Космическая составляющая, писал про нее. Да и инфернальность там не особо была раскрыта.
И получилось говно. Лучше бы выкинули часть с космосом, а на эти деньги и хронометраж подробнее раскрыли прошлое с настоящим.
@rudeguy5 в Горизонте не хватило денег, между тем как атмосфера в кубриках космического корабля передана идеально, а если б еще коридоры в неМир превращались и монстры в вакууме бы барахтались. В любом случае это было бы развитие серии, нежели соулслайк по всему миру, как обещают...
@rudeguy5 это тут при чем? по лору игры и сх 1 и сх2 и сх3 это все один и тот же город и общая карта города вокруг озера это подтверждает
@Gordiy_russkiy
Как это представляется мне, Сайлент Хилл в космосе или даже просто в недалеком будущем с сай-фай компонентой по "духу серии" ощущается еще дальше, чем F.
Там от соулслайка буквально крохи, добавить огнестрел и может получиться топ боевка, все лучше забивания трубой с одной анимацией. А вписать в не самый подробный лор события по всему миру вообще не проблема, и странно, кстати, что в F этого не сделали. Даже начинающий сценарист поклонник серии бы смог.
@ED007
Потому что так сказал правообладатель, ага
Когда разрабатывался сх1, остальных "районов города" (внезапно) не существовало. Разработчики добаляли их потом, просто вписывая в лор. Причем, в итоге получилось так, что в реальности это либо должны быть разные города, либо один мегаполис. Но у тебя никаких претензий не возникает, правообладатель сказал "тихий маленький курортный городок", значит так оно и есть.
@rudeguy5 какая радость играть в игры, если так дотошно докапываться до условностей?
Все так. Это лишь зеркалоча докапываний до условностей SHF.
"Это мы это везде это xbox"
@rudeguy5 и чем же SH2 ломает лор первого ?
В первой части монстров породило сознание Алессы после неудавшегося ритуала Культа. Во второй части - рандомный челик, и при этом никакой Алессы, никакого Культа. Т.е. лор явно был расширен/переработан, реализуюя концепцию персонального ада. Мне-то норм, а вот олдошизы, которые на релизе 2й части ныли про "несайлентхилл", теперь гнобят F, называя 2ю часть одной из лучших.
Защитники параши, в виде ф, и самой бездарной конторки в мире, в виде конами, скажите в чём ваша мотивация? Им было настолько насрать, что они не оставили ни одного упоминания ни города, ни культа. Какой смысл этого поделия? Какая связь с прошлыми играми? Зачем оно нужно?
@rudeguy5 мне F тоже понравилась. Пускай и с прокачками всякими, но сама атмосфера мне зашла. Но по поводу именно ломки лора не соглашусь с вами ( ну может вы не так выразились, не исключаю ). Тут вторая часть скорее не ломает, а расширяет вселенную - как вы грамотно подметили - двумя вариантами. Первый вариант: до установления всяких таймлайнов события SH2 происходили в 1970-1980х, означая этим, что сюжет SH1 мог быть после SH2. Что из этого выходит: проявление монстров и всякой паранормальной чертовщины в городе случается с разными людьми из-за сил самого Сайлент Хилла; т.е Алесса и её проявившиеся негативные эмоции ( пускай и под влиянием зародыша внутри неё ) - очередной человек со своими страхами, находящийся в городе, но только с особыми способностями, которые усиливаются в сочетании с силой города. Второй вариант: после установления таймланов ( их было несколько ), когда сюжет SH2 идёт после SH1. Тут это объяснили просто: силы Алессы даже после её исчезновения/реинкарнации ещё остались в городе и продолжают вместе с энергетикой города "творить чудеса" с людьми. В общем, тут и так и так противоречий сюжетных нет, а просто развитие серии.
@WhiteTiger
Хорошо, что есть те, кто это понимает. Я лишь использовал тейки олдошизов для демонстрации нелогичности подхода. Сама природа явления в лоре не описана, поэтому первичным может быть как город, так и Самаэль.
@euro
Как самая бездарная конторка в мире сделала шедевры, на которые ты надрачиваешь?
@rudeguy5 о, припёрся, защитник кала. Расскажи-ка, когда конами из издателя превратилась в разработчика сх, вместо Тим Сайлент? Может ещё беседка это разработчик дума? И чё ж серия в говно скатилась, когда Тим Сайлент была распущена?
@euro про связь с Сайлент Хиллом я сначала тоже думал, что её отсутствие не к лицу игре. Но потом вот какая мысль пришла: "А почему события в Эбисугаоке, японском городе, должны быть связаны с американским сельским Сайлент Хиллом обязательно ? Ведь традиции, верования и культы у них разные, но общее одно - и та и та земля обладают необычной силой способной влиять на сознание людей, правда со своей мифологией." Т.е Silent Hill f показывает, что в мире есть и другие сверхъестественные места кроме Сайлент Хилла, где грань между правдой и иллюзией стирается в совокупности силы местности и других обстоятельств ( например, галлюциногенных препаратов и психических травм )