
"Дело не в географической локации": Konami ушла от концепции "Сайлент Хилл — это город"
- Комментарии
- Форум
-
Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор
2 -
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
22 -
Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания
13 -
СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей
54 -
Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей
7
Konami не видит необходимости в жестких художественных рамках при разработке новых частей Silent Hill. Об этом в интервью Famitsu рассказал сценарист Рюкиси07, отвечая на вопросы о создании вышедшей в прошлом году Silent Hill f.
По его словам, заинтересованность в развитии Silent Hill вне конкретных временных отрезков или локаций поступила непосредственно от Konami — продюсер франшизы Мотои Окамото больше заинтересован в "идее", нежели "сеттинге".
"Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали почему события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что речь в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл - это феномен", - рассказал сценарист.
Ранее сам Окамото рассказал, что его команда планирует и дальше расширять географию франшизы, отходя от ставки на привычный американский сеттинг. После успешного эксперимента с японским антуражем в Silent Hill f разработчики рассматривают возможность переноса действия в другие страны, в том числе в Россию.
Работа над Silent Hill f показала Konami, как глубоко можно переосмыслить классический психологический хоррор через призму уникального фольклора и верований конкретного региона. Помимо России, в список потенциальных локаций, интересных продюсерам, попали Италия, Южная Корея, а также Центральная и Южная Америка.
Следующей игрой в линейке Silent Hill должна стать Silent Hill: Townfall.
Читайте также: Larian Studios отказалась от использования нейросетей в команде художников Divinity — игроков ждёт только человеческий контент.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.02.2026 Guerrilla Games успокоила фанатов после анонса Horizon Hunters Gathering — студия PlayStation не перестанет делать одиночные игры
- 08.02.2026 Успех Team Ninja: Nioh 3 отметилась рекордным для Koei Tecmo пиковым онлайном на ПК в Steam
- 08.02.2026 Джейсон Шрайер объяснил, почему Sony сделала серьёзную ставку на сервисные игры в поколении PlayStation 5
- 07.02.2026 Глава MachineGames подтвердил планы завершить трилогию Wolfenstein — студия не закончила с серией
- 07.02.2026 Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
- 07.02.2026 Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
@tishena но там же нет ничего такого, что может напугать. Даже эксплоринг и боёвка не создают такого напряжения как первые части. Режиссура и дизайн да, неплохи, но не в концепте ужастика. Тогда уж давай и Undead Citadel и Retro Realms: Ash vs Evil Dead к ужастикам отнесем.
Ужастиком его можно назвать с очень большой натяжкой.
Плюс, я очень не одобряю дрочево с получением "реальной" концовки, если это реализовано не как в Nier: Automata, а просто в банальном перепрохождении тех же локаций
город один, разные районы и пригороды
Главное чтобы до гоночек не дошли в стиле марио карт
Город Сайлент Хилл, по сути, был только в первой, второй и Ориджинс. Сайлент Хилл- это как имя нарицательное уже. И в Ф как раз было то, что присуще этому.
Можно ещё туман из этой концепции вычеркнуть. И отрешенную атмосферу. И вообще сделать из игры роуглайк-рпг с прокачкой. F уже сделала шажок в этом направлении
@Gordiy_russkiy В последних Резидентах, тоже нет ничего пугающего. Тем не менее, их всё ещё считают хоррорами.
@tishena да, они из хоррора превратились в триллерные боевички скорее, но даже там еще не додумались рубить зомби в клинче. А ты пишешь что СХФ для тебя лучший ужастик, хотя сравнивая с прошлыми частями хоррорная составляющая осталась только в деталях интерьера и дизайне монстров, эксплоринг же и боёвка абсолютно лишены какой-то боязни с этими забивами а-ля ЭР.
@Nai1inDaAss Так же как и любую часть Сайлентов.
В Автомате, то же дрочево, по сути ничего нового в этом плане со времён Нес не придумано. А Еко Таро, это делал и в Дракенгардах
@Gordiy_russkiy Так и в оригинальных частях, тоже нет ничего пугающего. И сюжеты во всех частях связаны с шизой, главных героев и встреченных НПЦ. Боевка, так же, во всех частях была всратой, в каждой по своему.
@tishena там атмосфера всегда работала (туман, звуки, внезапные одиночные мобы) и всратая, как ты говоришь, боёвка (судорожный прицел, нехватка лечилок, патронов) в совокупности с ней. В Эфке же этого уже нет, особенно слешер с лапой дальше позабавил. Но я тебя понял, раз это для тебя лучший ужастик, то пусть.
В переводе на обычный язык: "Конами решила доить серию досуха, а с одним городом это делать трудно, поэтому положим болт и будем использовать название для рекламы, и клепать игры, не имеющие отношения к Сайлент Хилл".
@Shibito а могли углубиться в мифологию Метатрона и Самаэля, сделать Сайлент прошлого, у поселения индейцев на месте будущего города. Или прошлое города показать. Да навалом идей по хорошему со всем его абстрактным психологизмом. А то бы вообще в будущее могли шагнуть и замутить Сайлент среди небоскрёбов в городе рядом с ним. Но видимо у главного вдохновителя заканчиваются деньги, а у преемников нет правильного ощущения всей серии. Печально.
Как же узко ты мыслишь.
Во-первых, существующие игры про Сайлент Хилл охватывают лишь несколько десятилетий из нескольких лорных столетий. Об истории города до сожжения Алессы сказано и показано очень мало: с ходу вспомню только записки из Даунпура про воронье божество и один из выпусков комикса о преступнике во времена Дикого Запада. Про сам Сайлент Хилл ещё много чего можно сделать: например, мне бы хотелось игру в серии с фоном в виде какой-нибудь из мировых войн или великой депрессии.
А во-вторых, да, сеттинг Сайлент Хилла не бесконечен. Нет ничего плохого или страшного в том, чтобы закрыть серию, если кончились идеи или не хочется продолжать работать в этом лоре. Если хочется сделать что-то другое - пусть делают, только под другим названием и без таких тупорылых попыток увязать совершенно левые игры с раскрученным брендом.
Нет, город Сайлент Хилл не был нарицательным и так или иначе присутствовал в каждой части: Джеймс из второй части отдыхал в Сайленте, Уолтер из Комнаты был под опекой и влиянием культа, Алекс из Хомякоминга является членом семьи служителей культа, Мёрфи из Даунпура (как и Гарри из первой части) попал в аварию на въезде в город.
Превращение Сайлента в какую-то пародию на Ассасинов началось с Шорт Месседжа. Но, как я уже написал, в Эфе нет даже какого-то "феномена Сайлент Хилла", про который говорилось в Месседже. То есть и тот чел из Нинтенды, который теперь рулит франшизой, и Рюкиши настолько бездари, что положили болт на единственное лорное оправдание превращения серии в пародию на Ассасинов, представленное в предыдущей же части.
Вангую, что в Таунфолле сделают вид, что Сайлент Хилл - это и не город, и не "феномен", а какой-то дурацкий аналог Акаши, или что-то типа того.
Не позорься
Просто расположен он по разным берегам озера, ага. Такой маленький курортный городок, районы которого связаны дорогой в чистом поле.
Хотя, возможно ты не в курсе об устройстве американских городов. Тогда можешь посмотреть на картах, как выглядит, например, Прово в штате Юта, где "соседний район" - это другой город Орем. И так через Линдон, Американ-Форк и Лихай до Саратога Спрингс на противоположном берегу.
А чтобы один город занимал всю территорию со скрина, это должен быть мегаполис от 500к жителей, к тому же застройка должна быть гораздо плотнее.
Ок. Твой манямир - твои правила.
@Gordiy_russkiy
Хз какая по счету вольная интерпретация Библии. Каеф.
Мммм, Сайлент Хилл с конями. В поле с типи. Хотя, для кино было бы, наверное, ок. Такой камерный хоррор в духе Эггерса.
Проблема игровых приквелов в том, что основной движ начался с Алессы. До нее чего-то заметного, вроде, не происходило. Можно было бы запилить приквелы про времена охоты на ведьм и гражданскую войну, эти периоды визуально достаточны разные. Но я гарантирую, что точно так же найдется куча недовольных, для кого Сайлент Хилл - это именно относительная современность.
@rudeguy5 так я и говорю можно в относительную современномть перенести с компами и ИИ в эту инфернальность, не потеряв хоррорную составляющую с нехваткой ресов.