32 Комментарии: 62

"Дело не в географической локации": Konami ушла от концепции "Сайлент Хилл — это город"

Дата: 12.01.2026 23:57
13 10 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem — фанатов ждёт насыщенный хоррор

    2 09.02.2026 12:15 от Temnenkii
  • Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее

    22 09.02.2026 12:13 от AlexFomi
  • Sony очень довольна продажами PS5-эксклюзива Ghost of Yotei — превосходит ожидания

    13 09.02.2026 12:12 от comradeKot
  • СМИ: Новых Xbox будет много — игроки получат полноценные ПК на Windows 11 от Microsoft и сторонних производителей

    54 09.02.2026 12:09 от Ferdogofo
  • Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей

    7 09.02.2026 12:08 от AlexFomi

Konami не видит необходимости в жестких художественных рамках при разработке новых частей Silent Hill. Об этом в интервью Famitsu рассказал сценарист Рюкиси07, отвечая на вопросы о создании вышедшей в прошлом году Silent Hill f.

По его словам, заинтересованность в развитии Silent Hill вне конкретных временных отрезков или локаций поступила непосредственно от Konami  продюсер франшизы Мотои Окамото больше заинтересован в "идее", нежели "сеттинге".

"Мы много общались с продюсером Окамото после того, как мне поступило предложение поработать над игрой [Silent Hill f]. Мы обсуждали почему события игры происходят в Японии, как в целом характеризовать Silent Hill. В итоге мы пришли к идее, что отталкиваться стоит от того, что речь в первую очередь идет не о географической локации, а об определенном феномене. Сайлент Хилл - это феномен", - рассказал сценарист.

Ранее сам Окамото рассказал, что его команда планирует и дальше расширять географию франшизы, отходя от ставки на привычный американский сеттинг. После успешного эксперимента с японским антуражем в Silent Hill f разработчики рассматривают возможность переноса действия в другие страны, в том числе в Россию.

Работа над Silent Hill f показала Konami, как глубоко можно переосмыслить классический психологический хоррор через призму уникального фольклора и верований конкретного региона. Помимо России, в список потенциальных локаций, интересных продюсерам, попали Италия, Южная Корея, а также Центральная и Южная Америка.

Следующей игрой в линейке Silent Hill должна стать Silent Hill: Townfall.

Читайте также: Larian Studios отказалась от использования нейросетей в команде художников Divinity — игроков ждёт только человеческий контент

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (62)
Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 2.81 13.01.2026 10:16 удалён
-1

@tishena но там же нет ничего такого, что может напугать. Даже эксплоринг и боёвка не создают такого напряжения как первые части. Режиссура и дизайн да, неплохи, но не в концепте ужастика. Тогда уж давай и Undead Citadel и Retro Realms: Ash vs Evil Dead к ужастикам отнесем.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 107.18 13.01.2026 10:34 удалён
1

Ну, учитывая что Ф, это лучший ужастик прошлого года, имеют право.

Ужастиком его можно назвать с очень большой натяжкой. 
Плюс, я очень не одобряю дрочево с получением "реальной" концовки, если это реализовано не как в Nier: Automata, а просто в банальном перепрохождении тех же локаций

ED007
ED007 1.35 13.01.2026 10:35 удалён
1
Не подскажешь как так получилось тогда, что де-факто в 1, 2 и Ливне разные города с разной архитектурой, расположенные в разных местах.

город один, разные районы и пригороды

maxjfrost
maxjfrost 17.65 13.01.2026 10:43 удалён
1

Главное чтобы до гоночек не дошли в стиле марио карт

Cyril
Cyril 137.25 13.01.2026 11:26 удалён
1

Вполне разумно. Мне с головой хватило самого города Сайлент Хилл в оригинальных играх.

Нет, это крайне тупо, ибо весь лор и даже само название серии завязано на городе. Более того, в Эфе нет Сайлента ни как города, ни как какого-то феномена. То есть это очень тупорылая отмаза для превращения Сайлента в тупорылый конвейер с раскрученным именем, который закончится посмертным пердежом в лужу. И я почему-то не удивлён, что Скай лайкнул твой коммент.

Город Сайлент Хилл, по сути, был только в первой, второй и Ориджинс. Сайлент Хилл- это как имя нарицательное уже. И в Ф как раз было то, что присуще этому.

G700
G700 527.89 13.01.2026 12:07 удалён
2

Можно ещё туман из этой концепции вычеркнуть. И отрешенную атмосферу. И вообще сделать из игры роуглайк-рпг с прокачкой. F уже сделала шажок в этом направлении

tishena
tishena 26.33 13.01.2026 12:21 удалён
3

@Gordiy_russkiy В последних Резидентах, тоже нет ничего пугающего. Тем не менее, их всё ещё считают хоррорами.

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 2.81 13.01.2026 12:33 удалён
0

@tishena да, они из хоррора превратились в триллерные боевички скорее, но даже там еще не додумались рубить зомби в клинче. А ты пишешь что СХФ для тебя лучший ужастик, хотя сравнивая с прошлыми частями хоррорная составляющая осталась только в деталях интерьера и дизайне монстров, эксплоринг же и боёвка абсолютно лишены какой-то боязни с этими забивами а-ля ЭР. 

tishena
tishena 26.33 13.01.2026 12:35 удалён
0

@Nai1inDaAss Так же как и любую часть Сайлентов. 

В Автомате, то же дрочево, по сути ничего нового в этом плане со времён Нес не придумано. А Еко Таро, это делал и в Дракенгардах

tishena
tishena 26.33 13.01.2026 12:53 удалён
2

@Gordiy_russkiy Так и в оригинальных частях, тоже нет ничего пугающего. И сюжеты во всех частях связаны с шизой, главных героев и встреченных НПЦ. Боевка, так же, во всех частях была всратой, в каждой по своему.

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 2.81 13.01.2026 13:46 удалён
-1

@tishena там атмосфера всегда работала (туман, звуки, внезапные одиночные мобы) и всратая, как ты говоришь, боёвка (судорожный прицел, нехватка лечилок, патронов) в совокупности с ней. В Эфке же этого уже нет, особенно слешер с лапой дальше позабавил. Но я тебя понял, раз это для тебя лучший ужастик, то пусть.

Shibito
Shibito 25.15 13.01.2026 14:06 удалён
1

В переводе на обычный язык: "Конами решила доить серию досуха, а с одним городом это делать трудно, поэтому положим болт и будем использовать название для рекламы, и клепать игры, не имеющие отношения к Сайлент Хилл". 

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 2.81 13.01.2026 15:04 удалён
-1

@Shibito а могли углубиться в мифологию Метатрона и Самаэля, сделать Сайлент прошлого, у поселения индейцев на месте будущего города. Или прошлое города показать. Да навалом идей по хорошему со всем его абстрактным психологизмом. А то бы вообще в будущее могли шагнуть и замутить Сайлент среди небоскрёбов в городе рядом с ним. Но видимо у главного вдохновителя заканчиваются деньги, а у преемников нет правильного ощущения всей серии. Печально.

reuzassetov
reuzassetov 57.01 13.01.2026 15:04 удалён
0

Ну а чего вы ожидали? Так-то Конами можно понять. Но упоротые фанатики не желают.

Сайлент - маленький курортный городок. Туда не засунешь 100500 историй. Делать новую игру снова про культ Самаэля и больницу Алхемилла, что ли?  Так вы же первые взвоете о вторичности. 

И концепция второго Сайлента - туда же. Невозможно делать игру про очередного грешника. Не будет интриги, так как сразу все будут знать, что персонаж нечист.

Вот Конами и экспериментирует. 

Как же узко ты мыслишь.

Во-первых, существующие игры про Сайлент Хилл охватывают лишь несколько десятилетий из нескольких лорных столетий. Об истории города до сожжения Алессы сказано и показано очень мало: с ходу вспомню только записки из Даунпура про воронье божество и один из выпусков комикса о преступнике во времена Дикого Запада. Про сам Сайлент Хилл ещё много чего можно сделать: например, мне бы хотелось игру в серии с фоном в виде какой-нибудь из мировых войн или великой депрессии.

А во-вторых, да, сеттинг Сайлент Хилла не бесконечен. Нет ничего плохого или страшного в том, чтобы закрыть серию, если кончились идеи или не хочется продолжать работать в этом лоре. Если хочется сделать что-то другое - пусть делают, только под другим названием и без таких тупорылых попыток увязать совершенно левые игры с раскрученным брендом.

reuzassetov
reuzassetov 57.01 13.01.2026 15:15 (изменен) удалён
-1

Вполне разумно. Мне с головой хватило самого города Сайлент Хилл в оригинальных играх.

Нет, это крайне тупо, ибо весь лор и даже само название серии завязано на городе. Более того, в Эфе нет Сайлента ни как города, ни как какого-то феномена. То есть это очень тупорылая отмаза для превращения Сайлента в тупорылый конвейер с раскрученным именем, который закончится посмертным пердежом в лужу. И я почему-то не удивлён, что Скай лайкнул твой коммент.

Город Сайлент Хилл, по сути, был только в первой, второй и Ориджинс. Сайлент Хилл- это как имя нарицательное уже. И в Ф как раз было то, что присуще этому.

Нет, город Сайлент Хилл не был нарицательным и так или иначе присутствовал в каждой части: Джеймс из второй части отдыхал в Сайленте, Уолтер из Комнаты был под опекой и влиянием культа, Алекс из Хомякоминга является членом семьи служителей культа, Мёрфи из Даунпура (как и Гарри из первой части) попал в аварию на въезде в город.

Превращение Сайлента в какую-то пародию на Ассасинов началось с Шорт Месседжа. Но, как я уже написал, в Эфе нет даже какого-то "феномена Сайлент Хилла", про который говорилось в Месседже. То есть и тот чел из Нинтенды, который теперь рулит франшизой, и Рюкиши настолько бездари, что положили болт на единственное лорное оправдание превращения серии в пародию на Ассасинов, представленное в предыдущей же части.

Вангую, что в Таунфолле сделают вид, что Сайлент Хилл - это и не город, и не "феномен", а какой-то дурацкий аналог Акаши, или что-то типа того.

Dislike
Dislike 0.18 13.01.2026 16:43 удалён
0

@Dislike 81 в стиме, понятное дело срань. Хорошо, что есть такие адекватные труфанаты как ты. Вас не получилось накормить говном с 4й частью и вы предпочли смерть серии. Так победим.

Не позорься

rudeguy5
rudeguy5 25.61 13.01.2026 16:59 (изменен) удалён
0
Не подскажешь как так получилось тогда, что де-факто в 1, 2 и Ливне разные города с разной архитектурой, расположенные в разных местах.

город один, разные районы и пригороды

Просто расположен он по разным берегам озера, ага. Такой маленький курортный городок, районы которого связаны дорогой в чистом поле.

Хотя, возможно ты не в курсе об устройстве американских городов. Тогда можешь посмотреть на картах, как выглядит, например, Прово в штате Юта, где "соседний район" - это другой город Орем. И так через Линдон, Американ-Форк и Лихай до Саратога Спрингс на противоположном берегу.
А чтобы один город занимал всю территорию со скрина, это должен быть мегаполис от 500к жителей, к тому же застройка должна быть гораздо плотнее.

rudeguy5
rudeguy5 25.61 13.01.2026 17:01 удалён
0

@Dislike 81 в стиме, понятное дело срань. Хорошо, что есть такие адекватные труфанаты как ты. Вас не получилось накормить говном с 4й частью и вы предпочли смерть серии. Так победим.

Не позорься

Ок. Твой манямир - твои правила.

rudeguy5
rudeguy5 25.61 13.01.2026 17:15 (изменен) удалён
0

@Gordiy_russkiy 

а могли углубиться в мифологию Метатрона и Самаэля

Хз какая по счету вольная интерпретация Библии. Каеф.

сделать Сайлент прошлого, у поселения индейцев на месте будущего города

Мммм, Сайлент Хилл с конями. В поле с типи. Хотя, для кино было бы, наверное, ок. Такой камерный хоррор в духе Эггерса.

Проблема игровых приквелов в том, что основной движ начался с Алессы. До нее чего-то заметного, вроде, не происходило. Можно было бы запилить приквелы про времена охоты на ведьм и гражданскую войну, эти периоды визуально достаточны разные. Но я гарантирую, что точно так же найдется куча недовольных, для кого Сайлент Хилл - это именно относительная современность.

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 2.81 13.01.2026 18:55 удалён
0

@rudeguy5 так я и говорю можно в относительную современномть перенести с компами и ИИ в эту инфернальность, не потеряв хоррорную составляющую с нехваткой ресов.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!