Larian Studios отказалась от использования нейросетей в команде художников Divinity — игроков ждёт только человеческий контент
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
47 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
28 -
Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
8 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
24 -
Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
4
В ходе общения с поклонниками на Reddit глава Larian Studios Свен Винке прояснил позицию компании относительно использования нейросетей в разработке игр. Он заверил, что в предстоящей Divinity не будут использоваться художественные элементы, созданные генеративным искусственным интеллектом.
Ранее в сети возникли ожесточённые дискуссии о применении разработчиками из Larian Studios ИИ-инструментов на этапе проработки визуального стиля новой Divinity — игроки решили, что Винке хочет заметить художников роботами, хотя речь шла исключительно о поиске референсов.
Проанализировав скандал, студия приняла решение полностью отказаться от использования нейросетей в команде художников — они будут придумывать и прорабатывать все образы для игры исключительно самостоятельно.
«Таким образом, больше не может быть никаких дискуссий о происхождении наших артов», — подчеркнул Винке.
Несмотря на это, Larian Studios всё ещё считает ИИ полезным вспомогательным инструментом для ускорения внутренних рабочих процессов, особенно на стадии прототипирования. По словам Винке, технологии могут помочь авторам быстрее проверять свои идеи, в том числе геймплейные, что ведёт к сокращению издержек и повышению итогового качества продукта.
Однако в вопросе финальных ассетов студия занимает жёсткую этическую позицию.
«Важно отметить следующее: мы не будем создавать какие-либо творческие ассеты, которые попадут в игру, без стопроцентной уверенности в происхождении обучающих данных и наличии согласия со стороны тех, кто эти данные создал. Если мы будем использовать модели генеративного ИИ для создания внутриигровых ассетов, то они будут обучены исключительно на данных, которыми мы владеем сами».
Larian Studios анонсировала Divinity на The Game Awards 2025. До этого студия завершила активную поддержку Baldur's Gate 3 и объявила, что не будет заниматься созданием дополнений для третьей части или разработкой Baldur's Gate 4.
Ранее глава Larian Studios Свен Винке подвергся резкой критике после признания в использовании ИИ с целью поиска художественных идей и создания текстовых черновиков для ранних билдов. Позже он заверил, что в финальных версиях новых игр сгенерированный ИИ художественный контент использоваться не будет.
Читайте также: СМИ: id Software может взяться за полноценное возрождение Quake — Microsoft хочет удивить игроков
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Типичная логика блевака - полное её отсутствие и какой-либо смысловой связи в рассуждениях. Вас что ли чипируют на установку "повестки не существует"?