Слух: Microsoft помогает Bethesda с прокачкой Creation Engine — технологии Unreal Engine внедрят в Starfield 2.0 и The Elder Scrolls VI
31 Комментарии: 34

Слух: Microsoft помогает Bethesda с прокачкой Creation Engine — технологии Unreal Engine внедрят в Starfield 2.0 и The Elder Scrolls VI

Дата: 22.12.2025 06:28
12 7 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён

    5 25.03.2026 22:56 от Hakkuren
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    33 25.03.2026 22:51 от Logan
  • Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических

    9 25.03.2026 22:26 от razore3rus
  • Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6

    5 25.03.2026 22:22 от Coolex
  • Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр

    27 25.03.2026 22:15 от Kir_9010
  • Гарри Поттер

    145 25.03.2026 22:39 от Metroid
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 25.03.2026 21:43 от VenomRay
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 25.03.2026 21:26 от Ozu

Журналист Windows Central Джез Корден узнал от своих источников о техническом сотрудничестве между Microsoft и Bethesda Game Studios. По его данным, компании инициировали масштабную модернизацию движка Creation Engine, подразумевающую внедрение в старый инструментарий технологий как в Unreal Engine 5.

К процессу подключены специалисты из Microsoft Advanced Technology Group, а также инженеры студии The Coalition, обладающие глубокой экспертизой в работе с технологиями Epic Games.

Корден подчеркнул, что речь не идёт о полном отказе от проприетарного движка Bethesda в пользу Unreal Engine 5. Цель инициативы — интегрировать современные решения и функции из Unreal Engine непосредственно в архитектуру Creation Engine, чтобы устранить его основные технические недостатки и сделать более гибким.

Первым проектом использующим гибридную версию технологии проектом станет Starfield 2.0. Новая версия космической RPG послужит испытательным полигоном для обкатки модернизированных инструментов. В дальнейшем прокачанный движок ляжет в основу The Elder Scrolls VI и Fallout 5.

Напомним, что Starfield вышла в сентябре 2023 года. На старте игра подверглась критике за устаревшие технические аспекты движка Creation Engine, включая частые загрузочные экраны и слабую лицевую анимацию.

Читайте также: CD Projekt RED: Искусственный интеллект не заменит разработчиков и не создаст «Ведьмака 5»

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (34)
rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.12.2025 15:16 (изменен) удалён
0

Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...

Если бы id Tech использовался так же часто как UE, то ты бы и его в говнодвижки записал)

Но в целом мысль верная - странно использовать разработку сторонней компании, когда в наличии есть собственный технологичный движок. Причем такой, с которым Майки вполне могли бы составить Эпикам конкуренцию на этом рынке.

Dim4ik
Dim4ik 155.36 22.12.2025 15:32 удалён
0

Сразу видно как некоторые насмотревшись говноблогеров не понимают что из себя представляет Анрил и он ощущается для них чем-то зашкварным 

Jelektronik
Jelektronik 40.12 22.12.2025 17:56 удалён
1

Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...

Если бы id Tech использовался так же часто как UE, то ты бы и его в говнодвижки записал)

На чем основана ваша наглая ложь?

 

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.12.2025 17:58 удалён
0

Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...

Если бы id Tech использовался так же часто как UE, то ты бы и его в говнодвижки записал)

На чем основана ваша наглая ложь?

UE5 назвал говнодвижком ты, а нагло лгу я. Забавно angel

Desstar
Desstar 5.64 22.12.2025 18:37 удалён
0

Если полностью удастся технические проблемы движка устранить то круто, а если будет как в метал гире или в обливионе - красивая картинка с той же игрой внутри, то не надо 

Jelektronik
Jelektronik 40.12 22.12.2025 20:41 удалён
0

Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...

Если бы id Tech использовался так же часто как UE, то ты бы и его в говнодвижки записал)

На чем основана ваша наглая ложь?

UE5 назвал говнодвижком ты, а нагло лгу я. Забавно angel

Не передергивай, ты прекрасно понимашь о чем я, на чем основана твоя наглая ложь, что я назову говнодвижком любой популярный движок, который будут часто использовать?

 

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.12.2025 21:00 удалён
0

Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...

Если бы id Tech использовался так же часто как UE, то ты бы и его в говнодвижки записал)

На чем основана ваша наглая ложь?

UE5 назвал говнодвижком ты, а нагло лгу я. Забавно angel

Не передергивай, ты прекрасно понимашь о чем я, на чем основана твоя наглая ложь, что я назову говнодвижком любой популярный движок, который будут часто использовать?

 

В чем передергивание? Ты уже необоснованно назвал говнодвижком UE5, а, следовательно, сможешь назвать таковым любой другой.

Jelektronik
Jelektronik 40.12 22.12.2025 21:49 удалён
0

Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...

Если бы id Tech использовался так же часто как UE, то ты бы и его в говнодвижки записал)

На чем основана ваша наглая ложь?

UE5 назвал говнодвижком ты, а нагло лгу я. Забавно angel

Не передергивай, ты прекрасно понимашь о чем я, на чем основана твоя наглая ложь, что я назову говнодвижком любой популярный движок, который будут часто использовать?

 

В чем передергивание? Ты уже необоснованно назвал говнодвижком UE5, а, следовательно, сможешь назвать таковым любой другой.

Я, в отличии от некоторых, никогда не сотрясаю воздух впустую. По поводу того, почему UE5 говно, можешь например сходить на ютуб (надеюсь на это тебе технических знаний хватит?) и посмотреть видео с канала Threat Interactive. Что касается того-же ID Tech, то есть классное видео с разбором технологий "DOOM: The Dark Ages - Обзор графона" от GodRay, там очень хорошо расписано, насколько последняя версия движка продвинута по технологиям и все это без проблем с производительностью игр на UE5, которые уже стали притчей во языцех.

P.S. Кстати от того же GodRay есть интересное видео под названием "Почему графика S.T.A.L.K.E.R. 2 хуже чем в Metro Exodus?"

Смотри, просвещайся.

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.12.2025 22:19 удалён
0

@Jelektronik 

Кстати от того же GodRay есть интересное видео под названием "Почему графика S.T.A.L.K.E.R. 2 хуже чем в Metro Exodus?"

Оооо, аргументация ютуб-блогерами подъехала sad 

Ну я тоже так могу: на канале amsalat есть видос по STALKER 2 с текстом на превью "Это next-gen и вот почему". Смотри, просвещайся.

видео с разбором технологий DOOM: The Dark Ages
там очень хорошо расписано, насколько последняя версия движка продвинута по технологиям и все это без проблем с производительностью игр на UE5

У создателей движка id Tech нет проблем с производительностью в игре на движке id Tech. Вот это да laugh 

Dim4ik
Dim4ik 155.36 22.12.2025 23:02 (изменен) удалён
0
По поводу того, почему UE5 говно, можешь например сходить на ютуб (надеюсь на это тебе технических знаний хватит?) и посмотреть видео с канала Threat Interactive.

Это который говорит что надо вернуться к форвард рендеру с MSAA x8?

Который вместо дебатов с разработчиками кидает им страйки на видео где они призывают к беседе?

Что касается того-же ID Tech, то есть классное видео с разбором технологий "DOOM: The Dark Ages - Обзор графона" от GodRay

Кстати а как считаешь что сам ГадРей думает о "хреновом УЕ5" раз ты на него сослался? 

SigRay
SigRay 0.23 22.12.2025 23:53 удалён
0

Я конечно не специалист по движкам, но мне кажется иммется ввиду не графическая часть движка (рендеринг) а именно подход к инструментарию, как на Анриле для упрошения разработки, так как с этим инструментарием умеют работать большинство разрабов в индустрии.

Помнится ведущий дизайнер квестов, который ушёл после релиза Старфилда говорил, что у него ушло больше времени на создание обучающих видео для своих коллег, нежели на создание квестов.

А что касается рендеренга, так они в Старфилде использовали рендер Id Tech 7. Там даже в доках он упоминается и Тодд говорил, что Id с рендеренгом помогли. Да и сходство в этом плане Starfield с Doom Ethernal есть.

Лишь бы они всякой графической фигни не напихали с Unreal люмены, наниты иначе всее считай пропал... 

Dim4ik
Dim4ik 155.36 23.12.2025 00:47 (изменен) удалён
0
Лишь бы они всякой графической фигни не напихали с Unreal люмены, наниты иначе всее считай пропал... 

Почему? К тому моменту уже железо будет более чем готово. Это PS5 в базовом варианте вышла слабой под такое, и я в том числе топил за традиционные методы для подобного уровня железа, но сейчас и тем более в момент выхода TES6 эти технологии лишь пойдут на пользу в умелых руках 

Jelektronik
Jelektronik 40.12 24.12.2025 08:40 удалён
0

У создателей движка id Tech нет проблем с производительностью в игре на движке id Tech. Вот это да laugh 

Ну вот когда создатели движка Unreal соизволят выпустить что-то помимо мультяшного Fortnite, тогда это и может стать аргументом.

 

Gelious
Gelious 13.77 27.12.2025 11:16 удалён
-1

@mocho у старфилда отличная граыика на ультра и оптимизация

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!