
Слух: Microsoft помогает Bethesda с прокачкой Creation Engine — технологии Unreal Engine внедрят в Starfield 2.0 и The Elder Scrolls VI
- Комментарии
- Форум
-
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
5 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
33 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
9 -
Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
5 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
27
Журналист Windows Central Джез Корден узнал от своих источников о техническом сотрудничестве между Microsoft и Bethesda Game Studios. По его данным, компании инициировали масштабную модернизацию движка Creation Engine, подразумевающую внедрение в старый инструментарий технологий как в Unreal Engine 5.
К процессу подключены специалисты из Microsoft Advanced Technology Group, а также инженеры студии The Coalition, обладающие глубокой экспертизой в работе с технологиями Epic Games.
Корден подчеркнул, что речь не идёт о полном отказе от проприетарного движка Bethesda в пользу Unreal Engine 5. Цель инициативы — интегрировать современные решения и функции из Unreal Engine непосредственно в архитектуру Creation Engine, чтобы устранить его основные технические недостатки и сделать более гибким.
Первым проектом использующим гибридную версию технологии проектом станет Starfield 2.0. Новая версия космической RPG послужит испытательным полигоном для обкатки модернизированных инструментов. В дальнейшем прокачанный движок ляжет в основу The Elder Scrolls VI и Fallout 5.
Напомним, что Starfield вышла в сентябре 2023 года. На старте игра подверглась критике за устаревшие технические аспекты движка Creation Engine, включая частые загрузочные экраны и слабую лицевую анимацию.
Читайте также: CD Projekt RED: Искусственный интеллект не заменит разработчиков и не создаст «Ведьмака 5»
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
Если бы id Tech использовался так же часто как UE, то ты бы и его в говнодвижки записал)
Но в целом мысль верная - странно использовать разработку сторонней компании, когда в наличии есть собственный технологичный движок. Причем такой, с которым Майки вполне могли бы составить Эпикам конкуренцию на этом рынке.
Сразу видно как некоторые насмотревшись говноблогеров не понимают что из себя представляет Анрил и он ощущается для них чем-то зашкварным
На чем основана ваша наглая ложь?
UE5 назвал говнодвижком ты, а нагло лгу я. Забавно
Если полностью удастся технические проблемы движка устранить то круто, а если будет как в метал гире или в обливионе - красивая картинка с той же игрой внутри, то не надо
Не передергивай, ты прекрасно понимашь о чем я, на чем основана твоя наглая ложь, что я назову говнодвижком любой популярный движок, который будут часто использовать?
В чем передергивание? Ты уже необоснованно назвал говнодвижком UE5, а, следовательно, сможешь назвать таковым любой другой.
Я, в отличии от некоторых, никогда не сотрясаю воздух впустую. По поводу того, почему UE5 говно, можешь например сходить на ютуб (надеюсь на это тебе технических знаний хватит?) и посмотреть видео с канала Threat Interactive. Что касается того-же ID Tech, то есть классное видео с разбором технологий "DOOM: The Dark Ages - Обзор графона" от GodRay, там очень хорошо расписано, насколько последняя версия движка продвинута по технологиям и все это без проблем с производительностью игр на UE5, которые уже стали притчей во языцех.
P.S. Кстати от того же GodRay есть интересное видео под названием "Почему графика S.T.A.L.K.E.R. 2 хуже чем в Metro Exodus?"
Смотри, просвещайся.
@Jelektronik
Оооо, аргументация ютуб-блогерами подъехала
Ну я тоже так могу: на канале amsalat есть видос по STALKER 2 с текстом на превью "Это next-gen и вот почему". Смотри, просвещайся.
У создателей движка id Tech нет проблем с производительностью в игре на движке id Tech. Вот это да
Это который говорит что надо вернуться к форвард рендеру с MSAA x8?
Который вместо дебатов с разработчиками кидает им страйки на видео где они призывают к беседе?
Кстати а как считаешь что сам ГадРей думает о "хреновом УЕ5" раз ты на него сослался?
Я конечно не специалист по движкам, но мне кажется иммется ввиду не графическая часть движка (рендеринг) а именно подход к инструментарию, как на Анриле для упрошения разработки, так как с этим инструментарием умеют работать большинство разрабов в индустрии.
Помнится ведущий дизайнер квестов, который ушёл после релиза Старфилда говорил, что у него ушло больше времени на создание обучающих видео для своих коллег, нежели на создание квестов.
А что касается рендеренга, так они в Старфилде использовали рендер Id Tech 7. Там даже в доках он упоминается и Тодд говорил, что Id с рендеренгом помогли. Да и сходство в этом плане Starfield с Doom Ethernal есть.
Лишь бы они всякой графической фигни не напихали с Unreal люмены, наниты иначе всее считай пропал...
Почему? К тому моменту уже железо будет более чем готово. Это PS5 в базовом варианте вышла слабой под такое, и я в том числе топил за традиционные методы для подобного уровня железа, но сейчас и тем более в момент выхода TES6 эти технологии лишь пойдут на пользу в умелых руках
Ну вот когда создатели движка Unreal соизволят выпустить что-то помимо мультяшного Fortnite, тогда это и может стать аргументом.
@mocho у старфилда отличная граыика на ультра и оптимизация