
Дисквалифицирована: Организаторы Indie Game Awards отобрали награду у Clair Obscur: Expedition 33 — недостойна называться лучшей
- Комментарии
- Форум
-
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
43 -
"Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
9 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
15 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
15 -
Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
7
На этой неделе прошла церемония The Indie Game Awards 2025, в ходе которой Clair Obscur: Expedition 33 была признана лучшей игрой 2025 года. Однако уже на следующий день организаторы решили пересмотреть результаты и отозвали награду у разработчиков французской RPG-сенсации.
Причина — использование Sandfall Interactive технологии генеративного искусственного интеллекта.
В обращении к аудитории ответственная за организацию церемонии команда Six One Indie сообщила, что не знала о наличии ИИ-контента в Clair Obscur: Expedition 33 — когда этот "секрет" был раскрыт, разработчиков полностью дисквалифицировали.
"Indie Game Awards придерживается жёсткой позиции в отношении использования генеративного ИИ - его не должно быть ни в каком виде, и мы не используем его даже в процессе подготовки к своему мероприятию. При подаче заявки представители Sandfall Interactive подтвердили, что в ходе разработки Clair Obscur: Expedition 33 генеративный ИИ не использовался.
Однако буквально в день проведения церемонии выяснилось, что Sandfall Interactive всё же прибегала к использованию генеративного ИИ. Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 подлежит полной дисквалификации и лишается своих номинаций", - говорится в сообщении.
После дисквалификации Clair Obscur: Expedition 33 её награды были переданы играм, занявшим вторые места в голосовании — победа в категории "Лучший дебют" отошла Sorry We’re Closed, а "Лучшей игрой 2025 года" признана Blue Prince.
Sandfall Interactive на ситуацию пока никак не отреагировала.
Скандал вокруг присутствия в нашумевшей игре сгенерированного ИИ контента начал набирать обороты на фоне недовольства геймеров использованием нейросетей сотрудниками Larian Studios.
В недавнем интервью изданию EL PAIS продюсер Clair Obscur: Expedition 33 Франсуа Мёрисс прямо подтвердил работу Sandfall Interactive с инструментами генеративного искусственного интеллекта. При этом некоторые игроки с самого начали подозревали разработчиков в создании целых уровней при помощи ИИ — после релиза часть текстур была заменена на предположительно созданные вручную.
"Мы использовали ИИ, но не повсеместно. Мы очень чётко понимали, что именно хотим сделать и во что стоит вкладываться. И, разумеется, новые технологии позволили нам реализовать вещи, которые ещё совсем недавно казались немыслимыми. Инструменты и ассеты Unreal Engine 5 сыграли крайне важную роль в улучшении графики, геймплея и постановочных сцен", рассказал Мёрисс.
Отметим, что в индустрии не существует запретов на использование ИИ в геймдеве, и многие крупные издатели открыто говорят о работе с технологией. Но как к этому относиться — потребители должны решить сами. Организаторы Indie Game Awards считают, что весь контент должен создаваться вручную людьми.
На данный момент Clair Obscur: Expedition 33 с большим отрывом лидирует по количеству наград "Лучшая игра 2025 года".
Читайте также: Microsoft была довольна перезапуском Perfect Dark — отмена эксклюзива Xbox Series X|S стала для разработчиков полным шоком.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
- 27.03.2026 Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
- 26.03.2026 Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
Не удивлюсь, если юбисофт дала деньги на этот мусор
@ZedCOcoZza
Кто такие сквари? Делают какую-то инди для узкой аудитории? Не знаю, не играл.
Spider-man 2 - стоил 315млн баксов без учета маркетинга
Concord - стоил 400 млн без маркетинг
Две лесбийские дурочки от Куколдмана, часть 2 - стоил 250млн баксов без учета маркетинг.
RDR2 - 550млн баксов
А почему? Ты поясни? Где сотня игр? Где мега-шедевры, которые делают 30 человек и имеют просто топовый графон и они окупаются за 1млн копий.
Напоминаю, Крайзис 1 был МЕГА-успешным, был главным экслюзивом ПК, и 1млн копий это был УСПЕХ. Сейчас даже инди-игра от мелкой студий с убогенькой графикой может тупо не окупиться.
.
.
Там был бюджет не только игр скваречников. А теперь вот давай статистику всех бюджетов игр за временной промежуток выхода названных тобой игр. Окажется, что твои игры и есть системные единичные случаи.
Ты стоишь на глупой идее, что всё только в бюджет упирается. А это не так. В первую очередь сменилось поколение самих разработчиков и геймеров. Игры "золотой эпохи" делали бумеры и иксы, которые в юности читали много хорошей и толковой фантастики и фэнтези, их воображение не было испорчено засильем комиксов, кино всё цензурировалось и идеализировалось ещё на стадии планирования и не было пусто. Для тех людей вдохновение - это создание чего-то своего уникального.
Сейчас баллом правят миллениалы - дети мтв, что читали мало, боготворят Звездные Войны, вархаммер и ДнД. Вдохновение для них - это интертекстуальность исключительно, ибо на что-то своё уникальное фантазии не хватает (и оно ещё спросом пользуется, потому, что основной потребитель те же миллениалы, что падки на дешёвую, не редко фантомную, ностальгию и отсылочки). Добавь сюда, что все они куда более эгоистичны, а потому считают, что вершина крутости - это копание в душе персонажа, оттого они и строят истории исключительно вокруг внутреннего мира персонажей, считая что это так интересно и глубоко, от общего перешли к частному - хоть Экспедиция, которая строится вокруг эскапизма одной бедняжки, хоть вонючий новый Кратос, что с сыном спина к спине мочит сотни троллей и эльфов, но такой "глубокий и переживающий", что даже руку на плечо сыну боится положить по два раза за игру. Туда и Лезбовоз два, где игра про конец света, раньше бы проект строили о спасении мира, а сейчас это история личной мести с отсылочками на отношения Израиля и Палестины, то есть личной родины Дракмана. Продолжать можно бесконечно, ибо оно сейчас повсюду.
Вот тебе короткий ответ. Миллениалы испортили не только игропром, а вообще всё - кинопром, музпром, мультсериалы, аниме и мангу (они сейчас, мля, даже название нормальное придумать не могут).
И давай им хоть по миллиарду долларов на разработку каждой игры, лучше игропром от этого не станет - мировоззрения, нравы и идеи у них будут те же. И с новой сменой поколений лучше не будет, ибо у зумеров и альф голова засрана мусором ещё больше с самых ранних лет по большей части уже не самым качественным миллениальским топливом.
Суть в том что они не бедные инди делающие игры на карманные деньги. Они только в начале разработки потратили больше чем штук 50 настоящих инди имели бюджеты вместе взятые, там и правительство им заносило, и инвестиционные фирмы отца главы Сэндфолл, и конечно издатель, в портфолио которого Скорн и Пасифик Драйв. С такими данными им нечего делать на инди церемониях
Да им так то насрать. Да и в целом ИИ или не ИИ глубоко похрен если играть интересно.
Ахахах 🤣🤣🤣🤣 Зато теперь организаторы этого "не такие как все" 🤣🤣🤣
Через пару лет сможет, вопрос времени
Какое то детское мышление, много сфер где автоматизировать физически невозможно процессы, но ты равняешь всех под одно, говоря что люди не работают. Автоматизация зачастую делается из лени либо экономии ресурсов, что не есть хорошо, но откуда тебе знать то, не работаешь скорее всего. Даже техподдержка любая сейчас переходит на автоматизацию и это просто ужас, зачастую с ботом взаимодействуешь и проблему свою решить не можешь, ЗА ТО АВТОМАТИЗАЦИЯ! Автоматизация это хорошо когда сделано не с целью экономии, но увы, мы живем в реальном мире.
Нассали на багет разрабов этой игры
время крыс законилось
@SkyerIst
Я больше шутил, но если серьёзно, то, на сколько сюжет меняется в третьем акте, просто забывая изначальную идею и переходя от мирового конфликта к локальной семейной драме, да ещё с этим приёмом
сонкартина собаки, создаётся впечатление, что кто-то пошёл в нейросетку и написал запрос "Алиса, придумай неожиданный сюжетный поворот".