
Японские разработчики пришли в восторг от Clair Obscur: Expedition 33 — любимая игра деятелей индустрии в 2025 году
- Комментарии
- Форум
-
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
24 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
29 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
32
Японские деятели игровой индустрии назвали Clair Obscur: Expedition 33 своей любимой игрой в 2025 году, передаёт издание Famitsu.
RPG-сенсация Sandfall Interactive заняла первое место сводного рейтинга фаворитов игровых разработчиков, сумев обойти Ghost of Yotei, чья предшественница Ghost of Tsushima лидировала в аналогичном опросе по итогам 2020 года.
На третьем месте оказался детективный хоррор Urban Myth Dissolution Center.
"Мы попросили японских разработчиков игр и других деятелей индустрии назвать пять игр 2025 года, которые понравились им больше всего. Полученные топы были переведены в баллы, и так оформился общий рейтинг", - рассказали в журнале.
Топ-5 любимых игр у японских деятелей индустрии в 2025 году
- 1 место — Clair Obscur: Expedition 33
- 2 место — Ghost of Yōtei
- 3 место — Urban Myth Dissolution Center
- 4 место — Donkey Kong Bananza
- 5 место — Mario Kart World
Победители прошлых лет
- 2018 — Marvel’s Spider-Man
- 2019 — Death Stranding
- 2020 — Ghost of Tsushima
- 2021 — Resident Evil Village
- 2022 — Elden Ring
- 2023 — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- 2024 — DRAGON QUEST III HD-2D Remake
Главный редактор Weekly Famitsu Хироко Саго отметил, что успел Clair Obscur: Expedition 33 стал лучом надежды для индустрии, показав, что даже небольшая команда с ограниченными ресурсами может добиться огромного успеха на поле традиционных сюжетных игр для консолей и ПК.
"Победителем нашего рейтинга в этом году стала Clair Obscur: Expedition 33, успевшая получить множество наград за рубежом и по праву считающаяся одной из визитных карточек 2025 года. Её создала французская студия Sandfall Interactive с командой в районе 30 человек.
На фоне бесконечного роста бюджетов успех этой RPG воспринимается как обнадёживающий сигнал для индустрии - он показывает, что даже относительно небольшая команда может выстрелить настолько мощно".
Журнал подчёркивает, что сегодня среди игроков всё больше ценятся не огромный размах или передовая визуальная составляющая, а увлекательный геймплей и уникальные ощущения от игры.
Читайте также: Следующая The Legend of Zelda может выйти на Nintendo Switch 2 раньше, чем ожидалось?
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
@SkyerIst Действительно. Жалко что в разное время, разные. Видимо поэтому у них получилась фрпг.
Японский менталитет не меняется. Готовы радоваться любому говну, что про их страну сделано... особенно, если американскими господами
А про вторую часть даже не вспомнили... Зато номинировали на Бурята года
@TamTam не любому. Assassin's Creed Shadows резко не приняли.
Действительно, когда я брал пс5, я даже и не расчитывал на передовую визуальную составляющую. Брал исключительно ради увлекательного геймплея, ведь пс4 (3, 2) увлекательный геймплей уже не тянули.
@tishena
Не соулсы, а Секиро. Сам Брош об этом говорил, причём давно
@G700 Ну, значит я опоздал. Осталось только выяснить, почему он QTE, называет парированием.
И да, что бы не было вопросов, это именно qte, а не парирование, механики схожи лишь в том, что надо вовремя нажать кнопку, но в Обскуре, персонажи статичны.
В любом случае, боевка у Обскуре недоработана, в той же Секиро, раз уж сравниваем с ней, игру можно пройти и без парирование, Обскуру, без qte, не пройти и это, огромный минус.
@tishena
И та, и другая проходятся без парирований. Есть ролики на ютубе. Но в обоих случаях это будет садомазохизмом с кучей рестартов, потому что именно на парированиях обе и завязаны.
@NightWind мы не перестанем)
@tishena недоработанный коммент. По твоей логике любую работу с таймингом можно называть QTE - ведь оно и переводится как квиктайм. Что не является минусом и недоработкой в случае E33
@G700 Ну, это как минимум, заблуждение. Я говорю о своем опыте, Секиро легко проходиться без парирование, да, это дольше, есть даже один мини босс, которого по другому не пройти, но смертей не больше чем с использованием парирование. В Обскуре, если играть,как в обычную жрпг, ты и первый акт не пройдешь.
@Slapsky Так и есть, ритм игры, это тоже вид QTE, ну если ты не в курсе.
@tishena В E33 есть и QTE, которые можно включить на Авто в настройках и забыть про них, и парирования, и уклонения, которые не QTE, а полноценное нажатие определенной клавиши в определенный тайминг. Сразу видно, что не играл в игру, но оцениваешь её.
@id43591124 Всё эти твои парирования, увороты и отбивания спецатак, это тоже QTE.
@tishena Нет. QTE - это долбеж одной или нескольких клавиш, которые показаны на экране, или нажатие в определенное время, когда на экране визуально набирается/колеблется какая-то шкала, и надо нажать во время. Вот, что такое QTE.
А когда ты только по анимации атаки врага и иногда звуков этих аттак должен вовремя нажать кнопку уворота или парирования - это не QTE. Иначе, тогда во всех играх с парированиями и уворотами, типа Sekiro и сосаликов - тоже QTE?
@id43591124 И АК я уже писал, в отличии от Секиро и других игр с планированием, в Обскуре, как и в любой игре с QTE, твой персонаж статичен. По этому, это QTE, а не парирование, уворот и и.д.
В Секиро тогда тоже QTE, только там бегать можно во время боя. Чем оно отличается-то? И тут, и там нужно вовремя нажать нужную кнопку, чтобы избежать урона
@G700 Тем что можно бегать и не обязательно именно парировать, можно и уклониться. А в Обскуре именно что ты стоишь на месте и во время нажимаешь нужные кнопки, как в какой нибудь ритм игре.
Ну, если для тебя нет разницы. Ничем не могу помочь.
@tishena Неверное сравнение. В ритм играх кнопки, которые нужно нажимать, показываются на экране и во время их показа и надо их нажимать. А когда у тебя нет никакой подсказки на экране, и нужно ориентироваться по мувсету врага, это не qte. Да еще и задержки во время ударов с разными и рваными таймингами, такой себе ритм.
Я играл в сосалики. И там также с каждым босом, надо сначала изучить его атаки, возможности для маневра, уклонения и парирования. В Е33 просто нет маневров, но также нужно изучить атаки врага, чтобы вовремя уклоняться или парировать.
Вместо маневров в Е33 добавлена возможность пиктосами/люминами и оружием регулировать, как ты хочешь вести бой. Можно настроить так, что уклоняться/парировать не надо, и за каждый удар по себе будешь получать плюшки. Элементы тактики присутствуют.
А в сосаликах и Секиро, помимо парирования и уклонения, добавлена возможность движения, однако это не означает, что парированеи и уклонение отличаются там от Е33. Также надо следить за ударами врага и знать тайминги, когда прожимать нужные кнопки.
С каждым врагом в Секиро тоже тогда как в ритм-игре. Своеобразный танец. Особенно в Секиро.
@id43591124 Ещё раз, надеюсь последний. В Обскуре ты стоишь на месте и у тебя нет выбора, в Секиро, тебе не обязательно парировать или уклоняться, можно просто отбежать. Почему мне надо по 100 раз писать такие примитивные вещи, которые любой ребенок понимает, но не такие, как ты?
Ничего страшного, объяснишь ещё раз. Всмысле "нет выбора", тебе выше русским языком написали, что ты можешь спарировать, увернуться с более щадящим таймингом, настроить себе билд что бы вообще не нужно было уворачиваться или парировать. Вот тебе, аж три выбора. Это не говоря уже о том, что в отличие от qte тебе нужно реагировать на анимации и тайминги атак врагов, а не на картинку кнопки которую нужно жать. Что у тебя за лунная логика, чел?