EA и Infinity Ward отреагировали на смерть Винса Зампеллы — в сети появилось возможное видео с места тратегии
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
65 -
Саудовская Аравия наступает: Мухаммед ибн Салман Аль Сауд купил ещё 5% акций Capcom
19 -
Курс на Гранд Лайн: Обзор второго сезона сериала One Piece от Netflix
28 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
24 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
24
Издательство Electronic Arts и студия Infinity Ward опубликовали официальные заявления в связи с кончиной Винса Зампеллы — ветерана индустрии, стоявшего у истоков ключевых серий шутеров современности.
В обращении Electronic Arts уход Зампеллы назвали «невосполнимой утратой». Компания подчеркнула роль геймдизайнера как дальновидного творца и лидера, сформировавшего облик современных интерактивных развлечений. Последним проектом разработчика стал Battlefield 6.
«Влияние Винса на индустрию видеоигр было глубоким и масштабным. Друг, коллега, лидер и дальновидный творец — его работа вдохновила миллионы игроков и разработчиков по всему миру. Его наследие будет определять то, как создаются игры и как игроки общаются друг с другом, продолжая оказывать влияние на всю индустрию», — говорится в заявлении EA.

Принадлежащая Microsoft студия Infinity Ward, сооснователем которой являлся Зампелла, также почтила память бывшего руководителя, отметив его особый вклад в историю Activision Blizzard и создание франшизы Call of Duty.
«Его вклад в создание культовых развлекательных проектов, неподвластных времени, неизмерим. Приносим наши глубочайшие соболезнования семье и близким Винса в связи с этой ужасной трагедией», — сообщили представители студии.
Винс Зампелла был одним из самых влиятельных разработчиков шутеров. В 2002 году он основал Infinity Ward, где запустил серию Call of Duty, которая стала международной сенсацией с появлением Modern Warfare.
В результате конфликта с Activision в 2010 году он основал ставшую частью Electronic Arts студию Respawn Entertainment, подарившую игрокам серию Titanfall, королевскую битву Apex Legends и дилогию Star Wars Jedi. В последние годы Зампелла курировал развитие франшизы Battlefield и управлял несколькими студиями внутри Electronic Arts.
Сейчас западные СМИ распространяют предполагаемые видео с места автокатастрофы, в которой погиб Винс Зампелла. В момент трагедии он находился в Ferrari 296 GTS — журналисты пишут, что разработчик скончался на месте столкновения, а второй пассажир позже умер в больнице. Достоверность видео на данный момент окончательно не подтверждена.
«По данным Калифорнийской дорожной полиции, в момент аварии в машине находились два человека: пассажир, которого выбросило из автомобиля, и Винс, который, по их словам, оказался заблокирован внутри. Хотя мы это не показываем, на видео видно, как очевидцы вытаскивают пассажира из горящего автомобиля», — говорится в материале TMZ.
Читайте также: Ветеран индустрии Рич Фогель: Grand Theft Auto VI может эволюционировать в полноценную MMORPG
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
@LNZX пассажир вылетел, значит не был пристегнут, а так, глядишь, ещё бы и дурилу-водителя из горящей машины вытащил. Нормальные водители на "сложном рельефе" не гоняют на таких скоростях, если у тебя Феррари, не значит, что ты сам Шумахер.
Довыпендривался. Как-то на месте пассажира в похожей аварии был, если бы пристёгнутым не был, тоже бы в окно вылетел, как ragdoll анимация. С тех пор лихачей за рулем больше не терплю.
@ZedCOcoZza Так он был пристегнут и остался в горящей машине. Там сложный рельеф и серпантин, не нужно огульно обвинять сразу.
@LNZX пассажир вылетел, значит не был пристегнут, а так, глядишь, ещё бы и дурилу-водителя из горящей машины вытащил. Нормальные водители на "сложном рельефе" не гоняют на таких скоростях, если у тебя Феррари, не значит, что ты сам Шумахер.
А нахера он из туннеля решил топить, ладно, когда на прямой все видно, а если ты тем более не профик, а любитель просто дать в тапку без умения поймать машину, то это дурость
Майки покупают колду за 70 лярдов. Винс в этом году возрождает конкурента и буквально уничтожает франщизу активижн. И потом случайно погибает в аварии.
Ничего толкового он лично для меня не сделал, ни в одну из перечисленных выше игр я не играла и вообще скромнее надо быть, а не на Ferrari разъезжать, вот его Бог и наказал за выпендрешь.
@Kostya
Не тебе из "Усть-Пердюйска" решать кому на чём ездить и как жить.
Даже спустя годы костлявая рука Энцо Феррари собирает свою жатву...
Гамаговские как всегда: вместо соболезнований - осуждение и соревнование кто умнее. Окститесь, погиб отличный разработчик, это ужасная новость.
@Count_Sarcasm https://gamemag.ru/news/197188/father-cod-rip
Щас бы в тунеле гонять
@GameMAG это не отменяет моих слов по поводу комментаторов выше.
@GameMAG вы серьезно постите этот ии слоп без привязки к источнику? (я про видео)
Я ждал когда на Гамаге начнётся "интриги, скандалы, расследования"
Без тени сомнения заявляю, что Винс Зампелла был одним из столпов современной игровой индустрии, и, в условиях критического дефицита кадров, способных генерировать оригинальные идеи, его талант сиял особенно ярко, позволяя ему не только развивать уже существующие серии, но и создавать новые.
Именно он был в числе ключевых разработчиков студии 2015 Games, под покровительством издательства Electronic Arts создавших и выпустивших в далёком 2002 году Medal of Honor: Allied Assault — игру, во многом определившую вектор развития целого жанра шутеров от первого лица. Они воплотили в ней редкие на тот момент кинематографические приёмы и масштабные сцены, впоследствии ставшие ключевыми элементами в творчестве Винса Зампеллы.
В том же 2002 году он уходит на вольные хлеба, став с группой бывших сотрудников 2015 Games одним из основателей студии Infinity Ward, которая, ввиду своей перспективности, уже в 2003 году была приобретена издательством Activision. В том же 2003 году, заручившись финансовой поддержкой нового издательства, Infinity Ward выпускает первую часть шутера Call of Duty, которая положит начало многомиллиардной франшизе, доведя впоследствии серию до каноничной сегодня Call of Duty 4: Modern Warfare и возведя франшизу на первую строчку Книги рекордов Гиннесса как самую продаваемую серию шутеров в мире.
Впоследствии, не найдя понимания с издательством Activision Blizzard и будучи уволенным по формальной причине, потеряв всякие права на бренд, Винс Зампелла открывает новую студию, став одним из двух её основателей — Respawn Entertainment, в которой были созданы три новые франшизы: Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi — а также уникальный по своим возможностям модуль Portal для Battlefield 2042.
По иронии судьбы, Respawn Entertainment с первого же дня стала сотрудничать с издательством Electronic Arts — тем самым, под чьим покровительством в далёком 2002 году Винс Зампелла участвовал в разработке и выпуске своей первой игры.
Последний проект Винса Зампеллы стал очередным вызовом его способностям. Это ни много ни мало — восстановление престижа огромной франшизы Battlefield. И он снова справился: Battlefield 6 стала самой финансово успешной частью за всю почти четвертьвековую историю серии.
Винс Зампелла был талантливым творцом, организатором и настоящим визионером. Таких людей появляется мало, и потому его утрата настолько значительна. Земля ему пухом.
Под этой новостью единственный верный посыл может быть соболезнование и выражение уважания за его вклад в то что мы любим. Но это же гамак, а че так топил, а ты не шумахер, сам виноват, нужно было быть престегнутым, нужно было быть не престегнутым, а чё тачку проще не купил, а че ты вообще свои заработные тратил, скромнее будь...
согласен, и все же грустно, когда люди уходят из жизни способом, которого легко можно было избежать, прояви они немного больше сознательности.
От смерти не спрятаться.